D&D 5e 마법사 가이드: 주문 시전자를 위한 최고의 옵션

마법사가 되기 위해서는 지팡이를 들고 인상적인 수염을 기르는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있으며, D&D 5e를 시작하는 데 필요한 것이 무엇인지 정확하게 보여드리겠습니다.

마법사는 지식과 기술을 통해 마법의 원초적인 힘을 지휘하는 D&D 최고의 비전 강자입니다. 어떤 마법을 마스터하기로 선택하든 마법사를 플레이한다는 것은 모든 장애물을 뛰어넘고 생각할 수 있는 옵션을 손에 쥘 수 있다는 것을 의미합니다 . D&D 5e에서 마법사 플레이를 최대한 활용하는 방법을 안내해 드리겠습니다 .

D&D 5e의 마법사를 위한 최고의 레이스 옵션.

D&D - 신비로운 마법사 로봇과 동료
해안의 마법사

Tasha의 TCoE(Cauldron of Everything)가 출시 되면서 레이스는 더 이상 예전처럼 특정 능력치 증가에 묶여 있지 않습니다. Tasha의 유연한 능력 점수 규칙은 모든 능력 점수에 대해 모든 종족 부여 보너스를 가질 수 있으므로 기계적 강도를 희생하지 않고도 캐릭터 개념을 훨씬 더 다양하게 만들 수 있습니다. 그러나 PHB(Player’s Handbook) 규칙을 사용하는 모든 플레이어의 경우 최적의 마법사 레이스는 다음과 같습니다.

금언

노움은 타고난 능력을 갖춘 마법사가 되며 지능 보너스는 PHB에서 가장 높습니다. 게다가 노움의 교활함 기능은 지능, 지혜, 카리스마 굴림에 이점을 부여하여 적 주문 시전자를 더욱 효과적으로 막아낼 수 있게 해줍니다.

티플링

Tiefling은 카리스마 기반 역할에 더 자연스럽게 적합할 수 있지만 마법사 종족으로 간주하지 마십시오. 그들의 종족 주문은 추가적인 풍미를 더할 수 있으며 이 클래스가 그들의 엄청난 주문서에도 일반적으로 포함할 수 없는 옵션에 대한 액세스를 제공할 수 있습니다.

하이 엘프

지능을 강화하는 또 다른 옵션인 하이 엘프는 뛰어난 민첩성 빌드의 일부로도 잘 작동하여 마법사가 맞을 확률을 줄이고 생존 가능성에 꼭 필요한 향상을 제공합니다.

Hit Dice는 주문 시전자의 체력을 결정합니다.

레벨 업 시 얻는 HP와 짧은 휴식으로 회복할 수 있는 체력을 결정하는 마법사의 히트 주사위는 D6입니다. 그 수치를 조금 높이기 위해 헌법 통계에 투자할 가치가 있지만 취약성은 경이로운 비전력에 대한 허용 가능한 절충안입니다.

마법사 능력 점수 및 내성 굴림

마법사의 가장 광범위하게 유용한 능력 점수는 효율성 순서에 따라 다음과 같습니다.

  1. 지능
  2. 재치
  3. 헌법
  4. 지혜
  5. 카리스마

지능은 마법사의 시전 능력치로 1위를 차지해야 하며 그 외에도 많은 흥미로운 지식 기반 기술을 향상시킵니다.

민첩성은 5e의 거의 모든 캐릭터에게 놀라운 능력이며 항상 덤핑을 권장하기 어렵지만 마법사는 특히 초기에 주도권을 잡고 만남의 템포를 지시함으로써 성공합니다.

체력은 이 클래스의 제한된 체력을 강화할 수 있으며 전투 중에 주문에 집중하는 데에도 필요합니다. War Caster 위업은 집중 주문에 큰 도움이 될 수 있지만 헌법의 좋은 기초가 핵심입니다.

지혜는 마법사에 직접적인 적용이 거의 없지만 5e에서는 지혜 저장이 자주 발생하며 종종 마인드 컨트롤 효과에 저항하는 데 필요합니다. 또한 인식 및 통찰력과 같은 주요 기술은 지혜와 연결되어 있습니다.

카리스마는 이 클래스로 선택하거나 그대로 둘 수 있지만 항상 사회적 만남에 유용합니다. 카리스마 내성은 다소 드물기는 하지만 여전히 실패할 위험이 있습니다.

초특수 다중 클래스 외에 Strength는 이 클래스에 대해 거의 아무것도 수행하지 않습니다. 여기에 가장 낮은 점수를 입력해 보세요. 마법사가 서류상으로는 약해 보일 수 있지만, 적에게 유성우를 소환하는 것만큼 근육량 부족을 보완할 수 있는 것은 없습니다.

마법사는 지능과 지혜 저장에 능숙하여 많은 불리한 주문 효과와 희귀한 사이오닉 적으로부터 보호합니다. Int 저장 자르기는 극히 드물지만 Mind Flayers가 Baldur’s Gate 3에 포함된 이후로 이러한 자르기를 만날 가능성이 급상승했습니다 .

마법사 시작 기술 및 숙련도

D&D 5e에서 가장 전투 능력이 떨어지는 클래스 중 마법사는 단검, 다트, 새총, 육척봉, 가벼운 석궁과 같은 무기 숙련도만 얻습니다. 또한 갑옷, 방패, 도구에 대한 숙련도도 없습니다.

마법사가 시작하는 기술은 학문적 성격에 걸맞게 지식 기반입니다. 비전, 역사, 통찰, 조사, 의학, 종교 중 2가지 스킬 숙련도를 선택할 수 있습니다.

클래스 기능은 다양한 게임 플레이 옵션을 제공합니다

D&D - 가마솥에서 캐스팅하는 마녀 타샤
해안의 마법사

주문 시전

마법사 클래스의 가장 큰 매력은 신비한 지식의 폭과 깊이입니다. 그들은 5e의 다른 어떤 클래스보다 더 많은 수의 주문에 접근할 수 있습니다. 6개부터 시작하여 레벨이 오를 때마다 2개를 얻습니다. 그리고 그것이 전부는 아닙니다. 마법사는 두루마리, 고서 등에서 세계 내에서 발견한 주문을 주문서에 복사하여 레퍼토리를 더욱 늘릴 수 있습니다.

마법사의 주문서에는 알려진 전체 주문이 포함되어 있으며, 각 긴 휴식 후에는 다음 긴 휴식 때까지 액세스할 수 있도록 특정 수의 전체 주문을 준비합니다. 한 번에 준비할 수 있는 총 주문 수는 캐릭터의 지능 수정치에 마법사 레벨의 총 수를 더한 것과 같습니다.

긴 휴식을 마치면 모든 마법사 주문 슬롯이 회복됩니다.

마법사는 5e에서 최고의 Ritual Casting 버전을 얻습니다.

D&D 5e의 여러 주문 시전 클래스 는 의식 시전 기능에 액세스할 수 있지만 의식 시전은 이를 사용하는 클래스에 따라 약간 다릅니다. 고맙게도 Wizards 버전의 기능이 단연 최고입니다.

마법사는 해당 주문에 ‘의식’ 태그(구성 요소 근처에 표시, 시전 시간 등이 표시됨)가 있는 한 주문 슬롯을 소비하지 않는 의식으로 주문서에 있는 모든 주문을 시전할 수 있습니다. 그리고 주문에 의식 태그가 있으면 의식으로 발동하기 위해 주문을 준비할 필요가 없습니다. 10분의 추가 시전 시간은 의식 시전을 즉석에서 수행할 수 없음을 의미하지만, 추가된 유연성과 주문 슬롯 사용 부족으로 인해 이 기능은 많은 상황에서 매우 유용합니다.

Arcane Recovery는 주문 슬롯을 새로 고칩니다.

하루에 한 번 짧은 휴식을 취하면 전체 마법사 레벨의 절반에 해당하는 합산 레벨로 주문 슬롯을 회복할 수 있습니다. 5 번째 보다 높은 레벨의 슬롯은 다시 얻을 수 없지만 일부 낮은 레벨의 슬롯을 복구하면 마법사 플레이어가 단일 전투에서 지치지 않고 모험을 하는 동안 일부 주문 시전 능력을 유지할 수 있습니다.

주문 숙달 및 시그니처 주문

이 두 가지 능력은 직업의 관석입니다. 가능한 한 높은 클래스 레벨을 올리는 데 보상을 주는 강력한 능력입니다 .

주문 숙달을 사용하면 주문서에서 첫 번째 및 두 번째 레벨 주문을 선택할 수 있으며, 그런 다음 주문 슬롯을 확장하지 않고도 (적어도 업캐스팅 없이) 마음대로 시전할 수 있습니다. Shield 주문에 Spell Mastery를 사용하면 갑옷 클래스에 거의 영구적으로 +5가 부여되고, Spell Mastery Detect Thoughts는 마음대로 마음을 읽는 기능을 제공하며 목록은 계속됩니다.

시그니처 주문은 주문 마스터리보다 더 강력하고 제한적입니다. 또한, 이러한 주문은 매일 준비되는 총 주문에 포함되지 않습니다.

마법사 하위 클래스 옵션을 사용하면 클래스를 맞춤 설정할 수 있습니다.

D&D - 미친 마법사 Halastor가 자신의 던전을 지키고 있습니다.
해안의 마법사

플레이어 핸드북에 있는 마법사의 하위 클래스 옵션은 아래에 자세히 설명되어 있으며, 각각은 단일 마법 학교를 전문으로 합니다. 이후 Xanathar의 모든 것에 대한 가이드, Tasha의 모든 것의 가마솥 등에 추가 하위 클래스를 사용할 수 있게 되었습니다 .

포기

전장을 반격하고, 보호하고, 통제하는 주문 에 초점을 맞춘 Abjurers는 마법사의 궁극적인 방어 옵션입니다. 피해를 흡수할 수 있는 보충 가능한 와드, 주문 해제 및 주문 반대에 대한 보너스, 모든 주문 피해에 대한 최종 저항을 갖춘 Abjurer는 더 취약한 마법사가 덱에 도달한 후에도 오랫동안 전투를 벌일 수 있습니다.

주문

소환사의 전문 분야는 단순한 물체이든 강력한 아군이든 소환하는 것입니다. 요술사는 소환된 생명체의 체력과 힘을 강화할 수 있으며 집중력은 거의 깨지지 않습니다. 최근 5e에 더 강력한 소환 주문이 추가되면서 Conjurer는 이제 전투에서 훨씬 더 큰 영향력을 발휘할 수 있습니다.

점쟁이들은 예측의 힘을 사용하여 확률을 조작하고 완벽한 결과를 얻습니다. 그들은 나중에 Portent 굴림을 기록하여 잠재적으로 선택한 굴림을 성공하거나 실패하도록 강제할 수 있습니다. 점쟁이들은 또한 일반 수업에서 볼 수 있는 것 이상을 볼 수 있으며, 보이지 않는 생물에 주목하고 Truesight 및 기타 모든 것을 보는 은사를 활성화합니다.

마법

마법 주문은 조작과 제어에 중점을 두고 모든 어린이의 적을 미묘하게 제어하여 자신의 목적을 달성합니다. 인챈터는 반응을 사용하여 공격을 다른 대상으로 전환하고, 최면에 걸린 응시로 상대를 가두며, 동일한 마법으로 여러 인물을 대상으로 삼고, 대상의 마음에서 조작에 대한 지식을 완전히 지울 수 있습니다.

소환

가장 직접적으로 피해를 주는 하위 클래스인 소환사는 순수한 신비한 힘을 사용하지만 아군의 안전을 우선시할 만큼 충분한 통제력을 가지고 있습니다. Evoker는 제한된 상황에서 롤링하는 대신 즉시 최대 피해를 입힐 정도로 주문의 힘을 강화할 수 있지만 AOE 중 하나 내에 있을 때 아군이 피해를 입지 않도록 할 수도 있습니다.

환각

잘못된 방향과 매혹적인 광경의 대가인 환상주의자들은 현실과 상상 사이의 경계를 넘나들고 있습니다. 환상에 초점을 맞춘 마법사들은 적을 혼란스럽게 하고, 환상의 속성을 변경하며, 심지어 환상을 일시적으로 현실로 만들기도 합니다.

네크로맨서는 죽음의 에너지를 먹고 살아갑니다. 쓰러진 적에게서 생명력을 빼앗고, 죽은 자를 일으키고, 기존 언데드가 자신의 명령을 따르도록 강요합니다. 강령술은 어두운 길이지만 믿을 수 없을 만큼 보람 있는 길입니다.

변성

트랜스뮤터는 물리적 물질의 속성을 바꾸는 마법의 연금술사입니다. 무생물 물질은 시작일 뿐이며, 결국 트랜스뮤터는 생명체를 치유하고 생명, 건강, 젊음을 회복할 수 있습니다. 또한 트랜스뮤터는 변이 주문에 능숙하여 상대적으로 적은 노력으로도 스스로 변신할 수 있습니다.

레벨당 최고의 마법사 주문

마법사는 D&D 5e에서 정말 놀랄 만큼 많은 주문 에 접근할 수 있습니다 . 목록의 범위를 좁히기 위해 각 레벨의 클래스에서 사용할 수 있는 최고의 주문을 선택하여 제시합니다. 탁월한 제어 능력, 단일 대상 피해, AOE, 탐험, 사회적 조우 등 모든 필요에 맞는 주문이 여기에 있습니다.

주문 레벨 최고의 주문 옵션
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9 레벨 _ 재앙의 칼날, 예지력, 관문, 유성 떼, 프리즘 벽, 변신, 진정한 변이, 소원

이것이 D&D 5e의 Wizard 클래스에 대한 포괄적인 모습입니다. 우리는 현대적인 멀린을 만들고 마법의 힘을 전문적으로 휘두르는 데 필요한 모든 것을 제공했습니다.

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