
Marvel Rivals 에서 Quick Play 모드는 플레이어가 순위에 영향을 미치는 스트레스 없이 경쟁하는 캐주얼 경기장 역할을 하며, 더 심각한 Competitive 모드 와 구별됩니다.최근 @TomBradyEgo 라는 플레이어가 X MR 커뮤니티 내에서 이 순위 없는 형식을 즐기는 동안 플레이어의 우선순위에 대한 간단하면서도 심오한 질문을 던지며 흥미로운 토론을 불러일으켰습니다.
“재미는 어때요?”
이 문의는 @Jay_MK_Marvel 의 게시물에 대한 것이었는데, 그는 플레이어들에게 Marvel Rivals 에서 실력 부족을 가리는 방패로 Quick Play를 사용하는 것을 중단하라고 촉구했습니다.의미는 명확했습니다.개선을 위해 노력하지 않고 그저 즐기기 위해 플레이하는 것은 경쟁 플레이에 대한 능력을 향상시키지 못할 것입니다.
이러한 관점은 많은 반응을 불러일으켰고, 일부 커뮤니티 구성원은 서로 다른 견해를 제시했습니다.특히, Twitch 스트리머 @FinestNiggyJay 는 Quick Play에서 지나치게 경쟁적인 플레이어의 영향에 대한 우려를 표명하며 다음과 같이 말했습니다.
“땀 흘리는 씨발놈들아, 대부분의 사람들이 게임을 하는 건 게임을 하기 위해서라는 걸 알아줬으면 좋겠다”

이와 대조적으로 @Ayoo_Brah는 퀵 플레이를 연습장에 비유하며 대안적인 관점을 제시했습니다.그는 선수들에게 퀵 플레이를 덜 압박적인 환경에서 실험하고 기술을 연마할 기회로 보라고 격려했습니다.
“스파이더맨처럼 한 번도 플레이해 본 적이 없는 사람을 잠그고 QP에서 배우고 있어요.문자 그대로 중요하지 않아요.다른 사람과 연습하는 범위일 뿐이에요.”
반대로 @MarcoTheXican은 @Jay_MK_Marvel 편을 들었고 Quick Play에 대한 태만한 접근 방식과 관련된 위험을 강조하면서 부정적인 플레이 습관을 조장한다고 주장했습니다.
“‘빠른 플레이’라는 사고방식이 이 게임의 몰락이 될 것입니다.선수들은 종종 이 변명을 사용하여 의도적으로 게임을 포기하는 반면, 팀원들은 빠른 플레이를 하고 다양한 팀 구성을 실험하여 개선하려고 합니다.”
이 논쟁에 더해, @WolfAngelus_nya는 승리를 위해 노력하는 것이 게임을 보람 있게 만드는 데 결정적이라고 믿으며, 경쟁 정신이 부족하면 즐거움이 줄어든다고 제안했습니다.
마블 라이벌의 랭킹 역학 이해
Marvel Rivals 에서 랭킹은 Competitive 모드 에 의해서만 영향을 받습니다.이 모드는 팀이 Convergence 및 Convoy와 같은 모드를 통해 공격과 방어 사이에서 역할을 전환하면서 전투에 참여하는 다양한 라운드를 특징으로 합니다.라운드에서 성공적으로 승리하면 포인트가 수여되어 팀의 랭킹 상태가 상승합니다.
중요한 점은, 퀵 플레이와 커스텀 매치는 플레이어 랭크에 영향을 미치지 않는다는 것입니다.여기서의 패배나 승리는 랭크 변경으로 이어지지 않습니다.이러한 뚜렷한 분리는 랭크가 없는 모드가 경쟁적 압박보다는 휴식과 기술 실험을 위해 설계되었다는 것을 강조합니다.
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