《塞尔达传说》系列在其众多作品中引入了众多平行世界。每个世界都有自己独特的魅力和背景故事,但人们一直在讨论重温这些经典场景的潜在好处,而不是引入全新的场景。考虑到已经建立的大量富有想象力的场景,让它们积尘将是一个错失的机会。
虽然海拉鲁通常被视为该系列的中心枢纽,但游戏世界还包含各种其他重要地点。其中一些,如霍洛德鲁姆,是邻近的领域,而另一些,如特米纳,存在于其他维度,只能通过特殊情况才能进入。特米纳在《梅祖拉的假面》中探索了悲伤,是这种现象最典型的例子之一,说明了这些平行世界在情绪和范围上可以有很大差异。
重温未来塞尔达游戏中的既定维度
平行世界蕴藏着新的可能性
在《塞尔达传说》中重温过去维度的潜力具有诸多优势。怀旧在吸引玩家回到像 Termina 这样深受喜爱的场景方面起着至关重要的作用。人们非常期待观察这些世界自上次亮相以来如何演变;它们中的许多元素都呼应了海拉鲁本身的元素,而 Lorule 则是这个王国的黑暗映射。这些主题的融合可以在《王国之泪》等当代游戏中产生丰富的叙事层次。
Termina 和 Lorule 都提供了遇到既定角色的替代版本的机会,每个角色都具有潜在的对比特征,从而提供了该系列以引人入胜的故事情节而闻名。此外,技术进步(包括我们可以从备受期待的 Switch 2 中期待的)可以通过增强的图形和游戏机制重新构想对这些景观的探索。为既定世界注入新生命的机会不仅满足了粉丝的怀旧情绪,而且还鼓励了独特游戏元素的复兴,例如在“海王世界”中发现的元素。
在众多世界中,神圣领域值得特别关注。作为三角力量的传统家园,在未来的故事中重新引入它将引起良好的反响,尤其是在围绕这一标志性遗迹的游戏中。除了神圣领域之外,许多其他平行维度可以无缝融入即将到来的故事情节中,每个维度都会为正在进行的传奇增添深度和丰富性。
塞尔达传说中丰富的平行世界
警惕主题过度饱和
像神圣领域和其混沌对应物黑暗世界这样的领域,在《塞尔达传说》系列中,有大量重要的平行维度。其他例子包括 Termina、Twilight Realm 和 Lorule。最近添加的是 Still World 和 Minish World,它们有可能在未来的冒险中重新闪耀。尽管如此,很明显,虽然新维度仍然很有吸引力,但探索现有维度可以提供新鲜而引人入胜的体验。
尽管这些另类现实可能很引人注目,但如果该系列不断引入与之前设定过于相似的新维度,那么它就有可能会让人觉得不堪重负。例如,洛鲁尔和海王世界都拥有类似的机制,分别与海拉鲁和大海相似。引入另一个没有特别区别的传统维度可能会导致一种冗余感。
然而,我们必须承认这些世界之间存在着多样性。虽然某些主题元素可能会重叠,但每个领域都拥有独特的属性,即使在重复使用的情况下也能保持人们的兴趣。此外,这些世界的动态性质意味着,与海拉鲁一样,它们可以进化和变化,在后续访问时提供新奇的体验。
最大化一次性世界的价值
探索既定环境中尚未开发的潜力
考虑到为打造这些独特的平行世界所付出的巨大努力,如果它们只是一次性的体验,那就太不公平了。随着系列的进展,探索的可能性不仅在海拉鲁,而且在其他领域也不断扩大。每个地点都有巨大的潜力等待发掘,远远超过单款游戏所能实现的潜力。开发续集或后续作品将极大地受益于这些世界提供的丰富历史和叙事。
回到之前探索过的领域将使深受喜爱的游戏机制得以复兴,同时也有助于丰富整体叙事结构的独特故事情节。例如,如果黄昏之境和海拉鲁重新连接,它可能会开辟新的探索途径,例如《黄昏公主》结束后米德娜的命运。同样,了解海王世界独立于大海而存在,可以让叙事更加自由——展示两个世界如何以不同的方式发展。
尽管多年来该系列游戏的传说已经发展得十分丰富,但其丰富的世界观却没有得到充分利用。许多令人着迷的领域被引入,但最终却只是昙花一现。通过利用 Switch 2 有望带来的进步,《塞尔达传说》系列可以从重访和扩展其传奇的平行世界中获益匪浅——从而实现创新的方向和极其丰富的故事情节。
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