Genshin Impact 및 Infinity Nikki와 같은 Gacha 게임에 대한 우려는 AAA 게임 산업을 영원히 변화시킬 것입니다.

Genshin Impact 및 Infinity Nikki와 같은 Gacha 게임에 대한 우려는 AAA 게임 산업을 영원히 변화시킬 것입니다.

최근 몇 년 동안 Genshin Impact 와 Infinity Nikki와 같은 가챠 게임이 게임 산업에서 인기 있고 수익성 있는 사업으로 부상했습니다. 이러한 타이틀은 원래의 기원을 넘어 AAA 게임 환경과 완벽하게 융합되었습니다. 한때 틈새 시장으로 여겨졌던 애니메이션에서 영감을 받은 캐릭터와 단순한 JRPG 전투를 특징으로 하는 게임은 이제 서양 게이머에게 열렬히 받아들여지고 있습니다. 누군가가 어린 시절의 내가 이러한 캐릭터 디자인이 주류로 받아들여지는 것을 목격할 것이라고 예측했다면, 특히 수백만 명이 Infinity Nikki에 시간과 돈을 바쳤다면, 나는 믿기 어려웠을 것입니다.

가챠 게임이 처음 인기를 얻었을 때, 특히 Genshin Impact가 출시되면서 무해한 오락거리처럼 보였습니다. 그러나 이 장르가 확산되면서 플레이어와 더 넓은 게임 생태계에 미치는 부정적인 결과에 대한 우려가 커졌습니다. 이러한 영구 게임을 둘러싼 의심스러운 윤리에도 불구하고 Infinity Nikki와 같은 타이틀은 빠르게 많은 청중을 끌어들여 많은 사람이 상당한 시간과 재정 자원을 투자하게 되었습니다. 가챠 게임에 대한 초기의 열광은 장기적으로 정착된 것처럼 보이는 걱정스러운 현상으로 진화했습니다 .

가챠 게임과의 나의 싸움

영구 게임의 우려

폭풍의 파도의 캐릭터
인피니티 니키의 모모와 니키
혼카이 스타 레일 게임 플레이

저를 포함한 많은 사람들에게 Genshin Impact는 가챠 장르로의 관문이었습니다. 역사적으로 모바일 게임이 덜 매력적이라고 ​​생각했던 사람으로서, 애니메이션 캐릭터의 정적 이미지 수집과 반복적인 전투에 초점을 맞춘 초기 가챠 게임 모델은 저를 매료시키지 못했습니다. 반면 Genshin Impact의 높은 제작 가치, 광활한 오픈 월드, 놀라운 비주얼은 게임을 돈을 쓰지 않고도 즐길 수 있다는 주장에 힘입어 빠르게 제 관심을 사로잡았습니다 .

Genshin Impact가 출시된 2020년은 전 세계 플레이어가 경험한 재정적 불확실성과 봉쇄와 일치했습니다. 동시에 AAA 게임의 가격이 표준 $70으로 급등하여 무료 게임인 Genshin Impact가 매력적인 옵션이 되었습니다.

하지만 Genshin Impact에 대한 제 경험은 그다지 즐겁지 않았습니다 . 몰입감 있는 게임 플레이를 방해하는 수많은 메뉴, 화폐, 패턴에 압도당했기 때문입니다. 결과적으로 저는 관심을 옮겨서 이 게임의 엄청난 성공에서 벗어났습니다. 이 게임의 의미는 창의성보다 이익을 우선시하는 산업에 경각심을 불러일으켰어야 합니다. 몇 년 후에도 Genshin Impact의 인기가 계속 치솟으면서도 새로운 콘텐츠의 홍수는 완전히 위압적으로 보였고, 다시 플레이하지 않으려고 했습니다.

이런 성찰은 저를 영구 게임의 역학에 대한 더 깊은 조사로 이끌었습니다. 저는 곧 Genshin Impact와 같은 가챠 게임이 참여를 연장하도록 설계된 게임플레이를 훌륭하게 설계하여 플레이어를 시간 투자에 효과적으로 가두어 더 빨리 진행하기 위해 돈을 쓰도록 강요한다는 것을 깨달았습니다 . 이 복잡한 전략은 많은 플레이어가 경험하는 매몰 비용 오류를 조작하여 상당한 금액을 투자한 후에는 더 많은 리소스를 기여하도록 강요합니다.

약탈적 관행이 가챠 게임에만 국한되는 것은 아니지만, 이러한 타이틀의 독특한 요소는 플레이어가 희귀한 캐릭터를 얻을 기회를 위해 상당한 금액을 지출해야 하는 도박과 같은 메커니즘에 있습니다 . 게다가 이러한 캐릭터를 레벨업하고 강화하려면 종종 추가 시간과 재정적 투자가 필요하여 특히 착취적일 수 있는 투자 주기가 영속됩니다. 캐릭터 디자인은 미학을 우선시하는 경향이 있으며, 화려한 시각적 매력을 위해 의미 있는 내러티브나 캐릭터 개발을 희생하는 경우가 많습니다.

AAA 게임 환경, 가챠 요소 도입

피할 수 없는 변화

몬스터 헌터 아웃랜더즈 게임플레이에는 사냥꾼이 등장합니다.
이미지 출처: 톰 윌슨

AAA 개발자들은 수익성 있는 게임 트렌드를 자본화한 역사가 있으며 , 종종 고르지 못한 결과를 낳았습니다. 라이브 서비스 트렌드로 인해 많은 퍼블리셔가 포트나이트의 성공을 모방하려고 시도했지만, 이는 수많은 타이틀에서 엄청나게 실패했습니다. Concord와 XDefiant와 같은 라이브 서비스 게임의 침체를 지켜보면서 엇갈린 감정이 생겼습니다. 재능 있는 개발자들은 수익을 추구하는 과정에서 잘못 해석한 시장 트렌드의 희생양이 되었습니다.

분명히 알 수 있듯이, 라이브 서비스 시장에서의 이전 실패에도 불구하고, 전통적인 AAA 개발사들은 가챠 게임의 재정적 성과에 주목하고 있으며, 그 성공을 모방할 태세를 취하고 있습니다 . 이러한 전환은 이미 일어나고 있으며, Capcom과 같은 회사들은 가챠 테마의 모바일 타이틀을 개발하고 있으며, EA Sports FC는 다른 타이틀이 이 접근 방식을 대중화하기 훨씬 전에 가챠 메커니즘을 통합했습니다. 또한, 다가올 모바일 게임 Destiny: Rising은 이러한 추세의 확장을 보여줍니다.

퍼스트 디센던트, 인피니티 니키, 젠리스 존, 혼카이 스타 레일과 같은 인기 타이틀에서도 가챠 요소가 점점 더 많이 등장하고 있습니다. 이 모든 타이틀은 AAA 게임으로 분류됩니다. AAA 게임의 정의가 바뀌고 있으며, 텐센트, 크래프톤, 호요버스, 쉬프트 업과 같은 회사가 액티비전, EA, 유비소프트, 베데스다와 같은 기존 거대 기업과 함께 등장하고 있습니다 . 지난 4년 동안 가챠 중심 타이틀이 갑자기 늘어나면서 AAA 게임의 미래 방향에 대한 심각한 우려가 제기되고 있습니다.

업계 트렌드로서의 가챠 게임의 우려스러운 상승

거부할 수 없는 이익

타워 오브 판타지의 캐릭터 옆에 있는 가차폰 기계.

서양 AAA 공간에서 가챠 게임의 부과를 과장하지 않는 것이 중요합니다. 오히려 공정하게 실행되고 매력적인 게임 플레이에 통합될 때 가챠 메커니즘의 장점을 인정합니다. 안타깝게도 대부분의 시나리오에서 이러한 메커니즘은 주로 플레이어에게서 돈을 뽑아내기 위해 설계되었으며, 종종 좌절스럽거나 그라인드가 많은 게임 플레이에 싸여 있습니다 .

현재의 등급 시스템은 당혹스럽습니다. 예를 들어, Balatro와 같은 게임은 PEGI 18 등급을 받았지만, 도박 원칙을 통합한 EA Sports FC 25는 3등급에 불과합니다. 게다가 Genshin Impact는 12세 이상으로 등급이 매겨져 어린이와 취약 계층이 제약 없이 이러한 게임에 액세스할 수 있습니다. 이러한 게임은 혼란스러운 통화 시스템과 유혹적인 제안을 통해 규제되지 않은 지출을 장려합니다 .

가챠 타이틀의 급속한 출시는 규제 조치를 앞지르고 있으며, 광범위한 착취의 여지를 남겼습니다. 이러한 게임이 통제되지 않고 번창함에 따라 기존 AAA 개발자는 점점 더 그들의 전략을 모방하여 가챠 및 라이브 서비스 게임이 예외가 아닌 업계 표준이 될 수 있습니다. 저는 소수의 영구 게임이 지배하는 디스토피아적 미래를 예측하지 않지만, 우리는 이 가챠 시대의 싹트는 현실을 엿보고 있다고 믿으며, 그 속에서 제 역할에 대해 확신이 서지 않습니다.

이러한 추세에서 가장 우려되는 측면은 놀라운 플레이어 참여 수치입니다. 엄청난 청중이 이러한 게임에 상당한 리소스를 투자하고 있으며, 이는 이러한 투자의 내재적 비용에 대한 인식에 대한 의문을 제기합니다. 이러한 변화하는 환경은 AAA 게임의 미래를 지울 수 없을 정도로 형성할 것이며, 우리는 이미 Genshin Impact가 새로운 게임 패러다임의 시작으로 목격하고 있습니다. 저는 앞으로 나아가는 데 참여하고 싶지 않은 패러다임입니다.

출처: Monster Hunter Outlanders/YouTube

출처 및 이미지

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