D&D DM은 플레이어에게 결코 어울리지 않는 홈브루 규칙을 사용하고 싶어합니다.

Dungeons & Dragons 5e 플레이어와 DM은 홈브루 규칙을 만드는 것을 좋아하지만 일부 그룹은 너무 짜증나거나 게임 균형을 깨기 때문에 사용하지 않습니다.

D&D 5e는 다양한 소스북에 걸쳐 모든 규칙을 기록하지만 이를 문자 그대로 따르는 그룹을 찾기가 어려울 것입니다. D&D 그룹에서는 개발자가 권장하는 대로 규칙을 원하는 대로 변경하는 것이 훨씬 더 일반적입니다.

DM이나 플레이어가 사용하고 싶은 몇 가지 규칙이 있지만 그들은 그룹의 다른 사람들에 의해 격추될 것이라는 것을 알고 있습니다. 이는 이상하고 강력한 규칙이 설명되는 DnD Reddit 의 스레드에서 논의되었습니다 .

“예를 들어. 사람들이 자신의 노트북을 가져오지 못하게 하면 재미있을 것 같아요.” OP는 “노트는 지능을 기반으로 나눠집니다. 16세는 작은 공책을 받고, 13세는 작은 법적 패드를 받고, 10세는 종이 두 장을 받고, 8세 바바리안은 색칠 공부 책과 부러진 크레용 2개를 받습니다. P”

“DND에서 예산가집행과 재고 공간이 작동하는 방식이 마음에 들지 않았습니다. 우리 그룹에서는 Path of Exile이나 오래된 Diablo 게임과 같은 그리드 기반 인벤토리 공간을 채택하려고 노력해 왔습니다. 한 사용자는 이렇게 썼습니다. 다양한 블록 모양의 컨테이너와 작은 아이템 카드를 사용해 보고 인벤토리에 넣을 수 있습니다.”

한 팬은 “최대 3배의 장점과 단점이 있습니다.”라고 썼고, 다른 팬은 “기본 PHB 경주에만 해당됩니다. 다들 버그베어, 사티로스 등으로 플레이하고 싶어하는 게 질리기 시작했어요. 하지만 저는 재미나게 망치는 구두쇠가 되고 싶지 않아서 그냥 플레이어들이 즐겁게 놀게 놔두었어요 ㅋㅋㅋ”

한 DM은 “내 캠페인을 위해 하나를 제안했지만 플레이어가 거부했습니다. 누군가가 당신을 도왔을 때 이점을 얻는 대신 수정자를 추가하는 것은 수표를 위한 변경이었습니다.”라고 썼습니다.

“따라서 int가 +3인 내 마법사가 내역 확인을 수행하고 내 +4 int 기술자의 도움을 받았다면 확인은 1d20+3+4가 되었을 것이고 도움을 준 사람이 영향을 미쳤을 것입니다. 내 말은, 미늘이 왜 있겠습니까? -1 int 도움으로? 그리고 왜 +4를 가진 발명가만큼 좋을까요?”

새로운 D&D 5e 핵심 룰북이 2024년에 출시되므로 규칙을 정밀 검사해야 합니다. 인기 없는 홈브류가 표준이 될 가능성은 항상 있지만 인텔리전스 또는 레지던트 이블 스타일의 인벤토리 퍼즐을 기반으로 한 노트북이 성공할지는 의심스럽기 때문에 홈브류는 그대로 유지될 것입니다.

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