Rogue는 D&D에서 가장 사랑받는 클래식 클래스 중 하나입니다. 속임수와 단검에 똑같이 능숙한 Rogue는 초보자와 전문가 모두에게 적합하며 D&D 5e에서 Rogue를 시작하기 전에 알아야 할 사항을 안내해 드립니다.
인기와 효율성, D&D 5e의 많은 클래스에 대해 의견이 다를 수 있지만 Rogue는 플레이어 만족도 측면에서 지속적으로 빛을 발했습니다. 로그(Rogue)는 게임에서 가장 다재다능한 근접 클래스 중 하나이며, 전투 안팎에서 모두 뛰어나지만 RPG를 처음 접하는 사람들을 방해할 수 있는 과도한 복잡성은 없습니다 .
D&D 5e에서 Rogue를 플레이할 때 알아야 할 사항에 대해 알려드리겠습니다.
D&D 5e의 도적을 위한 최고의 레이스 옵션
D&D 5e가 처음 출시되었을 때 캐릭터의 종족은 부여된 능력치 보너스와 직접적으로 연결되었습니다. 그러나 Tasha’s Cauldron of Everything이 출시된 이후 이제 플레이어가 캐릭터 생성 시 선택한 곳에 능력 점수 보너스를 배치할 수 있습니다.
고전적인 능력 점수 규칙을 사용하여 플레이하는 경우 Rogue의 주요 통계를 향상시키는 플레이 가능한 종족을 선택하는 것이 중요합니다. 그러나 계보에 대해 Tasha의 변형 규칙을 채택한 경우 훨씬 더 많은 유연성을 갖게 됩니다. 마음에 드는 플레이 가능한 종족을 선택하거나, 이상적인 플레이 스타일을 보완할 수 있는 흥미로운 능력을 갖춘 종족을 선택하세요 .
아라코크라
플레이어 캐릭터에게 비행이 얼마나 유용한지는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 비행 속도를 이용할 수 있는 유일한 플레이 가능한 종족 중 하나인 Aarakocra는 순전한 기동성을 통해 놀라운 도적을 만듭니다. 급습하여 피해를 준 다음 연결을 끊고 손이 닿지 않는 곳으로 날아가는 것은 다른 많은 근접 클래스에 비해 Rogues의 Hit Dice가 더 작다는 것을 보완합니다.
비행 캐릭터를 플레이하기 전에 반드시 DM과 상의하여, 앞으로 예상치 못한 어려움이 발생하지 않도록 하세요.
하플링
민첩하고 민첩한 하플링은 도적의 전형적인 종족입니다. 그럴 만한 이유가 있습니다. 하플링의 능력치 라인은 도적에게 완벽하게 작동하지만 타고난 하플링 행운도 마찬가지입니다. 치명적인 실패를 무효화하는 것은 놀라운 기능으로, 흔치 않은 실수를 성공의 또 다른 기회로 바꿔줍니다.
10시 반
Half-Elves의 능력치 증가는 모든 5e에서 가장 유연하므로 원하는 대로 정확하게 Rogue를 구성할 수 있는 충분한 공간을 제공합니다. 카리스마는 사회적 만남에 매우 유용하며, 두 가지 기술 숙련도를 선택하고 나머지 두 +1은 원하는 곳 어디든 갈 수 있습니다. 또한 Fey Ancestry는 위기에 처했을 때 매우 유용하므로 매혹에 대한 이점을 얻을 수 있습니다.
불량 히트 주사위: D8
Hit Dice는 레벨 업 시 체력 증가와 짧은 휴식으로 회복할 수 있는 HP 양을 모두 결정합니다.
Rogue의 Hit Dice는 D8입니다. 확실히 중간 수준입니다. D8은 Rogue가 Wizards 및 Sorcerers만큼 질척이는 것을 방지할 뿐만 아니라 Fighters , Rangers 및 Paladins 와 같은 동료 근접 옵션만큼 강인하지도 않게 합니다 .
건강에 대한 이러한 제한으로 인해 도적은 만남을 계획할 때 현명해야 합니다. Uncanny Dodge 기능은 받는 피해를 완화하는 데 도움이 되지만 완벽한 솔루션은 아닙니다. 작은 접전, 살상을 위해 접근, 위험에 처했을 때 후퇴 등이 모두 필요한 경우가 많습니다.
불량 능력 점수 및 내성 굴림
일반적인 Rogue 빌드에서 능력 점수의 우선순위를 정하는 순서는 다음과 같습니다.
- 재치
- 지능인가 카리스마인가
- 헌법
- 지혜
- 지능인가 카리스마인가
- 힘
민첩성은 모든 도적이 소유해야 할 가장 중요한 속성입니다. 스텔스 및 곡예를 포함하여 가장 중요한 기술에 대한 적성을 결정합니다 . 또한 민첩성은 공격을 시도할 확률과 해당 공격으로 인한 피해를 증가시킵니다.
구축하려는 도적 유형에 따라 지능 또는 카리스마가 다음 우선순위가 됩니다. 지능은 마스터마인드나 주문을 사용하는 비전 트릭스터와 같은 교활한 캐릭터에게 탁월합니다. 반면, 카리스마는 Rogues의 기술 확인 기능과 결합되어 놀라운 파티 얼굴 역할을 할 수 있으며 Swashbucklers에게는 필수품입니다.
체력은 최전선에 나서는 모든 캐릭터에게 유용하며 도적의 평균보다 낮은 Hit Die를 상쇄하는 데 도움이 됩니다.
도적에게 지혜가 반드시 중요한 것은 아니지만 풍부한 지혜 저장 및 인식과 같은 핵심 기술 덕분에 5e에서 최소한 약간의 적성을 갖는 것이 항상 좋습니다.
당신이 구축하고 있지 않은 지능이나 카리스마에 따라 다른 능력치는 당신이 선택한 역할에 별로 중요하지 않으므로 조금 무시해도 됩니다.
보시다시피, 힘은 도적에게 거의 중요하지 않습니다. 무거운 것을 치는 것은 당신의 스타일이 아닐 것입니다. 기교가 훨씬 더 중요하기 때문입니다.
도적은 민첩성과 지능 내성에 능숙하여 많은 물리적 손상을 방지하고 사이오닉 영향에 맞서 정신을 강화합니다 .
불량 시작 기술 및 숙련도
도적은 다음과 같은 능력을 가지고 시작합니다:
- 가벼운 갑옷
- 간단한 무기, 손석궁, 장검, 레이피어, 숏소드
- 도둑의 도구
- 민첩성과 지능이 저장됩니다.
또한 도적은 다음 기술 중 4개를 선택하여 능숙하게 사용할 수 있습니다.
- 재주 넘기
- 체육 실기
- 기만
- 통찰력
- 위협
- 조사
- 지각
- 성능
- 설득
- 손의 속임수
- 몰래 하기
로그 클래스 기능
전문 지식은 Rogues 기술 마스터를 만듭니다.
첫 번째 수준에서 도적은 전문 지식에 접근할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 이미 능숙한 두 가지 기술(또는 하나의 기술과 Thieves’ Tools)을 선택하고 각각의 숙련도 보너스를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 6레벨에서는 전문성을 위해 두 가지 기술을 더 선택할 수 있습니다.
이 기능은 매우 유용하므로 Rogue에 대한 단일 레벨 멀티클래스 딥은 기술의 효율성을 높이려는 많은 클래스에 매우 바람직합니다.
몰래 공격으로 도적을 치명적으로 변화시키다
다른 첫 번째 수준 기능인 Sneak Attack은 아마도 전체 Rogue 툴킷에서 가장 잘 알려진 부분일 것입니다. 다른 무술 클래스가 같은 턴에 여러 번 큰 공격을 가하는 데 중점을 두는 반면, 도적은 막대한 피해를 주기 위해 한 번의 정밀 공격에 집중하는 경향이 있습니다.
몰래 공격은 도적이 유리한 공격을 굴릴 때마다 수행할 수 있거나, 동료가 적으로부터 5피트 이내에 있을 때 적을 공격할 때 수행될 수 있습니다. 두 번째 경우는 적이 무력화되었거나 굴림이 불리하게 굴러가는 경우 몰래 공격을 허용하지 않습니다. 두 경우 모두 공격은 Finesse 또는 Ranged 속성을 가진 무기를 사용해야 합니다.
몰래 공격에 성공할 때마다 Rogue 레벨에 따라 공격 피해에 D6 수를 추가할 수 있습니다. 첫 번째 레벨에서는 단일 D6을 추가하지만 Rogue 레벨이 올라감에 따라 그 양이 늘어납니다.
기습 공격은 턴당 한 번만 발동할 수 있습니다. 그러나 결정적으로 이는 라운드당 한 번이라는 것이 아닙니다. 근접전을 벌일 때 도적은 종종 기회 공격에 대비하여 반응을 준비하고 싶어합니다. 기습공격은 자신의 턴이 아닌데 다시 발동할 수 있기 때문이다.
Thieves Cant는 D&D에서 Rogues의 비밀 코드입니다.
Thieves Cant는 Rogue의 처음 두 기능보다 훨씬 더 RP가 많은 도구이지만 그늘진 거래에 잘 맞습니다. Rogue의 마지막 1레벨 기능인 Thieves’ Cant는 Thieves’ Cant에 대한 지식도 있는 사람에게만 숨겨진 메시지를 전달하는 데 사용할 수 있는 음성 및 서면 코드입니다.
Cunning Action은 Rogue의 보너스 액션을 잘 활용합니다.
도적 플레이의 가장 좋은 점 중 하나는 ‘완전한 회전’을 하는 느낌입니다. 다른 많은 클래스가 매 턴마다 이동과 행동만 사용하는 반면, 도적은 거의 항상 매 턴마다 행동, 보너스 행동, 반응 및 이동을 효과적으로 사용합니다.
교활한 행동은 도적에게 두 번째 수준의 보너스 행동에 대한 몇 가지 선택 사항을 제공합니다. 이는 Rogues에게 Dash, Disengage 또는 Hide 행동을 보너스로 취할 수 있는 능력을 부여합니다. 이는 도적의 잠재적 속도를 대폭 증가시키는 동시에 그들이 전투에서 안전하게 빠져나올 수 있는 옵션을 허용하고 Hide의 상대적인 안전과 이점을 활용하여 잠재적인 미래의 기습 공격을 설정할 수 있게 해줍니다.
Steady Aim은 Tasha의 최고의 추가 기능 중 하나입니다.
Tasha’s Cauldron of Everything에는 5e의 클래스를 조정하고 균형을 맞추는 다양한 옵션 클래스 기능이 포함되어 있으며 Steady Aim은 그 중 최고의 기능을 갖추고 있습니다.
Sneak Attack의 조건은 때때로 Rogue가 설정하기 어려울 수 있으며 Steady Aim은 Rogue가 레벨 3에서 획득하면 이러한 까다로움 중 일부를 무효화합니다. 도적이 자신의 차례 동안 어떤 움직임도 사용하지 않는 한, 그들은 다음 공격에 이점을 부여하기 위해 보너스 행동을 사용할 수 있습니다.
Uncanny Dodge는 중요한 방어 기술입니다.
반응은 도적에게 강력한 공격 도구일 뿐만 아니라 레벨 5에서 Uncanny Dodge를 획득하면 훌륭한 방어 효과에도 사용할 수 있습니다. Rogue가 볼 수 있는 공격자가 공격으로 공격할 때 Uncanny Dodge는 해당 공격의 피해를 절반으로 줄이는 반응으로 사용될 수 있습니다.
회피는 피해를 완전히 취소할 수 있습니다.
회피는 도적이 접근할 수 있고 7레벨에서 잠금 해제되는 최고의 기능 중 하나입니다. 회피를 사용하면 도적이 민첩 내성에 성공하고 일반적으로 절반의 피해를 입을 때마다 대신 전혀 피해를 입지 않습니다.
신뢰할 수 있는 재능은 D&D에서 도적의 실패를 (거의) 불가능하게 만듭니다.
Rogue를 레벨 11까지 끌어올린 모든 플레이어에게 Reliable Talent는 놀라운 보상입니다. Reliable Talent를 사용하면 Rogue가 자신이 능숙한 기술을 사용하여 능력 검사를 할 때마다 9 이하의 d20 굴림을 10으로 처리할 수 있습니다. 이는 전문성과 결합되어 잠재적으로 자연스러운 1이라도 20대 정도의 결과로 바꿀 수 있습니다.
불량 하위클래스
D&D 5e의 플레이어 핸드북에 포함된 Rogue 하위 클래스는 아래에 자세히 설명되어 있습니다. Rogue 및 5e의 다른 클래스에 대한 추가 하위 클래스는 Xanathar의 Guide to Everything 및 Tasha의 Cauldron of Everything과 같은 소스북에서 찾을 수 있습니다 .
도적은 레벨 3에서 하위 클래스를 잠금 해제합니다.
암살자
어둠 속의 칼날, 와인 속의 독약 한 방울인 암살자는 치명적인 도적 판타지에 딱 들어맞습니다. 암살자는 전투가 실제로 시작되기도 전에 마무리하는 데 탁월하며, 첫 번째 턴에 적들이 놀랐을 때 특히 위험합니다.
이후의 Assassin 레벨에서는 거짓 신분을 확립하고 완벽하게 제자리로 미끄러져 들어가 막대한 피해를 입히는 대상을 제거하는 RP 기능을 부여합니다 .
도둑
많은 사람들이 Rogues와 연관지어 생각하는 전형적인 절도범입니다. Thief Rogues는 민첩한 손과 더욱 민첩한 반사 신경을 갖고 있어 교활한 행동 옵션을 확장하고 특정 상황에서 유리한 스텔스를 굴리는 등 다양한 기능을 제공합니다.
또한 더 높은 레벨의 도둑은 일반적으로 다른 클래스에만 제한되는 마법 아이템을 사용할 수 있으므로 게임 후반에 도적을 준비하는 데 어느 정도 자유를 부여합니다.
신비한 사기꾼
항상 속임수를 쓰는 다재다능하고 효과적인 하위 클래스입니다. Arcane Trickster가 되면 Rogue는 주문을 시전하여 제한된 수의 주문 슬롯과 마법사 목록의 특정 주문에 액세스할 수 있습니다.
아케인 트릭스터는 기존 기술과 마법을 혼합하는 데 탁월하여 자물쇠를 따고 지갑을 휘두르는 데 사용할 수 있는 보이지 않는 마법사 손을 얻습니다. 반면, 레벨이 높아지면 적들이 숨어 있다가 시전할 때 트릭스터의 주문에 불리하게 굴러가게 됩니다.
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