为什么 Switch 2 上的下一款塞尔达大型游戏不应该是《王国之泪》的续集

为什么 Switch 2 上的下一款塞尔达大型游戏不应该是《王国之泪》的续集

随着备受期待的Switch 2即将推出, 《塞尔达传说》的粉丝们迫切想知道任天堂为这个标志性系列游戏制定了什么计划。《塞尔达传说:荒野之息》及其续集《王国之泪》等主要 3D 游戏的成功提高了未来游戏的门槛。然而,尽管这些游戏很受欢迎,但人们对任天堂在即将推出的游戏机上提供创新和突破性体验的期望越来越高。

反对 TOTK 续集的理由

设想直接推出《王国之泪》的续集是一种吸引玩家适应新游戏机的策略,利用前作的熟悉感。《王国之泪》《荒野之息》都取得了可观的销量和赞誉,因此推出续集的想法很有吸引力。然而,走这条路可能会限制下一款 3D 版塞尔达的潜力,限制其开拓大胆新方向的能力。

《塞尔达传说》系列的独特之处

在塞尔达系列中,直接开发续集的情况很少见。每部作品通常都力求打造出自己独特的身份。例如,《梅祖拉的假面》是《时之笛》的续集,但它严重依赖前作的引擎来创造性地探索不同的游戏动态。同样,据Kotaku指出, 《王国之泪》最初是《塞尔达传说:荒野之息》的附加可下载内容,后来演变成独立的冒险游戏。

尽管如此,我们必须认识到,这个著名系列的两部作品都极具创新性和吸引力。《王国之泪》增强了前作的模板,同时引入了雄心勃勃的故事和复杂的机制,大大丰富了探索广阔的海拉鲁的体验。

Switch 2 游戏需要原创性

在我们期待 Switch 2 即将推出之际,开发一款完全原创的 3D 塞尔达游戏是一个令人信服的理由。随着对 Switch 2 增强功能的期待,玩家期待一系列游戏能够展示该游戏机更强大的功能和能力,带来以前无法想象的富有想象力的体验。

下一代期望

《塞尔达传说》系列在展示任天堂硬件的全部潜力方面有着悠久的历史。《天空之剑》就是一个典型的例子,它巧妙地利用了 Wii 的运动控制来提升战斗力。同样, 《塞尔达传说:荒野之息》也受益于 Wii U 和 Switch 的功能,为该系列开辟了新的方向,强调广泛的探索和玩家的自主性。

原创作品让开发者能够探索任天堂技术的极限,同时塑造该系列的未来。《王国之泪》的续集可能会阻碍创新,因为玩家可能会认为它是老调重弹,而不是对 Switch 2 提供的新可能性的探索。为了保持该系列的势头和热情,任天堂需要确保下一部主要作品以新创意和雄心勃勃的游戏玩法脱颖而出。

保留经典元素

虽然挑战极限对于《塞尔达传说》的进化至关重要,但尊重该系列的经典元素仍然至关重要。许多粉丝珍视依赖既定机制的传统《塞尔达传说》游戏玩法。在创新游戏与那些拥抱深受喜爱的《塞尔达传说》模式的游戏之间取得平衡,对于延续该系列的传统并满足不同玩家的喜好至关重要。

任天堂对该系列的承诺

塞尔达传说 智慧回响 与 加侬
由 Katarina Cimbaljevic 定制的图像。

幸运的是,任天堂一直积极保护经典的塞尔达传说体验。最新加入的《智慧回声》将传统游戏机制与新颖的概念相结合,打造了一场引人入胜的 2D 冒险。此外,Switch 上经典游戏的重制和翻拍确保粉丝们可以随时访问该系列中一些最具代表性的作品。

然而,随着我们进入 Switch 2 时代,关键问题在于下一部主要的 3D 作品将如何增强塞尔达系列。虽然《王国之泪》的续集提供了令人耳目一新的视角,但它可能无法满足玩家的期望。如果《塞尔达传说》要保持其地位并在任天堂的新篇章中继续蓬勃发展,下一部作品必须大胆地为该系列开辟新天地。

资料来源:任天堂Kotaku

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注