데이브 바티스타의 다가올 액션 영화는 장르에서 벗어나는 전환을 알립니다.

데이브 바티스타의 다가올 액션 영화는 장르에서 벗어나는 전환을 알립니다.

2025년이 되면서 여러 영화가 각광을 받았습니다.그러나 상당한 비판을 받은 작품 중 하나는 밀라 요보비치와 데이브 바티스타가 출연한 SF 서부극 In the Lost Lands 입니다.유명 작가 조지 RR 마틴의 단편 소설을 기반으로 했지만, 이 영화는 실망스러운 리뷰 점수와 처참한 흥행 성적을 거두며 성공을 거두는 데 어려움을 겪었습니다.요보비치와 바티스타의 스타 파워에도 불구하고 이 영화는 흥미 없는 반응을 피하지 못했습니다.

밀라 요보비치는 그녀의 유명한 시리즈인 레지던트 이블 이 끝난 후로 경력이 침체된 것처럼 보이지만, 데이브 바티스타는 2014년 가디언즈 오브 갤럭시 에서 명성을 얻은 후로 꾸준히 연기 경력을 넓혀 왔습니다.다재다능함을 보여준 바티스타는 단순히 액션 영웅으로만 고정관념에 갇히는 것을 피하기 위해 의도적으로 다양한 역할을 선택했는데, 이는 연기 분야에 진출하는 많은 레슬러가 흔히 겪는 궤적입니다.

바티스타, 연속 액션 역할 거부

배우가 더 도전적인 인디 역할을 찾고 있다

In the Lost Lands에서 권총을 든 데이브 바티스타

바티스타는 주류 연기계에 들어온 이래로 전통적인 액션 스타의 역할에 안주하고 싶지 않다는 의사를 분명히 밝혔습니다.그는 격투 연기에만 국한되지 않고 자신의 범위를 보여줄 수 있는 기회를 의도적으로 추구했습니다.최근 Polygon 과의 토론에서 바티스타는 다양한 역할을 선택한 동기를 자세히 설명했습니다.

저는 액션 스타가 되고 싶지 않아요.이상하죠.저는 제가 그 틀에 쉽게 들어맞는다는 걸 알지만, 저는 정말 몇 년 동안 그것과 싸웠고, 저는 그 틀에 갇히고 싶지 않았기 때문에 많은 역할을 거절했고, 사람들이 저를 그 틀 밖에서 보길 바랐어요.

최근 프로젝트에서 입증된 것처럼 지금은 액션 영화에 더 열려 있는 듯하지만, 바티스타는 인디 영화와 더 복잡한 캐릭터에 강한 관심을 유지하고 있습니다.Blade Runner 2049, Knock at the Cabin 과 같은 작품에서의 그의 연기와 The Boy and the Heron 의 영어 더빙에서의 그의 목소리 연기는 덜 액션적인 역할에서도 뛰어난 능력을 보여주며, 바티스타의 직업적 전환을 더욱 정당화합니다.

바티스타의 다가올 액션 영화

미래 프로젝트는 행동 지향적입니다

데이브 바티스타, In the Lost Lands에서

더 다양한 역할을 선호함에도 불구하고, 바티스타는 액션 장르에 확고히 뿌리를 둔 여러 가지 다가올 프로젝트를 가지고 있습니다.여기에는 제이슨 모모아와의 친구 경찰 협업인 The Wrecking Crew, 포스트 아포칼립스 SF 스릴러인 Afterburn, 액션 스릴러인 Trap House, 그리고 John Wick 시리즈 에 기여한 것으로 알려진 Thunder Road Films에서 제작한 또 다른 포스트 아포칼립스 영화인 Dreadnought가 포함됩니다.

그의 경력에서 이 단계에서, 바티스타는 의심할 여지 없이 액션 중심 프로젝트의 최전선에 있습니다.My Spy 프랜차이즈와 The Killer’s Game 과 같은 최근 작품 은 그가 이 장르에서 유능한 주연 배우임을 계속 증명하고 있음을 보여주며, 그가 확장하고자 하는 욕구를 표현하고 있습니다.

바우티스타의 직업 선택에 대한 In the Lost Lands의 영향

액션 역할에서의 바우티스타의 능력은 여전히 ​​강력하다

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In the Lost Lands를 둘러싼 실망은 바티스타가 액션 장르 내에서 자신의 궤적을 재고하게 만들 수 있다.이 영화의 어려움에도 불구하고, 그의 이전 역할들은 액션 영화에서 설득력 있는 연기를 선보이는 그의 능력을 강조했다.드랙스 역을 연기한 것은 그가 전형적인 액션 캐릭터에 깊이와 공감을 더할 수 있다는 것을 보여주었고, 캐릭터의 싸움이 많은 내러티브에도 불구하고 그 역할에서 성공을 거둔 이유를 보여주었다.

In the Lost Lands가 실패작으로 여겨질 수 있지만, Bautista의 액션 영화 잠재력이 여전히 강력하다는 것은 분명합니다.이 장르에서 완전히 물러서는 것은 잘못된 계산일 것입니다.그는 잘 만들어진 액션 프로젝트에서 뛰어난 성과를 낼 수 있다는 것을 증명했기 때문입니다.

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