解读《Elden Ring》夜之统治的混乱传说:拥抱混沌

解读《Elden Ring》夜之统治的混乱传说:拥抱混沌

《Elden Ring: Nightreign》最近在 The Game Awards 上亮相,这让 FromSoftware 的爱好者们兴奋不已。继《Shadow of the Erdtree》大获成功之后,粉丝们纷纷猜测《Elden Ring》宇宙的新发展。然而,预告片让很多人对其真正本质产生了疑问。虽然《Nightreign》展示了令人印象深刻的功能,但人们并不完全清楚它到底什么——这是一款三人合作的 roguelite 冒险游戏,与《堡垒之夜》等热门大逃杀游戏有着惊人的相似之处,尤其是其独特的机制,即随着夜幕降临,统治之环会逐渐关闭。此外,它所介绍的传说同样神秘莫测。

Soulsborne 社区通常分为两大阵营:一派主要关注游戏玩法、角色培养和 Boss 挑战,另一派则沉浸于丰富的传说中,将每个细节都当做历史文本来剖析。前者可能会对新游戏元素和强大 Boss 的引入感到兴奋,而后者可能会对 Nightreign 呈现的混乱传说感到困惑。然而,这款游戏包含一定程度的模糊性也许是可以接受的。

《Elden Ring:Nightreign》的传说融合了魂系列世界

《黑暗之魂 2》和《黑暗之魂 3》获得特殊待遇

预告片提供了对游戏前提的基本了解;玩家必须协助夜行者阻止一场迫在眉睫的灾难,前往利姆维尔德,与被称为“夜之主”的对手对抗,度过三个危险的夜晚。这个角色可能藏在一扇气势宏伟的门后面,让人想起《黑暗之魂 II》中守卫欲望王座的那个人。虽然总体情节似乎连贯,但无数元素交织在一起,最终形成了一幅错综复杂的叙事画卷。

出乎意料的是,《黑暗之魂》前作中的众多 Boss 和角色都出现在了《夜之统治》中,这引发了人们对这两个截然不同的世界之间的连续性和联系的质疑。尽管《黑暗之魂》和《Elden Ring》属于同一类型,但它们是具有独特历史的独立知识产权。因此,无名之王和守火者等角色的加入让人感到惊讶,因为它挑战了既定的传说,在这些传说中,这些人物并没有明确的位置。令人惊讶的是,《黑暗之魂 II》中的公爵亲爱的弗莱娅也出现在了这部新作品中。

游戏中提到的守火者似乎是《黑暗之魂 III》中协助灰烬之人的人,尽管之前也有几次旨在帮助他们的冠军连接火焰的迭代,比如 Iudex Gundyr。

尽管《夜之统治》融合了《黑暗之魂》系列的许多元素,但它仍保留了《Elden Ring》系列作品的身份,用“恩典之地”取代了“篝火”,并突出了关键的“圆桌堡垒”。游戏的设定 Limveld 感觉像是对《Elden Ring》中 Limgrave 的扭曲诠释,熟悉的对手如 Margit 或 Morgott 正等着向玩家发起挑战。Limveld 的起源仍然不明朗,无名之王的存在也是如此,他的命运让玩家怀疑他是如何回归的。

Nightreign 的传说可能无法解释

有太多元素被混合在一起

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关于《Elden Ring》和《Dark Souls》是否相互关联的争议部分源于《Nightreign》中出现的大量重叠元素。值得注意的是,《Nightreign》中呈现的世界可能与原版《Elden Ring》宇宙平行存在,尽管它们之间的差异性质尚不清楚。例如,如果大意志从未影响过“地间之地”,导致玛丽卡作为女王缺席,那么情况就变得更加模糊,因为玛吉特似乎存在于这个背景中。

玛吉特 (Margit) 是玛丽卡 (Marika) 和戈弗雷 (Godfrey) 的后代莫戈特 (Morgott) 的另一个自我,将他定位为莱恩戴尔 (Leyndell) 的预兆之王。

一种可能性是,Limveld 是一个口袋空间,夜之主试图从那里逃脱;然而,这一前提取决于 Elden Ring 与《黑暗之魂》的潜在联系,因为其中加入了火焰守护者和无名之王等角色。与所有 Soulsborne 游戏一样,关于故事情节仍存在大量未解问题。不过,考虑到《夜之统治》的性质,玩家可能会发现,与《Elden Ring》或《黑暗之魂》系列相比,其中没有同样深度的传说可供挖掘。

从叙事角度来看,尚不清楚无名之王为何会出现在利姆维尔德,或守火者为何远离她在传火祭场的职责。值得注意的是,甚至连《黑暗之魂》原版中的蜈蚣恶魔等敌人也以改版后的 Boss 身份回归,似乎并无任何重大理由。这引发了一个问题:这些回归的资产是否只是占位符,让 FromSoftware 专注于完善合作机制和创新游戏元素,而不是编织一个连贯的叙事。

Nightreign 是独立于《Elden Ring》主世界的一个实验项目

它不一定非得是衍生作品

elden ring nightreign 图片来自预告片

虽然《Elden Ring》代表了 FromSoftware 从 Soulsborne 系列中汲取的专业知识的巅峰,但《Nightreign》似乎利用了去年年度游戏获奖者奠定的基础来探索未知领域。FromSoftware 经常选择非常规的设计选择(例如在《Nightreign》中取消双人游戏),为旨在提供独特体验的游戏铺平了道路。通过整合以前游戏中熟悉的元素,开发人员可以促进更顺畅的实验过程,即使这种选择会导致故事更加脱节。

由于《夜之统治》被明确归类为与《Elden Ring》不同的平行世界,游戏中的事件不会对宫崎英高和乔治·RR·马丁开发的经典作品产生直接影响。这种自由的方面让开发者可以尽情享受一种可以转向荒诞的叙事,而不会对《Elden Ring》精心制作的故事情节产生影响。这可能为《夜之统治》重新定义 Soulsborne 游戏中的合作动态奠定了基础。

最终,尽管爱好者们可能仍在努力理解《夜之统治》的故事,但其独立于主系列所提供的叙事自由意味着连贯性对于 FromSoftware 雄心勃勃的设计来说并非必要条件。这款游戏代表着一项重大实验,利用现有功能来促进社区参与和对话。通过将其故事与《Elden Ring》的基础区分开来,《夜之统治》打开了无尽探索之门,同时又不破坏既定的叙事完整性。

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