Zenless Zone Zero 即将发生的变化概述
- 最近的泄露表明,与 Zenless Zone Zero 中的 Ultimate 系统相关的分贝生成发生了重大改变,这将影响游戏动态。
- 1.4 版发布后,普通敌人和精英敌人都会因属性异常和紊乱而产生更低的分贝数,从而重塑战斗策略。
- 预计此项调整将对异常角色(例如 Yanagi 和新推出的 Miyabi)产生显著影响,延长他们的终极技能的恢复时间。
Zenless Zone Zero已成为玩家们热议的话题,因为最近有消息称,该游戏的 Ultimate 系统在分贝生成方面进行了重大修改。游戏以 HoYoverse 精心打造的城市动作角色扮演游戏为背景,玩家必须巧妙地应对一系列状态效果,同时优化战斗策略。现有的属性异常系统会奖励玩家持续应用特定属性,从而增强伤害输出并造成持续伤害 (DoT) 效果。然而,一项重大调整即将出台,可能会重塑玩家与该系统的互动方式。
终极系统对于游戏动态尤其重要。随着预期的 1.4 版更新,重制将使各个角色能够独立生成分贝,而不是将它们聚合为单一属性。这一调整可以让玩家在不同角色之间培养不同的终极技能,从而促成战略性爆发式伤害,在激烈的战斗中扭转局势。尽管如此,有传言称终极系统即将进行更多更改,这进一步引发了社区讨论。
Zenless Zone Zero 终极系统的预期变化
更新敌人的分贝计数
- 普通敌人:35 分贝 / 15 分贝(异常/紊乱)
- 精英敌人:125 分贝 / 65 分贝
- BOSS 敌人:170 分贝 / 85 分贝
这种对分贝生成的重新设计将对 Zenless Zone Zero 的一些最强大的异常角色产生深远的影响。值得注意的是,受欢迎的角色 Yanagi 将找到机会利用普通敌人的高分贝产量,这可能使她在一次遭遇战中多次激活她的终极技能。这次更新的影响将延伸到即将推出的角色,尤其是备受期待的 Miyabi,她有望在 1.4 版发布后成为异常 DPS 类别中的热门选择。
除了 Ultimate 系统修改之外,版本 1.4 还准备引入各种增强玩家体验的功能。这些更新包括“电视模式”探索任务的新功能,允许对 Eous 进行更具动感的控制,摆脱经典的电视迷宫设计。此外,使用 PS5 平台的玩家可以期待众多图形升级,包括光线追踪增强、HDR 和 VRR 兼容性。版本 1.4 预计将于 12 月 18 日发布,人们越来越期待更新,该更新有望丰富 Zenless Zone Zero 的游戏体验。
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