D&D 2024: Artificer Playtest의 주요 통찰력 – 상위 10가지 하이라이트

D&D 2024: Artificer Playtest의 주요 통찰력 – 상위 10가지 하이라이트

Dungeons & Dragons 의 기대되는 13번째 클래스는 다가올 2024년 규칙 개정과 함께 상당한 업데이트를 받을 예정입니다. Unearthed Arcana를 통해 개발 중이지만, 인공물 하위 클래스는 5판 프레임워크 내에서 번창할 위치에 분명히 있습니다. 창의적인 능력으로 유명한 이 기계 마법사는 새롭고 세련된 능력을 자랑합니다.

앞으로의 개선 사항은 주로 테이블탑 RPG의 전반적인 균형을 개선하는 데 중점을 두고 있으며, 특히 인공물에 영향을 미치는 주문 메커니즘과 치유 관행에 대한 주목할 만한 조정이 있습니다. 인공물의 능력 전반에 걸쳐 초기 특성에서 궁극적인 힘에 이르기까지 미묘하지만 강력한 변화가 도입되었습니다. 지금까지 Unearthed Arcana에서 공개된 10가지 중요한 수정 사항에 대한 개요는 다음과 같습니다.

10 마법의 땜질은 그 어느 때보다 더 다양해졌습니다

필요할 때마다 유용한 아이템을 제작하세요

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인공물의 1레벨 능력은 이전 버전에서 가장 큰 변형을 거쳤습니다. 이전에는 마법적 땜질을 통해 인공물이 물체에 대한 요술 주문 효과를 무한정 복제할 수 있었습니다. 그러나 인공물이 이미 요술을 사용할 수 있기 때문에 새로운 반복은 독특하고 혁신적인 것을 제공하려고 합니다.

이제, 단 한 번의 행동으로, 아티피서들은 특정 모험 장비 목록에서 로프, 삽, 횃불과 같은 기본적인 평범한 아이템을 만들 수 있습니다. 레벨이 올라갈수록, 그들이 제작할 수 있는 아이템의 범위가 확장됩니다. 이것은 아티피서들에게 필요한 도구를 빠르게 생성할 수 있는 내장된 수단을 효과적으로 부여하여, 모든 모험가의 과제에 필수적인 리소스를 제공합니다.

9 개 하위 클래스에는 확장된 제작 목록이 있습니다.

물약 양조 및 갑옷 조립

하위 클래스 제작 이미지 1
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제작 역학 측면에서, 각 아티피셔 하위 직업은 이제 특정 전문화에 맞게 강화를 받습니다. 예를 들어, 연금술사는 이제 다른 캐릭터 직업보다 두 배나 빨리 물약과 비약을 준비할 수 있고, 무기 제작자와 포병 제작자는 갑옷에서 마법 지팡이에 이르기까지 각자의 장비를 만드는 것을 재촉할 수 있습니다.

이 개발은 2레벨 마법사가 사용할 수 있는 이전의 학자적 특성을 반영하여, 해당 분야에서 전문 제조업체로서의 장인의 정체성을 강화합니다. 특히, 마법적 땜질 업데이트와 함께 이 조정은 장인 특기가 관련성을 유지하도록 하여 장인이 여전히 자신의 기원을 반영하는 장인 특기에서 상당한 이점을 얻을 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

8 새로운 종류의 장인 갑옷

무기 제작자는 드레드노트가 될 수 있습니다

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다른 방어구 원형을 추가하면 캐릭터 제작이 풍부해지고, 방어구 제작자는 게임 플레이 중에 장비를 유연하게 조정할 수 있습니다. 이 강화를 통해 플레이어는 짧은 휴식이나 긴 휴식 중에 방어구 유형을 수정할 수 있어 맞춤형 전술 플레이를 위한 역동적인 경로를 제공합니다.

7 치유와 물약이 이전보다 좋아졌습니다

D&D 규칙 업데이트로 Alchemist가 더욱 좋아졌습니다.

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이 업데이트는 주로 D&D 내의 일반적인 변경 사항을 다루지만, 특정 하위 클래스인 연금술사를 상당히 강화합니다. 전통적으로 실망스러운 것으로 여겨졌던 연금술사 하위 클래스는 최근 절차적 변경으로 인해 이제 더욱 빛나고 있습니다. 특히, 물약을 소비하는 능력은 개정된 2024년 규정에 따라 단순한 보너스 액션으로 간소화되었습니다.

이 업그레이드를 통해 연금술사의 파티원은 귀중한 행동 시간을 희생하지 않고도 전투 중에 실험용 엘릭서를 활용할 수 있습니다. 게다가, 연금술사는 이제 자신의 엘릭서를 더 잘 통제하여 결과의 ​​무작위성을 줄이고 동시에 준비할 수 있는 엘릭서의 수를 늘릴 수 있습니다. 치유 주문과 물약의 효과가 개선되면서 연금술사 직업은 전투 시나리오에서 경쟁력이 눈에 띄게 향상되었습니다.

6 포병대 총은 더 적응력이 뛰어납니다

더 이상 한 종류의 발사체에 국한되지 않음

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포병은 혼돈과 파괴를 위해 만들어졌지만, 이전에는 엘드리치 캐논을 소환하는 능력이 오래된 프레임워크에 의해 제한을 받았다고 느꼈습니다. 아티스트는 창작물을 제작할 때 세 가지 사전 정의된 캐논 모델 중에서만 선택할 수 있었습니다. 이러한 제한으로 인해 종종 포스 발리스타가 기본 선택으로 채택되었습니다.

최신 변경 사항에서 엘드리치 캐논은 플레이어의 전술적 요구를 반영하여 턴마다 어떤 모델로든 구현할 수 있습니다. 이 변경 사항은 포병대에게 놀라운 다양성을 제공하여 전장에서의 역량을 향상시킵니다.

5. 더욱 견고한 강철 디펜더

배틀 스미스 하위 직업의 빵과 버터를 버프하기

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배틀 스미스 하위 클래스의 특징 중 하나는 강철 방어자 입니다 . 이는 보호와 전투를 위해 설계된 기계적 동맹입니다. 역사적으로 이 동반자는 내구성 문제에 직면했으며, 격렬한 대결에서 생존할 만큼 충분한 체력이 부족했습니다.

이를 수정하기 위해, 새로운 배틀 스미스 반복은 이제 강철 수비수의 체력과 증가된 피해 용량을 향상시킵니다. 이러한 조정은 수비수의 생존 가능성을 크게 강화하여 배틀 스미스 경로를 선택한 사람들의 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.

4 Capstone 능력에는 미묘한 변화가 있습니다.

기술자는 죽이기 어렵다

인공물을 위한 레벨 20 캡스톤 능력이 개정되어 생존성을 개선하는 것을 목표로 한 개선 사항이 포함되었지만, 모든 변경 사항이 모든 플레이어에게 유리하지는 않을 수 있습니다. 이전 캡스톤 기능은 인공물이 주입된 아이템 중 하나를 파괴하여 체력이 0으로 떨어지는 것을 방지하고 대신 체력이 1로 안정화되도록 했으며, 조율된 마법 아이템과 동일한 세이빙 스로우 보너스도 제공했습니다.

개정된 기능은 이제 인공물 제작자에게 20의 생명력으로 부활할 수 있는 권한을 부여하여 중요한 시나리오의 결과에 상당한 영향을 미칠 수 있는 획기적인 향상을 제공합니다. 게다가, 조율에 따라 턴당 수행되는 모든 능력 검사에 1d6을 통해 보너스를 추가하는 능력은 더 광범위한 적용이지만, 원래의 세이빙 스로우 보너스 메커니즘과는 다른 것입니다.

3. 이 캐릭터들은 마법 아이템을 주문 슬롯으로 바꿀 수 있습니다.

장비를 아케인 에너지로 분해

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인공물 제작자에게 제공되는 새로운 핵심 기능 중 하나는 마법 아이템 팅커 능력으로, 전투 중에 추가 주문 시전 리소스와 교환하여 제작된 마법 아이템 하나를 포기할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 보너스 액션으로 긴 휴식당 표준 장비를 하나의 주문 슬롯으로 변환할 수 있습니다.

이 주문 슬롯의 2단계 제한은 아마도 가장 제한적인 측면일 것입니다. 특히, 인공물이 일반적으로 더 높은 레벨의 주문 슬롯을 획득하면 희귀 아이템을 사용할 수 있기 때문입니다. 그러나 이 능력은 인공물이 특정 아이템을 덜 유리하다고 생각할 경우 유익할 수 있으며, 특히 중요한 전투 순간에 주문 시전 능력에 중요한 비상 부스트를 제공합니다.

2 호문쿨루스 서번트는 이제 주문입니다

더 이상 주입에만 국한되지 않음

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이전에 존재했던 호문쿨루스 하인의 주입 옵션(인공을 도운 작은 구조물)이 이제 2레벨 주문으로 전환되었습니다. 이 변형은 주입 범주에서 제거하여, 인공이 모험을 준비하는 동안 매일 준비할 수 있게 합니다. 이 주문의 재정의된 특성은 인공이 주입 슬롯을 소모하지 않고도 호문쿨루스를 소환할 수 있게 하여, 전술적 유연성을 높입니다.

호문쿨루스의 기본적인 통계는 그대로 유지되지만, 이제 명령과 행동에 관한 향상된 역학을 제공하여 이 생물은 작동에 대한 보너스 행동 없이도 구두 명령에 수동적으로 반응할 수 있으므로 전투에서 귀중한 자산이 되었습니다.

1 주입 아이템이 이제 복제 마법 아이템이 되었습니다.

이 핵심 능력의 사용에 있어서 중요한 변화

마법 아이템 이미지 1 복제
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가장 중요한 변형은 개편된 2레벨 능력인 아이템 주입으로 , 지금은 마법 아이템 복제로 불립니다. 이전에는 이 기술을 통해 장인이 평범한 아이템에 마법을 주입할 수 있었는데, 이 과정은 긴 휴식당 사용할 수 있는 아이템에 따라 제한되었습니다.

새로운 형식에서, 제작자들은 이제 마법 아이템을 처음부터 완전히 제작할 수 있어 창작의 폭이 넓어졌습니다. 게다가, 가능한 아이템의 범위가 더 이상 지정된 표에 국한되지 않습니다. 궁극적으로, 제작자들은 사실상 모든 기존 마법 아이템(스크롤, 물약, 저주받은 물건 제외)을 만들 수 있습니다. 이 엄청난 자유와 2024 DMG에서 제공되는 방대한 아이템 카탈로그를 통해 제작자들은 약 300개의 고유한 마법 아이템을 선택할 수 있어 게임 플레이의 가능성이 크게 풍부해졌습니다.

출처: D&D/YouTube

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