D&D 5e 플레이어는 모두가 틀렸던 규칙을 무너뜨립니다.

D&D 5e에는 플레이어가 틀릴 수 있는 규칙이 많이 있으며, 팬들은 이를 온라인에서 언급하여 게임을 잘못 플레이하는 사람들에게 교육을 제공할 수 있기를 바랍니다.

Dungeons & Dragons 5e에는 규칙의 세부 사항을 설명하는 많은 온라인 리소스가 있지만 , 특히 전투 시스템과 관련하여 핵심 책에서 메커니즘이 제대로 설명되지 않았기 때문에 사람들이 저지르는 일반적인 실수가 여전히 있습니다.

많은 팬들이 플레이어 핸드북을 전혀 읽지 않는 것은 도움이 되지 않습니다. 대부분의 사람들은 다른 플레이어로부터 규칙을 소개받게 되므로 서면 형식으로 보는 것이 아니라 그 순간에 관련된 메커니즘의 스냅샷만 제공받습니다.

D&D 5e 규칙 교육이 부족하면 플레이어와 DM 모두 문제가 발생할 수 있습니다. 운 좋게도 온라인에서 많은 사람들이 가장 흔히 오해하는 규칙을 없애고 게임이 어떻게 플레이되어야 하는지 알려주기 위해 여기에 있습니다.

D&D 5e 플레이어는 모든 사람이 잘못 알고 있는 규칙을 설명합니다.

DnD Reddit 의 한 사용자는 플레이어가 규칙의 작동 방식을 항상 설명해야 하는 방법을 논의하는 스레드를 만들었습니다. 그들이 가르치는 모든 야심 찬 DM은 반응이 별도의 메커니즘임에도 불구하고 행동 비용이 든다고 생각했습니다. 다른 플레이어들은 모두가 잘못 알고 있는 다른 규칙을 설명하기 위해 스레드에 모여들었습니다.

규칙을 논의할 때 아무것도 당연하게 여기지 마십시오. DnDu/RockNRoleRPGs 작성

한 플레이어는 “전투 밖에서 누군가를 공격하는 행동을 준비할 수는 없습니다.”라고 한 플레이어는 설명했습니다. “이것이 바로 깜짝 메커니즘의 목적입니다. 상대를 놀라게 하면 놀라지 않은 생물은 모두 차례를 가지게 되고 놀란 생물은 행동할 수 없게 됩니다.”

“또한 어둠은 당신이 암흑시력을 갖고 있더라도 지각 검사에 불이익을 줍니다.”

“내 플레이어 중 한 명은 능숙하지 않은 무기를 사용하면 공격 굴림에 불리한 결과를 가져온다고 생각했습니다.” 한 사용자는 이렇게 한탄했습니다. 그 동안 훨씬 더 많은 히트작이 나왔습니다.”

한 사용자는 “몰입 공격은 5e에서 2가지를 유발합니다.”라고 썼습니다. “당신에게 이점이 있습니까? 당신의 목표 근처에 의식적으로 생각하는 동맹자가 있습니까? 다른 모든 것은 당신에게 이점을 주는 효과일 뿐입니다. 그래서 숨어서 공격해도 몰래 공격이 발동되지 않고, 숨어서 얻는 이점이 발동됩니다.”

그러나 로그에는 플레이어가 흔히 놓치는 능력이 있습니다. “은밀한 공격의 또 다른 점은 라운드당 한 번이 아니라 턴당 한 번만 발생할 수 있다는 것입니다. 이는 다른 사람의 차례에 기회 공격이 동일한 전투 라운드에서 두 번째로 기습 공격을 유발할 수 있음을 의미합니다.”

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