D&D 5e Ranger 가이드: Ranger 빌드를 위한 최고의 옵션
Ranger는 Dungeons & Dragons 5e 에서 종종 과소평가되고 활용도가 낮은 클래스입니다 . 즉, 올바른 선택은 이를 강력한 옵션으로 바꿀 수 있습니다. 다음에 레인저를 선택하기로 결정했을 때 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
Rangers는 Dungeons & Dragons 에서 약간의 불규칙한 역사를 가지고 있습니다 . 게임의 초기 버전에서 그들은 무시할 수 없는 힘이었습니다. 예를 들어 1판 AD&D에서는 가장 많은 HP를 가지고 시작한 클래스였습니다.
그러나 그 이후로 레인저의 운명은 확실히 더 엇갈렸습니다. 그들의 기술은 전체적으로 유용했지만, 전투에서의 효율성은 당연히 의문의 여지가 있었습니다. 5e는 이러한 균형을 바로잡는 데 어느 정도 노력했으며 다시 한 번 훌륭한 선택이 될 수 있습니다.
D&D 5e의 레인저스에 대한 전체 내용을 읽어보세요.
D&D 5e에서 레인저스의 능력 우선순위
D&D의 모든 클래스와 마찬가지로 레인저스에도 우선순위를 두어야 할 특정 능력이 있습니다. 중요도에 따라 능력은 다음과 같습니다.
- 재치
- 지혜
- 헌법
- 카리스마
- 지능
- 힘
당연히 Ranger의 모든 것보다 민첩성이 우선합니다. 은신 및 곡예를 향상시킬 뿐만 아니라 주도권, 방어구 클래스 및 능력 검사를 보다 일반적으로 향상시킵니다. 다음은 지혜와 체질 사이에서 약간의 승부가 있지만 점수에 영향을 받는 스킬의 수 덕분에 전자를 선택했습니다.
인지와 생존은 모두 높은 지혜 점수로 인해 도움이 되며, 적대적인 주문 시전을 막을 때 갖는 매우 유용한 통계입니다 . 헌법은 다른 클래스와 거의 동일한 방식으로 작동하며 추가 생존 가능성이 뛰어납니다.
다른 세 가지 통계는 좋은 보너스이지만 그룹의 레인저에 의해 안전하게 우선순위에서 제외될 수 있습니다.
D&D 5e의 레인저스를 위한 최고의 레이스 옵션
지나치게 강력한 레인저를 만들고자 하는 플레이어가 선택해야 할 두 가지 명확한 옵션이 있습니다.
엘프 : 이 클래스에서 가장 눈에 띄는 종족은 엘프입니다. 가장 확실한 이점은 +2 민첩 보너스이지만, 지각 능력도 자연스럽게 향상됩니다. 반의식을 유지하고 절반의 시간 안에 완전히 휴식을 취할 수 있게 해주는 명상 능력은 위험한 환경에서 매우 유용합니다.
Wood Elf 하위 종족은 지혜에 추가 +1을 제공하는 논리적 다음 단계이기도 합니다. 그들은 Fleet of Foot 특성 덕분에 더 빠르게 움직이며, Mask of the Wild 덕분에 살짝 가려질 때에도 숨을 수 있는 기회가 있습니다. 또한 엘프 무기 훈련 덕분에 장검, 단검, 단궁, 장궁에 대한 추가 무기 숙련도를 갖게 됩니다.
Halfling: 즉시 명백한 공식에서 벗어나려는 사람들에게 Halfling은 훌륭한 선택입니다. Elf와 마찬가지로 Halflings는 +2 민첩성을 제공하지만 시도해 볼 가치가 있는 멋진 좌익수 보너스도 있습니다. 행운의 특성을 사용하면 플레이어는 d20에서 1을 굴린 후 다시 시도할 수 있습니다.
Lightfoot은 서브레이스를 위한 훌륭한 선택입니다. 카리스마에 대한 +1은 Stout Halfings가 제공하는 +1 헌법보다 덜 유익하지만 Naturally Stealthy 특성은 레인저로서 갖는 훌륭한 차원입니다.
레인저의 기술과 숙련도
레인저 숙련도의 전체 목록은 다음과 같습니다.
- 갑옷 : 경갑, 중갑, 방패
- 무기 : 단순무기, 군용무기
- 도구: 없음
- 내성 굴림: 힘, 민첩
- 기술: 동물 다루기, 운동 능력, 통찰력, 조사, 자연, 지각, 스텔스, 생존 중 3개 선택
기술 | 설명 |
동물 취급 | 야생 동물을 진정시키거나, 탈것에 오르거나, 동물의 의도를 직관하는 것과 관련된 검사를 개선합니다. |
체육 실기 | 이는 등반, 점프, 수영과 관련된 모든 것과 관련이 있습니다. 이 스킬을 사용하면 수표를 통과하는 것이 더 쉬워집니다. |
통찰력 | 통찰력은 레인저의 가장 흥미로운 기술 중 하나입니다. 본질적으로 클래스는 신체 언어와 미묘한 신호를 통해 생물의 진정한 의도를 판단할 수 있습니다. |
조사 | 비록 설득력이 없어 보일 수도 있지만 조사는 단서와 보물을 찾을 확률을 높이고 레인저가 유용한 추론을 할 수 있도록 하는 매우 유용한 기술입니다. |
자연 | 자연은 레인저가 식물, 동물 및 자연 세계에 대한 구체적인 세부 사항을 보다 일반적으로 기억할 수 있게 해주는 간단한 기술입니다. |
지각 | 이 기술을 통해 레인저는 소음이나 기타 환경 자극을 통해 살아있는 생물의 존재를 감지할 수 있습니다. 종종 파티를 죽음에서 구하는 주도권을 제공할 수 있습니다. |
몰래 하기 | Rogues와 더 관련이 있을 수 있지만 Stealth는 가질 수 있는 훌륭한 옵션입니다. 이를 통해 클래스는 조용히 이동하고 적들을 몰래 지나가며 위험한 상황에서 탈출할 수 있습니다. |
활착 | 불길한 땅에서 가이드 역할을 하거나 어려운 상황에서 생물을 추적하려고 할 때 생존은 레인저가 갖는 매우 유용한 기술이 됩니다. |
레인저 클래스 특징
![Drow Ranger가 Dungeons & Dragons에서 활을 당기고 있습니다. Drow Ranger가 Dungeons & Dragons에서 활을 당기고 있습니다.](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/02/Drow-Ranger-1024x576-1.webp)
선호하는 적
1레벨부터 레인저는 추적, 사냥, 스토킹, 특정 유형의 적과 대화하는 데 탁월한 능력을 발휘할 수 있습니다. 클래스는 수차, 야수, 천체, 구조물, 드래곤, 정령, 요정, 마귀, 거인, 괴물, 수액, 식물 또는 언데드 중 하나를 선택하여 선호하는 적 역할을 할 수 있습니다.
이는 적과 관련된 지혜 검사를 통과할 확률이 높아지며 정보 검사는 정보와 새로운 언어를 기억합니다(선택한 적이 플레이어가 아직 모르는 언어를 말하는 경우). 더 선호하는 적들은 레벨 6과 레벨 14에서 플레이어가 선택할 수 있습니다.
자연 탐험가
Favored Enemy와 유사한 맥락에서 Natural Explorer를 사용하면 레인저가 친밀하게 익숙해질 수 있는 한 가지 유형의 환경을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 북극, 해안, 사막, 숲, 초원, 산, 늪 또는 언더다크 중 하나를 선택할 수 있으며, 선호하는 지형과 관련될 때 지혜 굴림이 그에 따라 조정됩니다.
또한, 레인저가 자신이 선호하는 생물 군계에서 능숙한 기술을 사용하면 숙련도 보너스가 두 배가 됩니다. 또한 한 시간 이상 지형을 통과하면 다음과 같은 환상적인 개인 및 그룹 보너스가 제공됩니다.
- 어려운 지형으로 인해 그룹의 여행이 느려지지는 않습니다.
- 당신의 그룹은 마법적인 수단을 제외하고는 길을 잃을 수 없습니다.
- 여행하는 동안 다른 활동(예: 탐색, 탐색 또는 추적)을 수행하는 경우에도 위험에 대한 경계를 유지합니다.
- 혼자 여행하는 경우 일반적인 속도로 은밀하게 이동할 수 있습니다.
- 채집을 하면 평소보다 두 배나 많은 음식을 찾을 수 있습니다.
- 다른 생물을 추적하는 동안 정확한 수, 크기, 해당 지역을 통과한 기간도 알 수 있습니다.
격투 스타일
2레벨에서 레인저스는 특정 전투 스타일을 채택하여 전문화할 수 있습니다. 네 가지 옵션이 있으며 각 옵션은 관련 무기 또는 방어구 유형에 보너스를 제공합니다.
- 양궁 – 원거리 무기의 공격 굴림에 +2 보너스.
- 방어 – 모든 갑옷 유형을 착용하는 동안 AC에 +1 보너스.
- 결투 – 한손 무기 한 개를 사용하는 경우 레인저는 해당 무기의 피해 판정에 +2 보너스를 받습니다.
- Two-Weapon Fighting – 쌍수 무기 사용 시 레인저의 능력 수정치를 두 번째 무기의 공격에 추가할 수 있습니다.
주문 시전
2레벨 클래스에 제공되는 상당한 보너스에 더해 레인저는 드루이드와 비슷한 방식으로 자연 주문을 시전할 수 있습니다. 각 슬롯의 주문 수는 클래스 레벨에 따라 다릅니다. 각 레벨에서 제공되는 주문의 양은 다음과 같습니다.
수준 | 알려진 주문 | 주문 슬롯 |
1 | 해당 없음 | 해당 없음 |
2 | 2 | 1레벨 주문 2개 |
삼 | 삼 | 1레벨 주문 3개 |
4 | 삼 | 1레벨 주문 3개 |
5 | 4 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 2개 |
6 | 4 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 2개 |
7 | 5 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개 |
8 | 5 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개 |
9 | 6 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 2개 |
10 | 6 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 2개 |
11 | 7 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 3개 |
12 | 7 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 3개 |
13 | 8 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 3개, 4레벨 주문 1개 |
14 | 8 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 3개, 4레벨 주문 1개 |
15 | 9 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 3개, 4레벨 주문 2개 |
16 | 19 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 3개, 4레벨 주문 2개 |
17 | 10 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 3개, 4레벨 주문 3개, 5레벨 주문 1개 |
18 | 10 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 3개, 4레벨 주문 3개, 5레벨 주문 1개 |
19 | 11 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 3개, 4레벨 주문 3개, 5레벨 주문 2개 |
20 | 11 | 1레벨 주문 4개, 2레벨 주문 3개, 3레벨 주문 3개, 4레벨 주문 3개, 5레벨 주문 2개 |
각 레벨에서 최고의 레인저 주문
1레벨 주문
요소 흡수(Absorb Elements): 아마도 제공되는 1레벨 주문 중 가장 논리적인 선택인 요소 흡수는 클래스의 생존 가능성을 높이는 데 많은 도움이 됩니다. 이는 들어오는 원소 피해를 줄이고 이를 레인저의 다음 근접 공격에 대한 잠재적 피해로 저장합니다. 그런 다음 동일한 유형의 추가 원소 피해에 대한 저항력을 강화합니다.
2레벨 이상의 주문 슬롯에서 사용하면 1레벨 위의 각 슬롯마다 1d6의 추가 피해를 입힙니다.
사냥꾼의 표식: 레인저의 잠재적인 플레이북에서 가장 흥미로운 주문 중 하나는 아니지만 사냥꾼의 표식은 게임 초반에 매우 강력한 선택입니다. 플레이어는 생물에 표시를 하여 1d6 상당의 추가 피해를 입히고 채석장과 관련된 인식 및 생존 검사에 대한 확률을 높일 수 있습니다.
3레벨 또는 4레벨 주문 영역에서 사용하면 사냥꾼의 표식은 최대 8시간 동안 지속될 수 있으며, 5레벨 슬롯에서는 24시간까지 증가합니다.
2레벨 주문
침묵: 음유시인과 성직자 플레이어는 침묵 주문의 다양한 용도에 익숙할 것입니다. 플레이어가 선택한 지점으로부터 반경 20피트 내에서는 소리가 나지 않습니다. 여기에는 언어적 주문 시전이 포함되어 침묵을 적 주문 시전자에 대한 강력한 옵션으로 만듭니다 .
또한 해당 구역 내의 사람들을 천둥 피해에 완전히 면역되게 만듭니다. 또한 플레이어가 위험한 지역에서 캠핑을 하고 그들의 움직임이 엿보는 귀에 들리지 않게 만드는 시나리오에도 적합합니다.
스파이크 성장: 바인딩에 매우 유용한 스파이크 성장은 반경 20피트 내의 지형을 극복하기 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 이 지역은 가시나무와 가시덤불로 몸부림치고 뒤틀려 접근하는 적의 속도를 늦춥니다.
이는 두 가지 이유로 좋습니다. 첫째, 플레이어는 원거리에서 원거리 피해를 가하여 적에게 집중 공격을 가하고 위험에서 벗어날 수 있습니다. 최악의 시나리오에서는 절망적으로 보이는 전투에서 쉽게 탈출할 수 있습니다.
3레벨 주문
Conjure Animals: 이 주문은 혼돈을 일으키는 것만큼 전투에 많은 재미를 더할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 플레이어가 플레이 방법을 완전히 제어할 수는 없지만 적절하게 사용하면 게임의 판도를 바꿀 수 있습니다. 동물은 병목 지점을 유지하고 측면 공격을 막을 수 있을 뿐만 아니라 그 자체로 효과적인 공격자가 될 수도 있습니다.
물 걷기: 이름에서 알 수 있듯이 이 주문을 사용하면 플레이어는 액체 표면을 마치 고체인 것처럼 걸을 수 있습니다. 이는 범위 내에 있는 최대 10명의 생물에게 적용될 수 있으며, 그룹이 지나갈 수 없는 지역을 통과하는 데 좋습니다. 여기에는 용암이나 산과 같은 손상을 주는 액체가 포함되지만 여전히 열을 일으키고 화상을 입힐 수 있습니다.
4레벨 주문
이동의 자유: Dungeons & Dragons에는 이동을 제한하거나 완전히 중단시키는 상황이 너무 많습니다. Freedom of Movement(이동의 자유)는 이에 대응하여 생명체가 마비를 포함하여 어려운 지형이나 마법으로 인한 부정적인 효과를 무시할 수 있도록 합니다. 또한 수갑이나 기타 비마법적 구속으로부터 탈출할 수도 있습니다.
5레벨 주문
Tree Stride: 전체 게임에서 Tree Stride만큼 레인저에게 적합한 주문이 없을 수도 있습니다. 이를 통해 플레이어는 나무에 들어가서 500피트 이내의 같은 종의 다른 나무로 이동할 수 있습니다. 숲이 우거진 지역에서는 이 도구가 매우 과소평가된 도구입니다. 이를 통해 레인저는 추격하는 적에게서 탈출하거나 더 나은 공격 각도를 위해 뒤로 이동할 수 있습니다.
레인저 원형
![Dungeons & Dragons에서 엘프 레인저가 나무에 매달려 있습니다. Dungeons & Dragons에서 엘프 레인저가 나무에 매달려 있습니다.](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/02/Ranger-in-a-tree-1024x576-1.webp)
Ranger Archetype은 본질적으로 플레이어 캐릭터를 더욱 전문화하는 하위 클래스로 기능합니다. 여기에는 몇 가지 눈에 띄는 옵션이 있으며, 기존 클래스에 거의 추가되지 않는 옵션도 있습니다.
Gloom Stalker : 모든 Dungeons & Dragons 캠페인 에서 플레이어가 어느 시점에 지하로 향해야 한다는 것은 상당히 안전한 가정입니다. 더욱 예측할 수 없는 일이지만, 언더다크(Underdark)를 포함한 많은 존재의 차원과 기타 암울한 장소가 있습니다. 좀 더 가정적인 느낌을 주려면 Gloom Stalker 원형을 선택하는 것이 좋습니다.
그들은 향상된 Darkvision의 혜택을 누릴 뿐만 아니라 Darkvision을 사용하여 탐색하는 생물 에게 본질적으로 보이지 않게 만들 수도 있습니다. 그들은 첫 번째 공격이 빗나갔을 때 두 번째 공격을 활용할 수 있고 적에게 공격을 가하기 위해 불이익을 누를 수도 있습니다. 그들은 사이오닉 능력과 공격에 대한 저항력이 더 강할 뿐만 아니라 지혜 판정을 전반적으로 더욱 향상시킵니다.
레인저가 사용할 수 있는 가장 강력한 유형으로, 공격하기 어렵고 그 대가로 탄탄한 펀치를 포장하기가 어렵습니다.
페이 원더러(Fey Wanderer): 페이 원더러는 클래스를 조금 다르게 구성하려는 사람들에게 좋은 대안입니다. Fey의 일반적인 배경은 일반적으로 Ranger와 적절한 조화를 이루는 것처럼 느껴지며, 이 전형은 Halfling이나 다른 종족과 함께 가기로 선택한 경우 Elf와 같은 능력에 접근할 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
이는 또 다른 플레이 스타일을 추가하여 레인저가 특정 상황에서 빠져나가는 길을 매력적으로 만들고 혼란스럽게 할 수 있게 해줍니다. 레인저는 또한 Dimension Door 및 Misty Step과 같은 주문에 접근할 수 있으며, 후자는 그렇지 않은 클래스에 효과적인 순간 이동입니다.
이것이 Dungeons & Dragons의 레인저 클래스에 대한 완전한 가이드입니다. 게임이 계속 발전함에 따라 최고의 빌드를 반영하도록 업데이트될 예정입니다.
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