CS:GO 무브먼트 플레이어들은 여전히 ​​CS2의 무브먼트에 대규모 작업이 필요하다고 생각합니다.

CS:GO 무브먼트 플레이어들은 여전히 ​​CS2의 무브먼트에 대규모 작업이 필요하다고 생각합니다.

CS:GO의 무브먼트 플레이어들이 게임 처리 방식에 대한 대대적인 개선을 기대함에 따라 Counter-Strike 2 플레이어의 위시리스트가 계속 쌓여가고 있습니다.

CS2의 출시는 겉으로 보기엔 모든 면에서 엉뚱한 것처럼 보였을 만큼 매우 놀라운 일이었습니다. Source 2로의 전환은 향상된 그래픽과 새로운 메커니즘을 의미했지만 이러한 추가 사항은 누락된 기능, 버그 및 많은 사기꾼으로 인해 가려졌습니다. 힘든 시작을 인정한 후 Valve는 밝은 미래를 약속했습니다.

출시 후 몇 달 동안 플레이어 피드백은 계속해서 늘어났고, 다시 보고 싶은 개선 사항과 기능이 엄청나게 많아졌습니다.

우선순위가 높은 문제의 방대한 목록 중에서 플레이어는 혼합된 움직임의 변화를 보기를 희망합니다.

CS:GO 이동 플레이어는 이동 수정이 CS2에 제공되기를 바랍니다.

Twitter/X 계정에 공유된 CS 제작자 MaximsTweets는 CS:GO에 뛰어드는 클립을 보여주었습니다. 영상에서 Maxim은 이전 모델의 무브먼트가 “더 반응성이 좋고 정확하다는 느낌이 든다”고 언급하면서 무브먼트의 느낌이 어떻게 더 좋아졌는지에 대한 의견을 공유했습니다.

Maxim은 부정행위가 주요 문제라는 점을 인정하지만 CS:GO의 움직임을 일치시키거나 개선하면 게임의 느낌이 향상될 것이라고 생각합니다. CS2.

많은 CS 플레이어들이 Maxim의 생각에 동의했으며 플레이어들이 상황에 대한 생각을 공유했다고 해도 과언이 아닙니다. “솔직히 CS2의 투박한 느낌이 짜증스럽습니다. CS2에서 놀라운 빈도로 땅과 벽에 무작위로 달라붙는 것 같은 느낌이 드는 틈새 이동 기술도 아닙니다.” 한 플레이어가 말했습니다 .

CS2에서 판매된 주요 기능 중 하나는 게임의 반응성을 높여 플레이어 경험을 향상시키는 새로운 하위 틱 시스템이었습니다. 그 어느 때보다 원활하게 말이죠. 그러나 일부 플레이어들은 이것이 CS2의 부진한 움직임의 근원이라고 생각합니다.

한 플레이어가 댓글을 달았습니다: “생각해보면 말도 안 되는 일입니다. Valve가 CS2에서 하위 틱을 제거하고 다시 되돌리면 대부분의 문제가 해결될 것입니다.”

돌이켜보면 CS:GO는 10년 동안의 지원을 받아 오늘날의 강력한 FPS로 발전했습니다. CS2는 Valve에게 큰 도전 과제를 제시하지만 베테랑 스튜디오는 장애물을 극복하는 데 익숙합니다.

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