개요
- 보더랜드 4는 독특한 스킬 트리를 포함하여 전작과 마찬가지로 혁신적인 게임 플레이 기능을 선보일 것으로 기대됩니다.
- 스킬 트리는 플레이 가능한 볼트 헌터의 정체성을 형성하는 데 중요한 역할을 하며, 협동 노드 컨셉은 계속해서 탐구할 가치가 있습니다.
- 모든 볼트 헌터를 위한 협동 노드나 전담 협동 트리와 함께 캐릭터별 스킬 트리를 도입하면 Borderlands 4가 더욱 향상될 수 있습니다.
Borderlands 시리즈 는 각 작품마다 새롭고 매력적인 게임플레이 요소를 도입하는 능력으로 유명합니다. Borderlands 2에서 도입된 Slag 데미지부터 Borderlands: The Pre-Sequel에서 볼 수 있는 Oz 키트와 Gravity Slams까지, Borderlands 4는 이 전통을 따를 준비가 되어 있습니다. Borderlands: The Pre-Sequel은 종종 시리즈의 약한 고리로 여겨지지만, Aurelia, The Baroness의 독특한 스킬 트리와 같은 고유한 메커니즘을 제공했으며, 이는 확실히 다가올 작품에 대한 새로운 아이디어를 불러일으킬 것입니다.
스킬 트리는 Borderlands 세계에서 캐릭터 개발에 필수적입니다. 단순한 게임플레이 메커니즘 이상을 나타내기 때문입니다. 로어와 내러티브 역할을 넘어 캐릭터 정체성을 정의합니다. 예를 들어, Moze의 Iron Bear 빌드는 Borderlands 3 출시 당시 매우 인기가 있었고, Iron Cub 스킬 트리가 도입되면서 더욱 발전했습니다. 따라서 Borderlands: The Pre-Sequel의 Aurelia와 같은 협동 스킬 트리를 Borderlands 4에 포함하는 것은 절대적으로 재고되어야 합니다.
Borderlands: The Pre-Sequel의 협동 스킬 트리를 되살리다
협동 게임플레이 경험은 Borderlands 시리즈에 필수적이며, 플레이어가 팀을 이루어 강력한 적을 정복하고 귀중한 전리품을 획득할 수 있도록 합니다. 협동에 초점을 맞춘 스킬 트리를 도입하면 이 경험이 크게 풍부해질 것입니다. 이 개념은 Aurelia의 스킬 트리에서 유래되었지만 Borderlands 4에서는 협동 노드를 구현하는 더 효과적인 방법이 있습니다.
- 이전 게임에서 볼 수 있었던 것처럼 캐릭터별 스킬 트리를 만들면서도, 플레이어가 게임플레이의 다양한 측면에 초점을 맞춰 공유된 스킬 트리에서 포인트를 획득할 수 있는 유연성을 제공합니다.
- 모든 스킬 트리에 몇 개의 협동 노드를 통합하여 캐릭터의 고유한 정체성을 손상시키지 않으면서도 캐릭터의 다양성을 유지합니다.
이러한 옵션 중 하나를 구현하면 Borderlands 4가 상당히 향상될 것입니다. 일부 플레이어는 Aurelia의 스킬 트리에서 협동 요소를 즐겼지만, 다른 플레이어는 번창하기 위해 멀티플레이어 게임플레이가 필요하지 않은 구조를 선호했을 수 있습니다.
Borderlands 4의 캐릭터별이 아닌 멀티플레이어 스킬 트리의 잠재력
Borderlands 4는 볼트 헌터에만 집중하는 것이 아니라 틈새 게임플레이 메커니즘에 초점을 맞춘 더 작은 스킬 트리를 제공함으로써 이러한 우려를 해결할 기회가 있습니다. 여기에는 팀원을 치유하고, 테더링을 통해 방패나 체력을 강화하거나, 특정 제조업체의 무기로 데미지를 증가시키는 능력이 포함될 수 있습니다. 또한, 협력 플레이 시 전리품 드롭을 증폭하는 데 초점을 맞춘 스킬 트리는 플레이어가 이러한 새로운 길을 함께 탐험하도록 하는 추가적인 인센티브를 제공할 수 있습니다.
Borderlands 4의 볼트 헌터에 협동 특전 통합
또 다른 실행 가능한 접근 방식은 각 볼트 헌터의 개별 스킬 트리에 비필수 협동 스킬을 통합하는 것입니다. 이렇게 하면 솔로 플레이를 선호하는 플레이어는 이러한 스킬을 선택해야 한다는 압력을 느끼지 않고, 멀티플레이를 선호하는 플레이어는 선택한 캐릭터와 관계없이 여전히 사용 가능한 옵션이 있습니다. 두 전략 모두 윈윈 상황을 제공하여 선호하는 플레이 스타일과 관계없이 Borderlands 4에서 플레이어의 즐거움을 향상시킵니다.
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