MW3 시즌 6 무기 밸런싱 조정에 대한 종합적인 개요

MW3 시즌 6 무기 밸런싱 조정에 대한 종합적인 개요

MW3 시즌 6 패치 노트가 공개되었으며, 무기 조정, 버그 수정, 삶의 질 향상 등과 같은 중요한 게임 밸런싱 수정 사항을 강조합니다. 무기 및 킬스트릭 밸런싱 변경 사항은 특히 중요한데, 이는 파워 패리티 문제를 해결하여 모든 플레이어에게 공정하고 즐거운 게임 경험을 보장하기 위한 것입니다.

이 문서에서는 MW3 시즌 6 업데이트 에서 적용된 무기 강화 및 약화에 대해 자세히 설명합니다 .

MW3 시즌 6의 모든 무기 버프 및 약화

개발자들이 공유한, 균형 잡힌 게임 플레이를 달성하기 위해 설계된 MW3 시즌 6 의 무기 변경 사항은 다음과 같습니다 .

MW3 시즌 6의 돌격소총 변경 사항

STG44

  • 최대 데미지가 36에서 33으로 감소했습니다(-8%).
  • 최대 피해 범위가 44.5m에서 36.8m로 감소했습니다(-17%).
  • 중간 수준의 피해 범위가 51.8m에서 44.5m로 감소했습니다(-14%).
  • 중간 피해 범위가 61m에서 53.3m로 감소했습니다(-13%).
  • STG44는 더 이상 최대 데미지 범위 내에서 3발로 적을 처치할 수 없습니다.

M4 (MWII)

  • 준중간 수준의 데미지가 26에서 29로 증가했습니다(+12%).
  • 최소 데미지가 24에서 25로 증가했습니다(+4%).
  • 머리와 목의 피해 배수가 1.1배에서 1.15배로 증가했습니다.

키메라(MWII)

  • 최소 데미지가 20에서 23(+15%)으로 증가했습니다.
  • 최대 피해 범위가 16m에서 25.4m로 증가했습니다(+59%).
  • 중간 수준의 피해 범위가 31.8m에서 41.9m로 증가했습니다(+32%).

템퍼스 레이저백(MWII)

  • 최대 데미지가 29에서 30으로 증가했습니다(+3%).
  • 준중간 수준의 데미지가 26에서 27로 증가했습니다(+4%).
  • 최소 데미지가 20에서 23(+15%)으로 증가했습니다.
  • 중간 수준의 피해 범위가 32.2m에서 39.4m로 증가했습니다(+22%).

M13C (MWII)

  • 발사까지 걸리는 시간이 210ms에서 189ms(-10%)로 감소했습니다.
  • 반동이 35.6도/초에서 28.7도/초(-19%)로 감소했습니다.
  • 최대 피해 범위가 25.4m에서 36.8m로 증가했습니다(+45%).
  • 중간 수준의 피해 범위가 39.4m에서 47m로 증가했습니다(+19%).
  • 중간 피해 범위가 49.8m에서 57.4m로 증가했습니다(+15%).

TR-76 가이스트(MWII)

  • 조준 시간이 280ms에서 240ms(-14%)로 감소했습니다.
  • 최대 피해 범위가 24.1m에서 33m로 증가했습니다(+37%).
  • 중간 수준의 피해 범위가 36.8m에서 44.5m로 증가했습니다(+21%).
  • 중간 피해 범위가 48.3m에서 55.9m로 증가했습니다(+16%).

MW3 시즌 6의 배틀 라이플 변경 사항

라흐만-762(MWII)

  • 수평 반동이 10.8도/초에서 9.6도/초(-11%)로 감소했습니다.
  • 수직 반동이 53.6도/초에서 48.2도/초(-10%)로 감소했습니다.
  • 사격 시 조준 안정성이 향상되었습니다.

크로넨 스콜(MWII)

  • 수평 반동이 6.9도/초에서 6도/초(-13%)로 감소했습니다.
  • 수직 반동이 52도/초에서 47.7도/초(-8%)로 감소했습니다.
  • 사격 시 조준 안정성이 향상되었습니다.

FTAC 정찰(MWII)

  • 수평 반동이 5.8도/초에서 4.7도/초(-19%)로 감소했습니다.
  • 수직 반동이 63.9도/초에서 53.5도/초(-16%)로 감소했습니다.

TAQ-V(MWII)

  • 조준 시간이 290ms에서 260ms(-10%)로 감소했습니다.
  • 사격 시 조준 안정성이 향상되었습니다.

SO-14(MWII)

  • 최대 피해 범위가 19.3m에서 22.3m로 증가했습니다(+16%).
  • 중간 수준의 피해 범위가 31.8m에서 34.9m로 증가했습니다(+10%).
  • 중간 피해 범위가 39.6m에서 45.7m로 증가했습니다(+15%).

MW3 시즌 6의 기관단총(SMG) 변경 사항

46세 이상

  • 거의 중간 수준의 피해가 27에서 26으로 감소했습니다(-4%).
  • 최대 피해 범위가 18.8m에서 13.7m로 감소했습니다(-27%).
  • 중간 수준의 피해 범위가 30.5m에서 22.9m로 감소했습니다(-25%).
  • 중간 피해 범위가 41.4m에서 33m로 감소했습니다(-20%).

정적-HV

  • 최대 데미지가 33에서 30으로 감소했습니다(-9%).
  • 거의 중간 수준의 피해가 30에서 28로 감소했습니다(-7%).
  • 중간 데미지가 28에서 26으로 감소했습니다(-7%).
  • 원거리-중거리 데미지 범위가 삭제되었습니다.
  • Static-HV는 최대 데미지 범위 내에서 헤드샷 없이는 4발로 적을 처치할 수 없게 되었습니다.

ISO 45(MWII)

  • 준중간 수준의 피해가 27에서 29로 증가했습니다(+7%).
  • 최소 데미지가 22에서 24로 증가했습니다(+9%).
  • 최대 피해 범위가 9.1m에서 11.7m로 증가했습니다(+28%).
  • 팔, 손, 다리, 발의 데미지 배수가 0.95배에서 1배로 증가했습니다.

ISO 9mm(MWII)

  • 최대 데미지가 24에서 25로 증가했습니다(+4%).
  • 준중간 수준의 데미지가 22에서 23으로 증가했습니다(+5%).
  • 중간 데미지가 20에서 22(+10%)로 증가했습니다.
  • 최소 데미지가 17에서 20으로 증가했습니다(+18%).

PDSW 528(MWII)

  • 최대 데미지가 30에서 33(+10%)으로 증가했습니다.
  • 준중간 수준의 피해가 25에서 30(+20%)으로 증가했습니다.
  • 중간 데미지가 24에서 25로 증가했습니다(+4%).
  • 최소 데미지가 20에서 22(+10%)로 증가했습니다.
  • 중간 수준의 피해 범위가 20.6m에서 12.7m(-40%)로 감소했습니다.
  • 원거리-중거리 데미지 범위가 삭제되었습니다.
  • 헤드샷 데미지 배수가 1.2배에서 1.3배로 증가했습니다.
  • 사살에 필요한 사격 횟수가 줄어든 것을 보완하기 위해 피해 범위가 조정되었습니다.

페넥 45(MWII)

  • 최대 데미지가 25에서 27로 증가했습니다(+8%).
  • 준중간 수준의 데미지가 20에서 26(+30%)으로 증가했습니다.
  • 중간 데미지가 18에서 23으로 증가했습니다(+28%).
  • 최소 데미지가 17에서 20(+18)으로 증가했습니다.
  • 최대 피해 범위가 12.7m에서 5.1m(-60%)로 감소했습니다.
  • 중간 수준의 피해 범위가 17.3m에서 12.7m로 감소했습니다(-26%).
  • 중간 피해 범위가 22.6m에서 20.3m로 감소했습니다(-10%).
  • 사살에 필요한 사격 횟수가 줄어든 것을 보완하기 위해 피해 범위가 조정되었습니다.

BAS-P(MWII)

  • 준중간 수준의 피해가 27에서 28로 증가했습니다(+4%).
  • 목과 상체 피해 배수가 1배에서 1.1배로 증가했습니다.

바즈네프-9K (MWII)

  • 최대 데미지가 31에서 33으로 증가했습니다(+6%).
  • 중간 데미지가 25에서 28로 증가했습니다(+12%).
  • 극중 데미지가 23에서 24로 증가했습니다(+4%).

MW3 시즌 6의 경기관총(LMG) 변경 사항

RPK (MWII)

  • JAK Cataclysm 변환 키트
  • 최대 데미지가 140에서 130으로 감소했습니다(-7%).
  • 거의 중간 수준의 피해가 130에서 120으로 감소했습니다(-8%).
  • 최소 데미지가 120에서 100으로 감소했습니다(-17%).
  • 최대 피해 범위가 35.6m에서 27.9m로 감소했습니다(-21%).
  • 중간 수준의 피해 범위가 50.8m에서 40.6m로 감소했습니다(-20%).
  • 머리 데미지 배수가 2.1배에서 1.5배로 감소했습니다.

556 이카루스(MWII)

  • 준중간 수준의 피해가 27에서 28로 증가했습니다(+4%).
  • 최대 피해 범위가 24.1m에서 33m로 증가했습니다(+37%).
  • 중간 수준의 피해 범위가 40.6m에서 45.7m로 증가했습니다(+13%).
  • 목과 상체 피해 배수가 1배에서 1.1배로 증가했습니다.
  • 다리와 발의 데미지 배수가 0.9배에서 1배로 증가했습니다.

MW3 시즌 6의 저격총 변경 사항

EBR-14 (MWII)

  • 목과 상체 피해 배수가 1.27배에서 1.35배로 증가했습니다.
  • 하체 데미지 배수가 1배에서 1.27배로 증가했습니다.

SP-R 208 (MWII)

  • 최대 피해 범위가 13m에서 20.3m로 증가했습니다(+57%).
  • 하체 데미지 배수가 1배에서 1.5배로 증가했습니다.

타임 토렌트(MWII)

  • 최소 데미지가 37에서 43(+16%)으로 증가했습니다.
  • 목, 상체, 상완부의 데미지 배수가 1.1배에서 1.2배로 증가했습니다.

LM-S(MWII)

  • 목과 상체 피해 배수가 1.25배에서 1.35배로 증가했습니다.

SA-B 50(MVII)

  • 최대 피해 범위가 10.4m에서 17.8m로 증가했습니다(+71%).

MW3 시즌 6의 저격총 변경 사항

카라크.300(MWII)

  • 최대 데미지가 128에서 140으로 증가했습니다(+9%).
  • 준중간 수준의 데미지가 95에서 128(+35%)로 증가했습니다.
  • 중간 데미지가 90에서 95로 증가했습니다(+6%).
  • 최소 데미지가 70에서 73으로 증가했습니다(+4%).
  • 중간 수준의 피해 범위가 30.7m에서 25.4m로 감소했습니다(-17%).

MW3 시즌 6의 핸드건 변경 사항

바실리스크 (MWII)

  • 최대 피해 범위가 8.4m에서 11.4m로 증가했습니다(+36%).
  • 중간 수준의 피해 범위가 22.9m에서 30.5m로 증가했습니다(+33%).

MW3 시즌 6의 근접 공격 변경 사항

  • 던진 창을 사용한 후에도 주먹의 데미지가 증가하던 문제를 수정했습니다.

MW3 시즌 6의 완전한 부착물 및 필드 업그레이드 변경 사항

첨부 파일

키무라 RYL33 레이저 라이트

  • Bryson 800 및 Bryson 890 산탄총에 대한 중복된 첨부 파일 항목을 제거했습니다.

JAK Volk 변환 키트

  • Flammable Fury 청사진을 적용할 때 호환되지 않는 부착물이 장착되는 문제를 해결했습니다.

현장 업그레이드

강화된 시야 고글

  • 배터리가 고갈되어도 적의 붉은색 윤곽이 계속 보이도록 하는 저거너트 킬스트릭 관련 악용 사례를 수정했습니다.

이 업데이트에는 MW3 시즌 6 의 모든 무기 밸런싱 변경 사항이 포함됩니다 .

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