最近发布的《Elden Ring Nightreign》在 Elden Ring 系列的忠实粉丝中引起了一波好奇和担忧。这个备受喜爱的系列游戏转变为一个快节奏、合作的多人游戏环境,这引发了有关其错综复杂的传说未来的许多问题。具体来说,许多忠实的追随者正在思考他们长期以来的理论是否成立,或者他们是否需要重新开始。此外,《黑暗之魂 3》中的无名之王在预告片中意外出现,暗示了与更广泛的 Soulsborne 宇宙的有趣联系,进一步加剧了关于正典的争论。
针对这些问题,游戏总监 Junya Ishizaki 澄清了《Nightreign》和《Elden Ring》之间的关系,他表示,虽然新游戏作为独立体验存在,但它与原始故事同时展开。他强调,这两款游戏通过被称为“破碎”的关键事件建立了联系,这是一个重要的转折点,让“地间之地”陷入了混乱。对于那些对传说深感兴趣的人来说,这是一个安慰:《Nightreign》的设计是为了与《Elden Ring》共存,而不会破坏或改变既定的故事框架。
理解《Elden Ring》的平行宇宙
Nightreign 的时间线及其在传说中的位置
在接受IGN采访时,石崎澄清说,《夜之统治》在 Elden Ring 宇宙中拥有独立但平行的故事情节。这个故事发生在与原版游戏并行的平行现实中,并具有其独特的传说和人物。重要的是,这意味着《夜之统治》和《Elden Ring》都可以被视为这个丰富宇宙中的经典。
导演确认,《夜之统治》的故事背景是“大灾变之后”,为《Elden Ring》的叙事创造了一个全新的方面。这种方法为探索可能源自大灾变前事件的联系打开了大门——尽管这些联系不会侵犯现有的传说背景。从本质上讲,虽然可能存在共同的元素,但由于从大灾变开始,这两个故事将经历不同的叙事路径,因此这些元素不会发生冲突。
将 Nightreign 设定为独立但平行的体验意味着现有的 Elden Ring 传说将保持不变,允许探索新的故事情节而不会降低原作的复杂性。Shattering 是一个分支点,引导 Nightreign 走上一条不会干扰 Elden Ring 建立的正典的替代道路。
《夜行》中独立传说的含义
《夜行》中独特的叙事
Nightreign 的独立叙事使其能够不受 Elden Ring 既定传说的束缚,创作出独特的故事。因此,关于什么是正典的争论变得不那么重要,因为这两款游戏在各自的叙事中都是独立的。从 Nightreign 中收集到的有关破碎前事件的任何见解都可能增强对 Elden Ring 传说的理解,但这些细节不会重新定义已经确定的内容。
通过将《夜之统治》置于现实中,玩家可以享受围绕着来自 Lands Between 的熟悉角色展开的另类故事线。值得注意的是,这一新设定并非取材于乔治·RR·马丁引入的传说,正如导演所强调的那样——这或许可以解释为什么会引入来自《黑暗之魂》宇宙的角色,从而创造出丰富的互文体验。《夜之统治》的传说将侧重于其本土角色的背景故事,邀请玩家以新颖的方式与标志性人物互动。
多个传说分支的优势与挑战
考虑平行宇宙
虽然分支故事可以激发玩家的兴趣,但并非所有粉丝都会喜欢这种新方向。《Elden Ring》的故事复杂性对许多玩家来说已经是一个挑战,而通过《Nightreign》对其进行扩展可能会带来进一步的困惑。对于忠实的故事爱好者来说,这可能感觉像是错过了一个解决《Elden Ring》错综复杂的故事中隐藏的未解之谜的机会。
另一方面,这一新叙事分支的出现为创造性的故事叙述、角色发展和沉浸式世界铺平了道路,既能满足该系列的老粉丝,也能满足新玩家的需求。摆脱传统的 Soulsborne 游戏机制可能会吸引更广泛的受众,他们发现 Elden Ring 的难度是入门障碍。通过整合 Dark Souls 和 Elden Ring 的元素,Nightreign 体现了 FromSoftware 的创新方法,预示着该系列发展的新篇章。
最终,无论反响如何,《Nightreign》都将成为不断扩展的《Elden Ring》经典中被认可的一部分,它将摆脱现有传说的束缚,提供新的视角和精确的叙述,为总体故事情节做出有意义的贡献。
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