《塞尔达传说:智慧回响》是这个备受推崇的系列中最具创新性的作品之一。这款游戏不仅将塞尔达公主置于最前沿,还引入了令人耳目一新的独特物品系统,该系统改变了游戏动态——尤其是在 Boss 战中。游戏机制鼓励玩家在各种挑战中采用创造性的解决问题方法,使 Boss 战成为一大亮点。
多年来,塞尔达系列中的 Boss 发生了巨大的变化。传统上,与敌人的遭遇通常涉及识别明显的弱点或利用在相应地牢中找到的特定物品。然而,《智慧回声》打破了这种熟悉的叙事,鼓励玩家重新思考他们的策略并探索对抗 Boss 的创造性方法。当我探索这个新范式时,很明显,该系列可以从更多这样的游戏中受益匪浅。
我与加侬的初次邂逅:创造力课程
采取新策略对抗加农
早期的对抗之一涉及与伪装成林克的加侬的战斗,这与《塞尔达传说:众神的三角力量》中的动态相呼应。然而,当林克最终屈服于加侬时,出现了鲜明的对比。这一关键时刻将玩家转变为塞尔达公主的角色,配备多功能三重棍。
最初,我发现自己严重依赖 Tri Rod 复制敌人和物体的能力,尤其是在 Boss 战中。我的战术与我扮演 Link 时使用的战术相似,依靠 Darknut Echo 作为替代武器,并依靠传统的剑术。直到我第二次面对 Ganon 时,我才意识到改变策略的必要性。
在海拉鲁城堡下的战斗中,我发现自己仍然像林克一样与加侬战斗,经常使用剑模式,而忽略了我所拥有的独特力量。这种方法导致战斗缓慢而乏味,我大多躲避加侬的火焰法术,错过了造成伤害的关键机会。
经过几次不成功的尝试后,我选择放弃这种单调的策略,开始尝试游戏的预期方法——利用我的回声来寻找创造性的战斗解决方案。
征服加侬:非传统方式
用我的武器库拥抱创造力
在我采用更具创新性的思维方式后,我对 Ganon 的体验显著改善。一开始我小心翼翼——仍然使用 Darknut Echo——我发现了利用水块作为盾牌来躲避 Ganon 猛烈攻击的战略方法。令人惊讶的是,我站在水中时可以吸收一些攻击。
我将注意力从单纯高效击败加农转移到探索与他交战的最愉快方式。将各种回声融入我的策略可以减少生命损失并加快战斗节奏。
这种新获得的创作自由激励我尝试非常规策略。例如,我用海胆设置陷阱,并利用狼对加农进行有效的幕后攻击。最后,我决定向他释放一群蛇。令人惊讶的是,尽管战斗时间很长,我还是成功地用我异想天开的蛇军团击败了加农,并辅以几发巧妙偏转的魔法射弹。
在我的游戏生涯中,我曾多次与加侬交手,这次遭遇战因其前所未有的自由度而脱颖而出。即使是《荒野之息》和《王国之泪》等游戏——虽然提供了很多实验机会——也未能在 Boss 战中激发出这种水平的创造力。
智慧回响中的创新物品运用
将所有元素转化为引人入胜的工具
《智慧回声》中打破常规的灵感源自其对物品和武器的创新处理。游戏并没有逐渐获得回旋镖或钩爪等关键物品,而是始终如一地为玩家提供一系列物品供其使用。虽然回声的丰富程度最初可能让人感到不知所措,但最终拓宽了对抗敌人的方法。例如,玩家可以选择用锅子分散敌人的注意力,或者堆叠物品以对敌人发动出其不意的攻击。
这种创造力不仅限于战斗,它还丰富了探索体验。传统的路径需要特定的物品——比如《塞尔达传说:众神的三角力量》中用来打破障碍物的锤子——被《塞尔达传说》中堆叠家具或制造可以对抗环境的临时构造的能力所取代。虽然一些机制与《王国之泪》的元素相似,但《智慧回声》中这些功能的新颖性吸引了我的注意。
希望未来的塞尔达系列游戏中能有更多这种创新精神
融合传统与创新
尽管经过了无数次更新,《智慧回声》仍然体现了塞尔达游戏的精髓。这种怀旧感部分源于游戏中的回声。玩家无需为了创造目的而组装通用物品,而是与该系列中熟悉的人物互动,例如 Moblins 和 Octoroks。
我对未来塞尔达系列游戏的设想就是将可识别的塞尔达元素与创新的转折相结合。虽然我欣赏《塞尔达:荒野之息》的开创性设计,但它往往让人感觉脱离了传统的塞尔达精髓。虽然《塞尔达:荒野之息》和《王国之泪》等游戏很有趣,但在我看来,它们似乎不太像真正的塞尔达游戏。
相反,《智慧回声》保留了塞尔达的精髓,融合了佐拉河等经典元素,同时对其进行了重新构想。我欢迎该系列的演变,但《智慧回声》表明,发展可以与该系列的独特魅力共存。展望未来,即将推出的塞尔达游戏将面临这款非凡作品在创造力和真实性方面设定的挑战性基准。
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