在世界末日的荒凉景象中,从老式收音机中传出的怀旧旋律在塑造现代《辐射》体验中起着至关重要的作用。具体来说,在《辐射 4》中,游戏内的电台钻石城广播提供多种音乐,虽然种类繁多,但往往重复性强,反映了联邦人民所面临的日常考验。凭借其乡村摇滚曲调和主持人特拉维斯·迈尔斯焦虑的调侃,该电台在混乱中构建起了一种社区的形象。然而,它未能捕捉到其前身新维加斯电台的独特精髓。与《辐射 4》的内容不同,新维加斯电台营造出一种与莫哈维废土的特色无缝交织的氛围。
《辐射 4》的广播:对核灾难的单一看法
重复滋生不满
尽管《辐射 4》的电台有一些好听的曲目,特拉维斯·迈尔斯也显得有些古怪,但不幸的是,它过于贴近末日环境的狭隘视角,限制了听觉体验。配乐主要由明确涉及原子弹爆炸和社会崩溃主题的歌曲组成,让人感觉过于陈词滥调和戏剧化——就像游戏中一些更明显的情节不一致之处一样。
这种可预测性导致收听体验缺乏《辐射 3》和《新维加斯》电台所特有的惊喜和多样性。虽然收录 20 世纪 50 年代和 60 年代的经典曲目是受欢迎的,但不断关注末日歌词可能会变得单调乏味。它没有唤起一种氛围和享受感,而更像是适合《辐射》派对的主题播放列表,剥夺了真正广播电台的真实性。
这种单一的音乐处理方式限制了创作主题微妙的曲目或巧妙的讽刺的潜力,而这些原本可以丰富游戏的听觉体验。此外,特拉维斯·迈尔斯一贯忧郁的举止也削弱了他作为主持人的角色;他的插话常常让人觉得不受欢迎,使他与《辐射 4》中最不受欢迎的人物“唯一的幸存者”一起成为令人失望的角色。
新维加斯电台:《辐射》电台的黄金标准
参与广播体验的基准
相反,Radio New Vegas 是电子游戏中打造引人入胜、令人难忘的广播体验的典范。它不仅融入了游戏的主题框架,还呈现了一系列充满活力的音乐,反映了莫哈维荒原及其居民的独特精神。韦恩·纽顿饰演的新维加斯先生流畅、富有魅力的表演增强了电台的吸引力,将其牢牢嵌入游戏的叙事中,加深了玩家对故事情节的参与度。
播放列表中主要收录了 20 世纪 40 年代、50 年代和 60 年代的曲目,这些曲目与复古的拉斯维加斯氛围相得益彰,巧妙地将其魅力与后世界末日景观的严酷现实并列。音乐风格从欢快的摇摆乐到凄美的民谣,涵盖了一系列情感,极大地丰富了玩家的体验。值得注意的是,由于《辐射 4》的广播元素明显以主题为中心,因此有时似乎更适合 Starfield 的世界。
我在拉斯维加斯长大,可以说新维加斯电台完美地捕捉到了这座城市的精髓。它的真实性让我与罗伯特·豪斯的性格产生了共鸣,接受了“庄家永远赢”的理念。除了音乐节目外,电台的新闻更新也经过了独特的定制,反映了玩家的行为和选择,增强了互动性,创造了一个比《辐射 4》稀疏的评论更丰富的游戏环境。
在 Fallout Radio 中寻找正确的平衡
在语气和娱乐之间找到平衡
虽然《辐射》系列以核毁灭为主题,但过去的广播电台并非只围绕这一概念。《辐射 3》中的 Three Dog 和《辐射:新维加斯》中的 Mr. New Vegas 等角色经营电台的目的是娱乐那些寻求逃离残酷现实的听众。相比之下,很难想象 Diamond City Radio 会获得高收视率,因为它缺乏引人入胜的逃避现实的方式。
《辐射 4》是该系列中唯一一款让我关闭电台的游戏,主要是因为它缺乏乐趣。《辐射》的每一次迭代都应该努力平衡毁灭世界的黑暗、暴力元素与古怪、复古的魅力和幽默。这些游戏中的电台对于实现这种平衡至关重要,它们提供的娱乐既能补充游戏时间,又不会过于严肃。
找到这个最佳平衡点可能具有挑战性,因为每款游戏都提供了独特的氛围和叙事目标。音乐不仅要与游戏世界产生共鸣,还要培养与玩家的情感联系。当开发者成功时,他们会创造出有意义的主题、引人入胜的故事情节和令人难忘的配乐的完美融合。然而,《辐射 4》却体现了一个失误,电台的曲调让人感觉与叙事脱节,而且太过可预测,削弱了游戏的独特性。
随着 Bethesda 为《辐射》系列的下一部作品做准备,反思《辐射 4》电台的不足之处将至关重要。虽然特拉维斯·迈尔斯 (Travis Miles) 有可能成为一个亲切的角色,但他的歌曲选择传达了关于后世界末日景观的令人不安的欢乐。此外,他缺乏魅力,表明无法有效地与玩家产生共鸣。对于下一款游戏,迫切需要一种焕然一新的音乐方式。
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