Path of Exile 2 에서 플레이어는 강력한 몬스터와 싸울 때 단순히 피해를 입히는 것 이상을 생각해야 합니다. 군중 제어(CC) 효과는 전투에서 중요한 역할을 하며, 종종 높은 피해 수치만큼 치명적입니다. 게임에서 효율성을 극대화하려면 이러한 CC 메커니즘이 어떻게 기능하는지 이해하는 것이 중요합니다. 특히 이러한 메커니즘은 질병과 자주 상호 작용하기 때문입니다.
군중 제어의 복잡한 부분을 파악하면 캐릭터의 잠재력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 게임플레이 요소는 적을 관리하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 가장 강력한 적에게도 승리로 이어질 수 있는 강력한 콤보를 만드는 데 필수적입니다.
PoE 2 군중 제어 효과에 대한 포괄적인 가이드
군중 제어 효과는 상대를 방해하거나 무력화하는 다양한 메커니즘을 포함하므로 대부분 빌드에서 중요한 역할을 합니다. 이는 특히 강력한 수정자를 가진 희귀 몬스터나 PoE 2의 Mighty Silverfist와 같은 독특한 보스와 같은 회복력 있는 적과 마주할 때 더욱 그렇습니다.
다양한 스킬, 수동 능력 및 기타 효과는 CC와 시너지 효과를 낼 수 있으며, 이러한 상태를 활용하여 데미지 출력을 강화하는 경우가 많습니다. 아래는 게임에서 사용할 수 있는 주요 군중 제어 효과에 대한 개요입니다.
스턴 및 헤비 스턴 메커니즘
Path of Exile 2에서 표준 스턴 효과는 대상의 행동을 일시적으로 방해합니다 . 이 방해는 잠깐만 지속되지만, 빠르게 연속해서 여러 번의 스턴을 가하면 대상의 죽음으로 빠르게 이어질 수 있으며, 플레이어 캐릭터도 마찬가지입니다. 스턴 확률은 물리적 타격에 대한 공격자의 정확도 등급에 영향을 받습니다.
반면, Heavy Stun은 대상을 더 긴 시간 동안 완전히 무력화합니다. 이 상태는 Heavy Stun Meter(대상의 체력 아래에 있는 막대로 표시)가 한계에 도달하면 트리거됩니다. Heavy Stun에서 회복된 후 대상은 짧은 시간 동안 Stun Buildup이 감소합니다. Heavy Stun을 활용하는 주요 기술로는 Seismic Cry Mace Skill과 Surprising Strength Titan 패시브가 있습니다.
핀 및 넉백 효과
고정 상태는 대상을 효과적으로 그 자리에 고정시켜 이동은 막지만 공격은 할 수 있게 합니다. 다른 CC 효과만큼 강력하지는 않지만, 이 능력은 지연된 행동, 긴 캐스팅 시간 또는 지속적 피해가 필요한 스킬을 활용하는 빌드에 유용합니다.
반대로, 넉백 메커니즘은 시전자와 대상 사이에 공간을 만듭니다. 이 효과를 활용하는 스킬은 적지만, 지역 기반 공격에 의존하는 적과의 조우를 탐색할 때 중요할 수 있습니다.
동결 역학
냉기 피해를 입히면 상대를 동결시켜 행동을 크게 방해할 수 있습니다. 대상이 완전한 동결(또는 100% 동결 축적)에 접근하면 체력 막대에 이 상태를 나타내는 아이콘이 표시됩니다. 동결된 적은 행동을 취할 수 없고 여러 시너지 스킬의 공격에 취약해집니다. 예를 들어 원소 트리의 Cold Snap이나 용병 빌드의 Crossbow 트리의 Fragmentation Rounds가 있는데, 둘 다 동결 상태에서 영역 피해를 입히는 이점을 얻습니다.
감전: 효과적인 제어 방법
감전은 특정 스킬이나 지원 보석에 의해 발생하는 CC 효과를 말하며, 스턴과 비슷하게 작동합니다. 이 효과는 행동을 방해하고 적을 5초 동안 고정시킬 수 있습니다. 일반적으로 번개 피해에 의해 발생하며, 종종 충격 효과와 동시에 발생하여 영향을 받는 대상이 받는 피해를 20% 증가시킵니다. PoE 2에서 질병이 널리 퍼져 있기 때문에 수도사나 마법사를 위한 이중 번개 질병 빌드는 어려운 보스에게 특히 효과적일 수 있습니다.
스턴과 달리, 전기 충격은 전기 충격을 생성하도록 특별히 설계된 기술이나 지원 보석을 통해서만 구현할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 전기 충격을 빌드에 통합하는 것이 귀중한 보석 슬롯 중 일부를 활용할 가치가 있는지 평가하십시오.
몬스터가 가하는 효과
일부 몬스터는 플레이어가 복제할 수 없는 고유한 CC 효과를 가지고 있습니다. 대표적인 예는 River Hags의 물 구체에서 생성되는 익사 효과로, 시야와 움직임을 심각하게 손상시켜 2초 이상 지속되면 자동으로 사망합니다.
또한 원소 피해를 입히는 몬스터는 동결 또는 감전 중 하나를 가할 수 있으며, 여기에는 남은 잔여 효과도 포함됩니다. 스턴은 근접 플레이어에게 끊임없는 위협인데, 모든 적 유닛이 잠재적으로 그들이 죽을 때까지 스턴을 걸 수 있기 때문입니다.
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