PlayStation 5体现了索尼致力于提供身临其境的游戏体验的承诺,其中的亮点是创新的 DualSense 控制器。该控制器拥有增强触觉反馈和自适应触发器等功能,大大超越了前几代游戏机的功能。因此,DualSense 是 PlayStation 有史以来最先进的控制器,游戏开发者也越来越认识到它的潜力。
许多著名的 PS5 游戏都以创造性的方式利用了 DualSense 的高级功能。例如,在《地平线:西部禁域》中,自适应扳机让玩家能够真正感受到拉弓的张力。同样,《漫威蜘蛛侠 2》采用触觉反馈来模拟英雄的蜘蛛感应。这种技术整合无疑增强了玩家的沉浸感。然而,DualSense 的一个经常被忽视的方面是它的陀螺仪控制,如果充分利用,它可以大大丰富游戏体验。
充分利用陀螺仪控制的 PS5 游戏还不够多
许多标题中的实施有限
陀螺仪控制的被忽视可能不会立即显现出来,因为此功能经常包含在各种游戏中。虽然支持陀螺仪控制的第三方游戏数量肯定会增加,但值得注意的是,大多数 PS5 独家游戏确实包含某种形式的陀螺仪功能。索尼确保玩家在主机的许多旗舰游戏中都能体验到 DualSense 的功能。
然而,真正的问题在于陀螺仪控制实现的限制性。在许多情况下,使用陀螺仪控制的游戏主要将其作为瞄准选项——这种趋势在第一人称和第三人称射击游戏中最为明显。即使是展示 DualSense 其他令人印象深刻功能的 PS5 独占游戏,也常常将陀螺仪控制限制为瞄准自定义。虽然这种方法通过允许玩家选择自己喜欢的游戏风格来提高可访问性,但它也凸显了索尼和开发商对探索此功能的扩展潜力缺乏热情。
陀螺仪控制不仅仅是一种自定义工具,它还可以成为各种引人入胜、身临其境的游戏体验的门户。虽然并非所有 PS5 游戏都能从更加注重陀螺仪控制中获益,但它为更多样、更具创意的游戏选择提供了机会。
任天堂对陀螺仪控制的创新使用
各种标题的创意应用
任天堂在利用陀螺仪控制方面的娴熟技巧展示了 DualSense 尚未开发的潜力。多年来,任天堂已将陀螺仪功能无缝集成到众多游戏中。虽然《塞尔达传说:荒野之息》等一些游戏与目前的 PS5 游戏类似地使用了陀螺仪,但许多其他游戏则将陀螺仪功能推向了更高的境界,为玩家提供了独特的引人入胜的体验。
早在 Game Boy Advance 时代,《瓦里奥制造:扭曲!》等游戏就使用陀螺仪传感器来制造混乱,要求玩家快速做出动作来征服快节奏的微型游戏。任天堂 Switch 继承了这一传统,推出了创造性地融入陀螺仪功能的游戏——从《超级马里奥:奥德赛》中的捕捉机制到《任天堂 Switch 运动》中基于动作的运动模拟。这种战略性使用增强了沉浸感和互动性,使游戏玩法更具活力。
此外,Splatoon系列已成为陀螺仪瞄准的标杆,因为与传统的操纵杆控制相比,它被广泛认为是竞技游戏的最佳选择。
通过将任天堂以陀螺仪为重点的多种游戏与许多 PlayStation 游戏中较为保守的方法进行比较,可以清楚地看出后者错失了机会。虽然许多 PS5 游戏都满足于最低限度地实现陀螺仪控制,但任天堂的创意应用程序为玩家提供了更丰富、更具吸引力的体验。如果索尼致力于以与任天堂相同的热情拥抱陀螺仪控制,它可以扩大 PS5 上可用的游戏体验种类。
利用陀螺仪控制增强未来 PS5 游戏
未来游戏将重点关注陀螺仪控制
鉴于 DualSense 陀螺仪传感器带来的无限可能,索尼应该探索更多实现该传感器的途径。与任天堂的方法类似,索尼将战略重点放在开发优先考虑陀螺仪控制的游戏上,这可以为开发人员提供探索游戏中各种基于动作的互动所需的创作自由。
近期的开发成果,例如广受好评的《Astro Bot》在 2024 年游戏奖中荣获年度最佳游戏奖,暗示了索尼对扩大陀螺仪使用范围的潜在兴趣。该游戏展示了 DualSense 的多种功能,利用陀螺仪控制来实现动态时刻,例如通过倾斜动作操纵 Astro 的火箭,以及旋转控制器重新组装母舰。《Astro Bot》是陀螺仪控制可以为游戏带来的激动人心的可能性的典范。
Astro Bot是否标志着未来 PS5 游戏中更广泛使用陀螺仪的转折点仍不确定。不过,DualSense 陀螺仪传感器的现有使用已经提高了可访问性,使玩家能够以自己喜欢的方式参与一些最受欢迎的游戏机游戏。然而,将陀螺仪控制限制在基本的自定义选项上,忽视了这项技术为 PlayStation 5用户创造创新和沉浸式游戏体验的巨大潜力。
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