
备受期待的Last Epoch的Tomb of the Erased更新将揭开游戏首次全面的职业重制。有关设计和平衡修改的见解已经开始浮出水面,尤其是关于Sentinel 的见解,这是一个主要专注于近战的职业,同时也拥有显著的远程能力。
与其他职业类似,哨兵分为三个专精专长:锻造守卫、圣骑士和虚空骑士。锻造守卫擅长召唤动画武器,同时增强护甲。圣骑士,正如其名字所言,施展神圣魔法并执行神圣惩罚,而虚空骑士则操纵时间机制,有效地将进攻与防御融为一体。
《抹杀之墓中的哨兵》更新即将推出变身功能
虽然 Sentinel 级的完整更改列表将在 4 月 17 日修订发布日期之前公布,但 Eleventh Hour Games 的开发人员已经分享了有关他们对 Sentinel 大修愿景的关键细节。大部分信息来自最近对 ARPG 内容创作者 GhazzyTV 的采访。
重制的核心目标是为哨兵提供针对每个专长的不同目标,专注于独特元素以避免功能组合混乱。通过这样做,开发人员旨在通过消除冗余机制并提供与玩家进步相一致的清晰进步路径来简化技能。

这些修改的一个显著例子是重新设计的希望象征,以前称为希望印记。此技能现在允许玩家立即施放,同时提供 100 点守卫和增强的伤害减免等好处。此外,技能特定树中的几个被动节点正在修订,独白和信仰等节点有显著变化。
各种 Sentinel 技能也将进行重大更新,包括Rive、Vengeance和Volatile Reversal。Rive将引入新的 Void 元素转换,而 Volatile Reversal 则计划进行 Fire 转换——将在即将发布的更新中揭晓。同时,Vengeance 将受益于转换和大幅的整体增强。
专注于电击和时间腐烂的职业机制正在完善中,特别是与圣骑士和虚空骑士构建相关的机制。新的职业特定物品基础将展示电击和时间腐烂的改进统计数据,后者的触发频率极高。

由于即将对 Volatile Reversal 的资源获取机制进行修改,Forge Guard 职业将进行相当大的数值调整。在保持其战士-召唤师混合身份的同时,开发人员承认有必要进一步深入探索其整体游戏机制。
重做的另一个重点是“挥发性逆转”技能,该技能将发生重大变化。它不再只是将玩家恢复到之前的状态,而是作为有针对性的近战攻击,将玩家传送到他们面前的某个位置,然后在进行强力猛击的同时将他们送回。
虚空骑士武器库中的吞噬之球技能也进行了重制。它将转变为具有持续伤害效果和初始爆发的全范围攻击技能,保留其原始机制,同时引入经过修改的被动技能树。该技能的持续时间也延长至约 10 秒。

我个人最喜欢的技能之一是改进后的“盾牌投掷”技能,这让人想起了美国队长风格的游戏风格。新版本没有冷却时间,可以在两个目标之间反弹,并返回施法者,但有一个限制,即在盾牌返回之前不能重新施法。
重新设计的投掷臂节点允许盾牌在玩家和敌人之间来回弹跳,使其成为 Boss 战的理想选择。此外,巨像节点可以堆叠,根据堆叠数量提供额外的护甲和物理穿透优势。
如前所述,在官方补丁说明发布之前,哨兵改动的全部内容仍处于保密状态。虽然最初预计会在更新发布前不久发布,但抹杀之墓的推出延迟也可能会推迟补丁说明的发布。我们会随着情况的发展及时向您通报。
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