포켓몬 TCG 포켓의 거래 방식에 대한 우려

포켓몬 TCG 포켓의 거래 방식에 대한 우려

포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓 의 거래 메커니즘은 크게 부족하여 가장 매력적인 기능 중 하나가 되어야 할 것에 그림자를 드리웠습니다. 현재 이 게임은 거래 없이도 운영되지만, 이 요소의 부재가 절실하게 느껴집니다. 향후 업데이트가 게임을 개선할 것으로 예상되지만, 거래 도입이 기대에 미치지 못할 수 있다는 정당한 우려가 있습니다.

한 가지 시급한 문제는 전투 매칭의 불균형으로, 플레이어는 지속적으로 만연한 고전력 덱을 마주치게 되어 이를 피할 여지가 거의 없습니다. 이 문제를 더 악화시키는 것은 다른 기존 기능도 흥미가 없어서 거래의 미래 통합에 대한 확신이 약화된다는 것입니다.

포켓몬 TCG 포켓에서 거래가 없어서 좌절하다

포켓몬 TCG 포켓의 신화의 섬 프로모 아트에 등장하는 뮤

플레이어가 카드를 수집함에 따라, 누락된 카드의 수가 줄어들면서 부스터 팩에서 계속해서 중복 카드를 받는 실망스러운 상황이 종종 발생합니다. 이 문제는 포켓몬 EX와 시크릿 레어와 같이 획득 확률이 상당히 낮은 희귀한 카드에서 특히 두드러지며, 중복 카드를 얻는 것은 같은 희귀도의 카드를 얻는 것과 마찬가지로 가능성이 높습니다.

트레이딩을 도입하는 것은 건설적인 해결책이 될 수 있습니다 . 많은 플레이어가 교환할 보완적인 카드를 가지고 있을 가능성이 높기 때문입니다. 그러나 게임이 데뷔한 이후로 이 기능이 오랫동안 없어지면서 특정 카드가 필요한 사용자의 좌절감이 더 커졌습니다. 이러한 핵심 기능 없이 출시하기로 한 결정은 당혹스럽게 보입니다. 특히 헌신적인 플레이어 사이에서 그 필요성이 커지고 있는 점을 감안할 때 더욱 그렇습니다.

게다가, 현재 게임에서 사용할 수 있는 카드의 선택이 제한적이기 때문에 덱을 구축할 수 있는 실행 가능한 조합이 적고, 결과적으로 나타나는 시너지가 엄청나게 우세해집니다. 이런 시나리오는 종종 플레이어가 경쟁적인 게임 플레이에 기여하지 않는 잉여 카드를 축적하게 하여 기능적인 거래 시스템에 대한 필요성을 더욱 심화시킵니다.

거래 특징: 기대는 정당화되지 않을 수도 있습니다

포켓몬 TCG 포켓 거래에 대한 실망스러운 통찰력

없음
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포켓몬 공식 포럼에 TPCi_Krowbar 가 게시한 최근의 커뮤니케이션 에 따르면 거래는 2025년 1월에 도입될 예정입니다. 이러한 지연으로 인해 많은 플레이어가 몇 달 동안 이 필수 기능 없이 게임을 탐색하게 되었고, 출시가 예정대로 이루어질 것이라는 보장은 없습니다. 문제를 복잡하게 만드는 것은 특정 카드가 도입되면 거래에 사용할 수 없을 수 있으며, 정확한 기준은 여전히 ​​불분명하다는 것입니다.

이 성명은 시간이 지남에 따라 거래 가능한 카드의 수가 증가할 것이라는 확신을 어느 정도 제공했지만, 거래 옵션이 제한적인 이유는 의문을 제기합니다. 프리미엄 티켓으로 획득한 카드는 거래에서 제외되어 포켓몬 TCG 포켓의 프리미엄 패스 구독의 가치를 보호할 수 있을 것으로 추측됩니다. 이러한 제한은 트레이딩 카드 게임의 기본 원칙에 어긋납니다.

거래가 계획대로 이루어지든 더 연기되든, 플레이어들은 이 기능의 필요성에 의문을 품게 됩니다. 잠재적인 제한은 그 효과를 심각하게 방해할 수 있습니다. 플레이어가 부스터 팩에서 빈 슬롯을 수집하는 데 더 깊이 파고들수록, 특히 게임 초반에는 거래할 필요성이 줄어듭니다. 그러나 예상되는 미래의 확장팩과 이벤트로 인해, 새롭고 매력적인 카드가 등장하여 수집가들에게 희망을 되살릴 것으로 예상됩니다.

트레이딩 카드: 포켓몬 TCGP의 잠재적으로 비효율적인 시스템

거래 대안으로서의 기존 메커니즘

포켓몬 TCG 포켓팩 포인트 화면과 로고.

최신 Mythical Island 확장팩은 강력한 새로운 카드를 선보였지만, 거래 메커니즘이 계속 부족해 플레이어는 이 기능 없이 플레이하는 데 적응해야 했습니다. 결과적으로, 이 기능이 도입된 후에도 많은 사람이 거래를 불필요한 것으로 여길 가능성이 높습니다. 특히 제한으로 인해 희귀한 카드를 교환할 수 없는 경우 더욱 그렇습니다.

또한, 게임의 기존 팩 포인트 시스템은 이미 거래에 대한 실행 가능한 대안을 제공합니다. 특정 시크릿 레어를 위해 저축하는 플레이어는 여전히 팩 오프닝을 통해 덜 레어한 카드를 발견할 수 있습니다. 더욱이, 원더 픽은 상대방의 부스터 팩에서 이러한 레어 카드를 얻을 수 있는 추가 기회를 제공하여 원하는 카드를 확보할 가능성을 효과적으로 높입니다.

크라운 레어는 포켓몬 TCG 포켓에서 가장 희귀한 카드로, 이를 획득하기 위해서는 거래가 특히 매력적일 수 있습니다. 왜냐하면 거래가 없다면 팩 하나를 얻기 위해 팩을 여는 데 상당한 시간이 걸릴 것이기 때문입니다.

궁극적으로 포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓 에서 거래 도입을 둘러싼 낙관론은 흔들리는 듯합니다. 이 기능에 수반될 수 있는 제약은 특히 모든 시크릿 레어를 수집하는 데 덜 관심이 있는 사람들에게 잠재적인 이점을 감소시킵니다. 팩 포인트와 원더 픽만으로도 많은 플레이어의 요구를 충족할 수 있으며, 거래에 대한 제한은 그 매력을 더욱 감소시킵니다.

출처: TPCi_Krowbar/Pokémon Forums

출처 및 이미지

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