PS5의 Black Myth Wukong에 대한 우려와 Xbox Series S 버전에 미치는 영향

PS5의 Black Myth Wukong에 대한 우려와 Xbox Series S 버전에 미치는 영향

Black Myth Wukong 이 뛰어난 액션 롤플레잉 게임이라는 데는 의심의 여지가 없습니다 . 그러나 특히 기술적 측면과 관련하여 비판을 받고 있습니다. 이 게임은 Unreal Engine 5 의 기능을 훌륭하게 보여주지만 “차세대” 비주얼에서 발생할 수 있는 잠재적인 과제도 보여줍니다.

PC에서 처음 플레이했을 때, 가끔 끊기는 현상이 있긴 했지만 대체로 매끄러운 게임 경험을 했습니다. 하지만 콘솔에서 게임을 선호하는 사람으로서, 소파에 편안히 앉아 게임을 즐기기 위해 PS5 에서 Black Myth Wukong을 시도하고 싶었습니다.

안타깝게도 콘솔 버전은 PC 버전과 상당히 다르며, 더 나은 것은 아닙니다. Black Myth Wukong 은 처음부터 끝까지 PS5에서 완벽하게 플레이할 수 있지만 즐거운 경험을 제공하지는 못합니다. 이는 PS5 및 Series X보다 상당히 덜 강력한 Xbox Series S가 이 타이틀에서 어떤 성능을 보일지에 대한 의문을 제기합니다.

Black Myth Wukong은 콘솔에 많은 기술적 과제를 제시합니다.

Black Myth Wukong은 PlayStation 5에서 플레이할 수 없는 것은 아니지만, 성능과 안정성 측면에서 이상적인 콘솔 포팅의 세련미가 확실히 부족합니다. 이는 Bloodborne 을 떠올리게 하는데 , 이 역시 PlayStation 4에서 최고의 독점작 중 하나로 평가받았지만 콘솔 포팅으로서는 문제에 직면했습니다.

Black Myth Wukong은 PS5에서 보기에 확실히 놀라울 수 있지만 성능은 크게 바람직하지 않습니다(GameScience에서 이미지 제공)
Black Myth Wukong은 PS5에서 보기에 확실히 놀라울 수 있지만 성능은 크게 바람직하지 않습니다(GameScience에서 이미지 제공)

맥락을 살펴보면, Bloodborne은 비교적 간단한 그래픽 요구 사항에도 불구하고 PS4에서 일관된 30fps를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 반면 Black Myth Wukong은 더 부드러운 60FPS를 목표로 하지만 성능에서 상당한 희생으로 인해 종종 그 목표를 달성하지 못합니다. Black Myth Wukong 의 빠른 속도를 감안할 때 60fps 미만으로 플레이하는 것은 이상적이지 않습니다.

하지만 이 게임의 60 FPS 모드에는 큰 단점이 있습니다. 네이티브 60 FPS 경험을 제공하는 대신, 프레임 속도 목표를 달성하기 위해 AMD의 FSR3 프레임 생성 에 크게 의존합니다 . 이 기능은 유익하지만 지연 시간이 증가합니다.

공평하게 말해서, VRR이 있는 144Hz 모니터에서 플레이했기 때문에 지연을 그렇게 많이 느끼지 못했습니다. PS5는 이미 블루투스 입력으로 인해 약간의 지연이 있었고, 프레임 생성으로 인한 추가 지연은 몇 가지 상황을 제외하고는 게임 경험을 크게 방해하지 않았습니다.

흥미롭게도, 내가 마주친 주요 문제는 프레임 생성이나 지연이 아니었습니다. 대신, 그것은 “60fps 모드”의 불안정성에서 비롯되었습니다. 게임의 처음 두 장은 비교적 매끄러웠고, 프레임 속도가 약간 떨어졌습니다.

3장은 PS5에 엄청난 부담을 줍니다(GameScience에서 이미지 제공)
3장은 PS5에 엄청난 부담을 줍니다(GameScience에서 이미지 제공)

하지만 챕터 3 – The New West는 PS5에서 진짜 도전이 되었습니다. 파고다 영역까지 게임은 꽤 안정적이었지만 가끔씩 느려졌습니다. 하지만 파고다 영역을 지나 썬더클랩 사원 으로 이동하는 것은 힘들었습니다.

저는 끊임없는 끊김, 프레임 속도 저하, 정지 현상을 경험했습니다. 이 문제는 챕터의 마지막 보스인 Yellowbrow 까지 지속되었습니다 . 끊김 현상이 너무 심해서 입력을 잘못 읽거나 어떤 경우에는 입력을 완전히 간과하여 게임 플레이를 방해했습니다.

4장 – The Webbed Hollow는 다소 안정적인 프레임 속도를 보였지만, 5장 – The Flaming Mountains 로 넘어가면서 다시 심각한 끊김과 정지에 직면했습니다. 비교적 선형적인 세그먼트임에도 불구하고 5장의 어려움은 3장보다 더 심했습니다.

챕터 3의 강진 스타 보스 싸움 직전에 성능이 하락세를 보인다(GameScience 제공 이미지)
챕터 3의 강진 스타 보스 싸움 직전에 성능이 하락세를 보인다(GameScience 제공 이미지)

챕터 6 – 화과산은 안정성과 프레임 속도 측면에서 엇갈린 경험을 했지만, 챕터 3과 5에 비하면 개선되었습니다. Black Myth Wukong을 플레이하면서 PS4에서 Remedy Entertainment의 Control을 많이 떠올렸는데 , 이 게임도 시각적 경계를 넓혔습니다.

Black Myth Wukong 과 마찬가지로 Control은 성능을 희생하고 그래픽 충실도를 우선시했는데, 많은 플레이어가 콘솔에서 만족스럽지 않다고 생각할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 저는 PS5에서 Black Myth Wukong을 플레이하는 동안 Platinum 트로피를 획득하면서 정말 즐거웠습니다.

그럼에도 불구하고 성능 문제는 주목할 만했습니다. PS5의 문제 범위를 기준으로 Xbox Series S 버전이 어떻게 될지 추측할 수밖에 없습니다. Series S가 PS5보다 훨씬 덜 강력하다는 점을 감안하면 Frame Generation을 사용하더라도 60fps를 달성할 수 있을지 의심스럽습니다.

Black Myth Wukong은 시각적 충실도 면에서는 뛰어나지만 콘솔에서 성능을 안정화하기 위해서는 좀 더 많은 작업이 필요합니다(GameScience에서 이미지 제공)
Black Myth Wukong은 시각적 충실도 면에서는 뛰어나지만 콘솔에서 성능을 안정화하기 위해서는 좀 더 많은 작업이 필요합니다(GameScience에서 이미지 제공)

GameScience가 Xbox Series X|S 포트를 서두르지 않고 완성하는 데 필요한 시간을 갖기 를 진심으로 바랍니다 . Black Myth Wukong 은 뛰어난 게임이며, 제가 플레이한 최고의 액션 롤플레잉 타이틀 중 하나일 가능성이 있고, 플랫폼 선호도와 상관없이 누구에게도 수준 이하의 버전을 경험하게 하고 싶지 않습니다.

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