
《刺客信条:暗影》是该系列自成立以来最令人印象深刻的潜行游戏。它引入了广阔的潜行沙盒环境、更广泛的玩家工具以及改变游戏体验的引人入胜的世界动态。季节变化、环境光和多样化的地图布局等因素增强了任务的处理方式。这一演变标志着它比前作有了显著的改进,尤其是与《刺客信条:英灵殿》相比。对于渴望获得真实暗杀体验的玩家来说,这款游戏正是如此。
Shadows的一大特色是其灵活性。一个极佳的例子是启用必杀选项,让玩家可以立即消灭目标敌人,无论他们的健康状况如何。此功能不仅迎合了玩家的喜好,还将Shadows定位为优于《对马岛之魂》等游戏。然而,显然缺少进一步改进的机会,因为育碧本可以整合更多有价值的游戏元素。
《刺客信条:暗影》中不公平的暗杀拒绝
因等级差异而拒绝刺杀

对于那些认为隐身行动应该迅速、致命一击而不是仅仅削弱敌人生命的玩家来说,保证暗杀机制无疑增强了沉浸感。此功能简化了隐身体验,为那些可能觉得有挑战性的玩家提供了可喜的好处。然而,游戏最大的缺陷仍然是偶尔会拒绝暗杀企图。在特定情况下,敌人可以逃避暗杀,特别是当玩家从可探测的角度接近时。
虽然这种机制的基础鼓励玩家在导航和敌人部署方面进行战略思考,但当敌人能够拒绝来自上方的攻击时,玩家会感到惊讶。一名熟练的刺客可能会被一名不知道自己正在坠落的士兵反击,这种想法是不切实际的。一名士兵似乎不太可能成功躲过瞄准他们脖子的向下攻击,这凸显了游戏逻辑上的脱节。
其他 AC Shadows Assassination 限制 MakeSense
允许玩家造成伤害

拒绝从上方刺杀的不一致不仅破坏了《刺客信条:暗影》的沉浸感,还会导致玩家在潜行游戏中感到沮丧。爬上屋顶,等待合适的时机,然后被看似超人的对手挫败,这是违反直觉的,尤其是在面对更大、更慢的敌人时。育碧应该实现一个选项来绕过拒绝从上方刺杀,让玩家对更强大的敌人造成一些伤害,而不是面临彻底的失败。
这种方法既能保留游戏的挑战性,又能确保玩家感受到战略努力的回报。目前,如果 Naoe 达到知识等级 5,她就可以解锁“信条之手”能力,这可以减轻一些暗杀拒绝,但这需要时间和进步,让玩家在游戏的大部分时间里都在努力应对被拒绝的尝试。
虽然加入拒绝刺杀功能有助于营造游戏内的紧张气氛,但《刺客信条:暗影》应该允许玩家在突袭期间至少造成轻微伤害。Naoe 短暂刺伤或伤害敌人,然后被击退的机制将增强真实感,保持沉浸感,并减轻玩家在有效的潜行系统中的挫败感。
《刺客信条》中过分强调等级
对游戏动态的影响

实施拒绝暗杀的主要原因是游戏注重等级限制。被允许拒绝暗杀的敌人通常等级较高,因此根据游戏标准,他们拥有更快的反应速度。虽然这种以等级为导向的方法可以增强游戏玩法的某些方面,但它会削弱本应保持直观的基本机制。
成功执行暗杀的过程已经涉及大量计划、努力和隐秘。从爬上屋顶到寻找最佳攻击位置,玩家投入了大量精力。这至少应该得到象征性的奖励,比如在执行时造成伤害。从历史上看,该系列会奖励玩家的隐秘努力,而暗杀被拒绝的存在破坏了这一基础。如果《刺客信条:暗影》致力于维护这一机制,那么增加一个切换选项以尽量减少其损害将是一个明智的选择。
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