为什么《塞尔达传说:众神的三角力量》因塑造塞尔达系列而值得认可

为什么《塞尔达传说:众神的三角力量》因塑造塞尔达系列而值得认可

《塞尔达传说:众神的三角力量》是深受​​游戏玩家喜爱的游戏,但它对整个系列的重大影响却常常被忽视。正如当代观众可能会将约翰·卡朋特的万圣节视为陈词滥调一样,现代玩家可能会忽视《众神的三角力量》的开创性特点,没有意识到它是许多深受喜爱的塞尔达传说的起源。

作为一个第一次接触《众神的三角力量》系列的人,我最初也没有意识到它的深远影响。当我在《时之笛》等后续作品中遇到元素时,我以为它们一直是该系列的基础。然而,仔细研究后发现,许多标志性特征都是在《众神的三角力量》中首次引入的,这改变了我们对这个著名系列演变的看法。

荒野之息的林克在科罗克森林中手持大师之剑

在林克使用的无数武器中,大师之剑是该系列的标志性神器。我很惊讶地发现这把传奇之剑首次出现在《众神的三角力量》中,极大地塑造了该系列的传说和美学。

这款游戏不仅引入了大师之剑的标志性设计,包括独特的弯曲紫色剑柄和剑刃上的三角力量徽章,还规定了获得大师之剑的条件。玩家必须收集三块灵石(在本作中称为美德吊坠)才能证明自己的价值。这一机制在后续游戏中也得到了呼应,包括《时之笛》和《风之杖》,不过道具有所不同。

在《众神的三角力量》的结尾,玩家被大师之剑“再次沉睡……永远!”的说法误导了。事实上,大师之剑此后出现在了十多个其他游戏中。虽然每款游戏在找回大师之剑方面都有独特的变化,但其本质和外观在整个系列中始终保持一致

阿加尼姆:加侬多夫的蓝图

加农多夫手上展示着三角力量的标志

加侬多夫是加侬的人形,在《塞尔达传说》系列中,他已经成为了邪恶的代名词。虽然他直到《时之笛》才首次亮相,但《众神的三角力量》向玩家介绍了阿格尼姆,这个角色是加侬多夫的早期版本。

在《众神的三角力量》中,阿格尼姆是主要反派,他利用魔法将塞尔达囚禁在黑暗世界并破坏了七贤者的封印。最初,阿格尼姆被认为是加侬的仆人,后来才发现他实际上是加侬的另一个自我。他与林克的魔法对抗与玩家在后来的游戏中与加侬多夫的战斗如出一辙,尤其是魔法在战斗中如何反射。

最终,虽然加侬多夫可能是更强大的加侬版本,但《众神的三角力量》中的阿格尼姆才为其成为游戏史上最持久的反派之一奠定了基础。

平行世界对未来游戏的影响

林克在《众神的三角力量》中玩挖掘游戏

《众神的三角力量》以双重世界机制而著称,为玩家呈现光明世界和黑暗世界。这两个世界在布局上互为镜像,但在危险和挑战上却大不相同。玩家经常会发现自己在这些世界之间转换,以解决复杂的谜题。

这种平行世界的创新概念在后来的游戏中再次出现。例如,《时之笛》利用了类似的时间旅行动态,未来类似于危险的黑暗世界,而现在则反映了更安全的光明世界。此外,《黄昏公主》采用了类似的二元性,允许玩家在海拉鲁和黄昏之境之间切换,创造丰富的游戏体验。

虽然并非所有塞尔达游戏都采用这种机制,但在一部作品中探索不同现实的概念仍然存在,偶尔出现在《风之杖》等游戏中,其中时间旅行用于获得大师之剑。有趣的是,尽管标题如此,但《众神的三角力量》实际上并不涉及时间旅行

没有任何
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《众神的三角力量》也是引入林克旅程中不可或缺的标志性物品的关键。这款游戏标志着上衣升级的首次出现,允许林克将他的服装从绿色演变为蓝色再演变为红色。《时之笛》采用了这些概念,并引入了与彩色上衣相关的独特能力,而《黄昏公主》则进一步完善了这些升级。

此外,《众神的三角力量》引入了一些基本物品,这些物品成为了林克武器库中的必备品。例如,钩爪多次出现,巩固了其在林克装备中备受推崇的地位,甚至在《任天堂明星大乱斗》等跨界游戏中也出现过。游戏还提供了佐拉的脚蹼,使林克能够游泳——这一功能在后来的 3D 塞尔达游戏中以不同的方式实现。

从有影响力的新物品到标志性的角色弧线,《众神的三角力量》可能是《塞尔达传说》系列中最具变革性的作品。虽然后续游戏无疑为该系列的传说和机制做出了重大贡献,但《众神的三角力量》留下的不可磨灭的印记在之后的每一部作品中继续产生共鸣。

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