在《龙与地下城》中,智力通常是一种被忽视的能力值,主要被视为仅对法师和工匠等施法者必不可少。然而,对于大多数其他职业来说,投资智力可能感觉毫无意义。虽然熟练度奖励和临时增强通常比原始智力更有价值,但它不必成为次要选择。游戏的历史版本展示了智力在各种角色构建中的重要性。
所有六种能力值对于角色创建都至关重要,但威世智的目标是防止玩家面临多能力依赖(通常缩写为 MAD)。僧侣和圣骑士等职业已经在努力解决增强多种能力值以有效发挥进攻和防御能力的必要性。然而,存在非常规的构建,例如远程圣战士,他们可能会牺牲自己的韧性和防御能力来获得独特的游戏风格。
智力:巫师和工匠的重要属性
严重依赖智力的课程
在 D&D 中,智力值对一些技能有贡献,包括奥术、历史、调查、自然和宗教。对于构建不强调这些技能的角色,分配较低的智力值可能会更有利——可能低至 8,这会导致 -2 修正值。随着角色升级并获得熟练度奖励,他们可以有效地弥补这种与智力相关的缺陷。
虽然智力豁免检定确实存在,但相对罕见。一个显著的例子是幻影之力法术,通常在较高级别的游戏中遇到。豁免机制源自 D&D 的早期版本,其中只有体质、敏捷和智慧。随着新能力分数的引入,在后续版本中进行了调整。
因此,将智力作为施法属性的主要职业是法师、奥术骗子盗贼、神秘骑士战士和最近测试过的 D&D 工匠。对于这些职业,智力有助于定义施法指标,包括已知法术、法术攻击奖励和豁免难度等级。有趣的是,对于那些专注于增强盟友而不是直接攻击的人来说,保持较低的智力分数可能就足够了。例如,只使用加速和模糊等法术的施法者可能不需要比队伍的战士或野蛮人聪明得多。
重新思考注意力测试:呼吁改变
观点的转变:强调心理统计
D&D 之前版本中一个长期存在的设计元素是依靠体质来保持法术集中度。DC(难度等级)确定为 10 或所受伤害的一半(以较大者为准)。这种设计选择使像战士这样精通体质的职业在防御方面比法师更胜一筹,尽管法师通常拥有更高的施法能力。
体质在角色塑造中扮演着多种角色:它决定每个级别的生命值,有助于在压力下维持法术,并且是最普遍的豁免技能之一,通常包括从中毒和疾病等身体状况中恢复。
在对早期版本的重大改编中,开拓者实施了一个系统,其中施法能力值而不是体质决定了法术专注度。这种结构化方法允许魔法使用者根据使他们强大的属性来增强他们的专注度。对于基于智力的施法者,这最初只会使法师和工匠受益。然而,一个包容性的调整可以让专注度由智力、智慧或魅力中的最高值决定。
增强情报在 D&D 2024 中的作用
情报的历史重要性
即将出台的 2024 年 D&D 规则对智力的作用进行了细微但值得注意的调整。在社交交流中,即使角色表现出犹豫,他们也可能受到影响;这种情况的 DC 为 15 或角色的智力得分,以较高者为准。然而,面对敌对对手通常需要魔法帮助才能进行有效的谈判。
从历史上看,智力在 D&D 第三版中扮演着关键角色,它赋予玩家额外的技能、专长和语言。这使得盗贼和吟游诗人等角色特别有效,使他们能够积累大量技能。相反,牧师等职业——技能有限——通常需要投资智力来弥补他们天生的不足。关于智力对整体技能的影响程度的争论仍在继续,提出了一种潜在的模型,即每增加一个修正奖励就奖励一项技能,同时保留基本技能,尽管智力得分较低。
此外,智力曾经是一系列战斗技能的基础,例如著名的旋风攻击。战士们喜欢这种引人注目的能力,他们可以用一次强大的攻击打击一定范围内的所有敌人。要实现这一点,角色的智力和敏捷度至少要达到 13,同时还要具备特定的技能。鉴于 D&D 5e 中自由化的移动机制,许多这些技能将需要重新评估。
在《龙与地下城》中,智力的重要性被削弱的原因尚不明确。这可能是来自资深玩家的反馈或开发人员的内部设计偏好。无论如何,如果角色不是直接施法的巫师或工匠,那么将智力值保持在 8 以上通常没有什么好处。
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