敦促 InZOI 对本·富兰克林放松警惕

敦促 InZOI 对本·富兰克林放松警惕

我真心欣赏ZOI 的发展方向。它展示了一种时尚而现实的方法,为生活模拟游戏引入了创新概念。然而,虽然我对游戏的视觉效果和机制很感兴趣,但我认为它可能过于严格地遵循早睡哲学。本杰明·富兰克林在他的《穷理查年鉴》中说过:“早睡早起使人健康、富有和聪明”,但这个原则在游戏领域并不需要如此严格地应用。

在inZOI中,选择在晚上 10 点到早上 6 点之间睡觉的玩家将获得大幅的时间提升,在这段时间内游戏速度会显著提高。相反,夜间玩游戏会导致明显的速度减慢,从而带走了其他生活模拟游戏中通常具有的活跃氛围。与《模拟人生》等以夜总会和深夜工作等充满活力的夜生活选择为特色的游戏相比,inZOI在天黑后呈现的体验令人不快。一个全面的生活模拟器应该包含不同的生活方式——毕竟,不是每个人都是早起的人。我希望未来的更新能够增强夜猫子的夜间体验。

InZOI 对夜猫子不友好

InZOI 的夜生活平静无波

InZOI Player 在汽车前面展示图形质量

inZOI 的画面和细节确实令人印象深刻,但它更适合早起的玩家。根据游戏的设计,在晚上 10 点到早上 6 点之间休息的角色会获得显著的时间加速提升。这种机制鼓励玩家专注于日常生活,几乎没有时间进行深夜活动。虽然仍处于早期阶段,但目前的版本缺乏明显的夜间吸引力。

晚上 10 点之后,游戏环境变得相当沉闷。大多数场所都关闭了,下班后几乎没有什么有趣的活动。去酒吧、看演出或探索热闹的街区等选择几乎不存在。由于角色保持清醒,游戏世界显得荒凉,几乎催促玩家上床睡觉。

尽管有这些批评,但《inZOI》在抢先体验的第一周内销量就已超过一百万份。

并非所有玩家都有相同的偏好。有些人沉迷于深夜的宁静,而另一些人则可能更喜欢自己的角色从事夜间工作或只是休息。一个强大的生活模拟器应该让玩家能够根据自己的选择生活。不幸的是,inZOI目前提倡一种单一的早起方式,破坏了生活模拟游戏通常提供的自由和乐趣。

《模拟人生》提供出色的夜间活动

《模拟人生》中的活跃夜生活选项

没有任何
没有任何
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与之形成鲜明对比的是,《模拟人生》擅长提供各种夜间活动。这款游戏允许玩家将自己的角色塑造成夜猫子或早起的人,确保两种生活方式同样诱人。无论何时,《模拟人生》总是提供引人入胜的活动,而inZOI在天黑后会让人感到诡异的寂静。

在《模拟人生》中,有很多选择可以去夜店、酒吧或咖啡馆,这些地方营业到很晚。角色可以开派对、与朋友交往或开始浪漫约会。创造力是无穷无尽的;玩家可以让他们的模拟人生忙于深夜绘画、写作或表演音乐。此外,各种夜间职业,包括 DJ、调酒师甚至小偷等角色,为游戏丰富的生活选择锦上添花。这种灵活性确保玩家永远不会觉得深夜玩游戏是徒劳的。

相反,inZOI似乎主要迎合那些喜欢早起的人。只有当角色遵守规定的睡眠时间表时,游戏才会提供时间提升。一旦时钟敲响晚上 10 点,生活模拟就会停滞不前,商店关门,环境变得荒芜。尽管inZOI 的功能和设计令人印象深刻,但它目前浪费了宝贵的游戏时间。

增强 inZOI 以实现有意义的夜间互动

InZOI 中潜在的夜间活动

角色在 inZOI 中互动。

目前,inZOI提供的夜间活动种类有限,但改进的潜力巨大。没有理由仅仅因为时间太晚而放慢游戏速度;丰富夜间体验可以增加游戏的深度和乐趣。

例如,引入俱乐部,让角色可以跳舞、唱卡拉 OK 或边喝酒边社交,这将大大增强深夜氛围。提供夜班工作选项(如调酒师、DJ 或保安),将使玩家能够在下班后与世界互动的同时赚钱。

此外,休闲活动也可以为深夜体验增添光彩。想象一下,角色们晚上出去打保龄球或露营,篝火旁烤棉花糖,讲故事。夜间钓鱼可以让玩家捕获白天无法捕获的独特鱼类。即使是安静的活动——比如用望远镜观星或躺在草地上看萤火虫——也可以营造出宁静的夜晚氛围。

鉴于inZOI目前的视觉吸引力,如果能增加更多引人入胜的夜间活动,将提升整体游戏体验。既能满足喜欢动作的玩家,也能满足喜欢悠闲夜晚的玩家,inZOI将会变成一款更有趣、更全面、更逼真的模拟游戏。

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