为什么《守望先锋》让我厌倦了《漫威对手》

为什么《守望先锋》让我厌倦了《漫威对手》

在《漫威对决》的封闭测试阶段,我最初对它很兴奋,但随着游戏正式发布,我的兴趣逐渐消退。鉴于我玩《守望先锋》的丰富经验,自 2016 年首次亮相以来,它占据了我玩游戏的时间,我应该预料到这个结果。《漫威对决》最初是重新点燃我对英雄射击游戏热情的希望之光,但最终还是失败了。

Marvel Rivals 并没有提供全新的体验来取代《守望先锋》,而是让人联想到只是为老游戏推出新皮肤。虽然它不是《守望先锋》的明显模仿者,但Marvel Rivals 需要建立独特的身份来有效吸引玩家。对于那些已经厌倦了《守望先锋》的玩家来说,吸引他们的注意力将是一场艰苦的游戏战斗。

《漫威对手》:《守望先锋》更新,新增新角色

两款游戏有显著的相似之处

《漫威对决》中的露娜·雪诺看起来很开心,而《守望先锋》中的猎空则悲伤不已。
自定义图像由 Katarina Cimbaljevic 提供

Marvel Rivals 最引人注目的独特之处在于其角色阵容的多样性。美国队长和蜘蛛侠等角色自然引起了我的兴趣,还有出乎意料的选择,比如 Gwenpool 漫画中的陆地鲨鱼杰夫。尽管我对 Marvel 系列的热情正在消退,但这份名单鼓励我尝试一下 Marvel Rivals。

深入研究游戏玩法后,我的第一印象变得清晰:这很像用新英雄阵容玩守望先锋。一位朋友巧妙地将其称为“守望先锋但很有趣”,但我玩得越多,就越发现自己不可避免地会进行比较。尽管我最初对这些英雄感到兴奋,但我很快意识到,许多英雄感觉不像是独特的个体,更像是现有守望先锋角色的变种。

《漫威宿敌》中的英雄:《守望先锋》原型的融合

游戏玩法与《守望先锋》角色相似

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Marvel Rivals 中的英雄设计明显受到《守望先锋》的影响。他们并没有精确复制现有角色,而是似乎受到了多个角色组合的启发。例如,星爵展现出与猎空相似的机动性和速射能力,同时增加了独特的旋转动作,例如与死神终极技能相呼应的旋转攻击。这使得星爵感觉与猎空很像,但又不是直接的克隆。

熟悉《守望先锋》的粉丝很容易就能发现更多相似之处。松鼠女的橡子和她的垂直发射能力与狂鼠有着惊人的相似之处,而万磁王的护盾能力与莱因哈特的机制有着强烈的呼应。猩红女巫的基本攻击与秩序之光几乎完全相同,而鹰眼感觉就像是半藏的重新构想版本。露娜·雪的滑冰能力和治疗角色显然是从卢西奥那里汲取的灵感,这表明她的名字也是对卢西奥的致敬。

虽然这些相似之处很明显,但它们并不是我享受《漫威对决》的主要障碍。这两款游戏自然有着英雄射击类游戏特有的共同主题,而且必须认识到《守望先锋》也从各种来源汲取了灵感。然而,角色机制的大量重叠只会让我更加沮丧。

《漫威对手》:熟悉的游戏模式和地图设计

游戏模式过于相似

漫威宿敌 - 奇异博士在激烈的战斗中为他的团队创造了一道护盾

如果《漫威对决》引入了创新的游戏机制,角色特征重叠可能就不会那么麻烦了。不幸的是,这款游戏模仿了《守望先锋》的核心游戏模式,包括专注于推进点(通常由移动目标表示)的进攻模式和三局两胜的山丘之王设置。

此外,地图设计也与《守望先锋》相似。例如,东京 2099 的布局与花村的起始区域非常相似,这让人不禁意识到,《漫威宿命》甚至没有试图在地理位置上与竞争对手有所区别。

虽然一些相似之处可以通过游戏设计中的共同影响和最佳实践来解释,但这些相似之处的累积效应,加上英雄的相似性,让《漫威对手》感觉过于熟悉和令人厌烦。

《漫威宿敌》要想成功,必须与众不同

创新潜力

东京 2099 地图上方的 Marvel Rivals 毒液、佩妮·帕克和松鼠女孩

幸运的是,《漫威对决》仍处于早期阶段,拥有全球知名 IP 的支持,为成长和发展成为一款独特的游戏提供了充足的机会。一个可行的策略可能是引入《守望先锋》所没有的功能。

在《守望先锋 2》发布之前,玩家们对最终被取消的 PVE 模式表现出了极大的热情。Marvel Rivals 可以利用这一空白,创造一种引人入胜的 PVE 体验,以吸引那些不一定喜欢竞技游戏的漫威粉丝。

最终,《漫威对决》与《守望先锋》的区别在于保持我的兴趣。虽然《金刚狼》中也有《末日铁拳》的影子,但我发现这种特殊的游戏体验令人耳目一新,没有与《守望先锋》进行比较。增强游戏的英雄多样性并整合独特的游戏模式将极大地帮助《漫威对决》开辟道路并重新点燃玩家的热情。

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