Marvel Ultimate Alliance는 출시 이후 상당히 진화했습니다. Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order는 다양한 설정과 모집 가능한 캐릭터를 포함하여 친숙한 공식을 유지하지만, 메뉴 시스템과 ISO-8 농장에 대한 초점은 이전 작품과 크게 차별화됩니다. 이러한 디자인의 변화는 팬들이 이전 작품에서 좋아했던 시리즈에 대한 인식을 바꾸었습니다.
Marvel Ultimate Alliance 시리즈의 각 항목은 장비, 메달, ISO-8을 연속으로 활용하여 캐릭터 통계와 능력을 향상시키는 고유한 접근 방식을 제시했습니다. 어떤 방법이 최고인지 결정하는 것은 궁극적으로 개인의 선호도에 달려 있습니다. 각 게임의 메커니즘은 뚜렷이 다르기 때문입니다. 네 번째 작품이 출시된다면 이전 작품의 가장 뛰어난 기능을 반영하여 프랜차이즈의 미래를 위한 강력한 길을 개척하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
Marvel Ultimate Alliance에서 장비로 탄탄한 기초를 쌓다
최초의 Marvel Ultimate Alliance에서 장비는 영웅이나 악당을 위해 디자인된 개별 아이템으로 기능하며, 각각 다양한 수동 능력과 버프를 제공합니다. 특정 장비는 캐릭터별로 구분되어 있어 플레이어가 수동 효과에 따라 새 아이템을 장착할지 여부를 자주 평가함에 따라 전략적인 층이 추가됩니다. 사용 가능한 장비가 넘쳐나기 때문에 플레이어는 종종 SHIELD 크레딧을 위해 원치 않는 아이템을 분해하는 자신을 발견했습니다.
특히, 장비 관리가 게임에서 가장 직관적인 측면으로, 인벤토리 메뉴를 쉽게 탐색할 수 있습니다. 게임 플레이에 미치는 영향이 상당합니다. 예를 들어, Enchantress가 Aura of Seduction 장비를 떨어뜨리면 근접 공격 시 5% 확률로 적을 30초 동안 아군으로 매료시킵니다. 이는 전략을 강화하는 독특하고 강력한 기능입니다.
Marvel Ultimate Alliance 2: 장비를 메달로 단순화
반면 Marvel Ultimate Alliance 2는 장비에서 캐릭터 강화를 간소화하는 메달 시스템으로 전환합니다. 메달은 모든 캐릭터에 보편적으로 적용되는 유사한 수동적 능력을 가지고 있지만, 플레이어가 게임 스토리라인을 진행하면서 사용할 수 있는 슬롯 수에 따라 사용성이 제한됩니다. 1개로 시작하여 궁극적으로 4개로 확장됩니다. 플레이어는 근접, 파워, 방어 및 특수의 4가지 범주 중에서 선택하여 전략을 더욱 사용자 지정할 수 있습니다.
하지만 플레이어는 한 번에 하나의 특수 메달만 장착할 수 있기 때문에 이를 관리하는 과제가 덜 복잡해지고, 그 결과 원래 게임에서 장비가 제공한 고유한 속성이 감소합니다. 이러한 단순화로 인해 캐릭터는 첫 번째 작품에 비해 덜 전문화되고 독특하다고 느끼게 되며, 이는 플레이어의 기대에 따라 단점으로 인식될 수 있습니다.
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order의 ISO-8을 둘러싼 논란
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order에서 ISO-8 크리스털의 도입은 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다. ISO-8은 이전 게임의 장비 시스템과 더 긴밀하게 일치하지만 캐릭터 진행의 복잡한 구조를 제시하여 단절된 느낌을 줄 수 있습니다. 플레이어는 Infinity Rifts에 참여하는 것과 같은 다양한 활동을 통해 ISO-8을 획득하여 캐릭터 강화에 복잡성을 더합니다.
이전 게임에서도 장비 관리가 힘든 일이었지만, The Black Order의 사용자 경험은 인벤토리 관리를 더욱 복잡하게 만들어 플레이어 사이에 좌절감을 조성합니다. 이전 타이틀과 달리 ISO-8의 초점은 농사와 그라인딩에 중점을 두고 있는데, 이는 반복성과 Infinity Rift 콘텐츠의 다양성 부족으로 인해 많은 사람이 영감을 받지 못한다고 생각합니다.
이러한 어려움에도 불구하고 일부 플레이어는 Marvel Ultimate Alliance 3가 캐릭터 개발에 대한 더 깊은 투자를 장려한다는 점을 높이 평가합니다. 특히 광범위한 명단과 추가 확장팩이 있습니다. 그러나 다른 사람들은 프랜차이즈의 이전 타이틀의 간단한 시스템을 선호할 수 있으며, 이는 메커니즘에 대한 플레이어 기반이 분열되어 있음을 나타냅니다.
프랜차이즈에서 ISO-8의 미래에 대한 논의가 계속되고 있습니다. 완전히 개편해야 할지 아니면 완전히 교체해야 할지에 대한 논의입니다. 잠재적인 Marvel Ultimate Alliance 4는 기존 시스템을 개선하거나 더 매력적인 장비 기반 메커니즘으로 돌아갈 수 있는 기회를 제공합니다. 궁극적으로 다음 작품의 방향은 플레이어의 열망에 달려 있습니다. 즉, Marvel의 전설에 젖은 매력적인 내러티브를 원하든 지속적인 진행에 초점을 맞추든 말입니다.
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