为什么《宝可梦》第 10 代新手应该避开“剑与盾”策略

为什么《宝可梦》第 10 代新手应该避开“剑与盾”策略

每一代宝可梦的初始形态都扮演着关键角色,它们通常是新游戏中引入的第一批角色,并充当游戏的吉祥物。这些初始宝可梦不仅代表着新的冒险,还因其进化潜力而激发玩家的兴趣。随着玩家在游戏中的旅程,这些初始形态的最终形态的吸引力至关重要;它们需要引起粉丝的共鸣,以确保游戏的持久性。在各个世代中,一些最终形态明显胜过其他形态,为未来的设计提供了指导。随着第 10 代的到来,有很大的改进机会。

从历史上看,最终进化形态的初始生物的设计选择引起了褒贬不一的反应,尤其是转向双足设计。然而,最具争议的方面往往是它们的类型。当 Game Freak 引入三个连续的火/格斗初始生物时,引起了显著的争议,这一趋势最终被第六代的火/超能力初始生物 Delphox 打破。《宝可梦剑与盾》中引入的初始生物也存在类似的限制,Rillaboom、Cinderace 和 Inteleon 都是单一类型的宝可梦(分别是草、火和水)。与前几代相比,这种单一类型的设计使它们成为玩家印象较差的伙伴。

增强第 10 代启动器的功能,超越单一类型

神奇宝贝动画中的 Cinderace
《宝可梦 剑/盾》中的 Rillaboom
超极巨化灰烬
神奇宝贝动画中的 Inteleon
英特尔宝可梦

《剑与盾》单一类型初始角色的局限性

《宝可梦剑与盾》中的单一属性首发三人组包括爆爆龙、灰烬龙和灵光龙。虽然这不是完全单一属性首发三人组的第一个例子,例如第二代系列中的大花、爆炎兽和大力鳄,但它清楚地提醒我们,未能引入次要属性会削弱首发的潜力。爆爆龙在宝可梦 VGC 锦标赛中开辟了一个竞争利基市场;然而,灰烬龙和灵光龙由于缺乏次要属性而不具备这种战略可行性,从而最大限度地降低了它们在各种团队组合中的有效性。

在 Cinderace 发布之前,粉丝们曾担心它会加入之前的格斗型火焰型英雄行列。次要的格斗型英雄可能会减轻它对岩石型英雄的脆弱性。虽然超极巨化形态可以稍微缓解这个平衡问题,但它们在第 9 代中的相关性已经减弱,因为超极巨化机制是第 8 代独有的。

第 10 代:大量尚未开发的类型组合

与第八代的趋势相反,前几代宝可梦在为初始宝可梦提供独特的次要类型方面表现出色。第十代宝可梦拥有大量创新机会,潜在的组合大部分仍未使用,包括岩石、虫、冰和龙。为第十代宝可梦实现不同的类型组合,例如火/岩石、草/虫或水/冰,可以显著增强它们的吸引力,使它们有别于前几代的初始宝可梦。

此外,一个有趣的方法可能是让所有最终进化都具有龙属性。虽然很少用于初学者,但这个选项可以平衡弱点,因为龙属性宝可梦受到许多类型的伤害较少。展望未来,至关重要的是避免为一个或两个初学者提供次要类型的陷阱,因为这可能会导致基于类型协同作用与训练师阵容的不平衡。每个宝可梦的最终进化都应该具有次要类型,以确保平衡和长期吸引力,鼓励玩家在整个旅程中使用它们。

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