이러한 핵심 작업을 수행하면 D&D DM이 정말 기뻐할 것입니다.

이러한 핵심 작업을 수행하면 D&D DM이 정말 기뻐할 것입니다.

Dungeons & Dragons DM은 플레이어가 자신이 하는 일에 대해 이해했으면 하는 사항을 공개했으며, 이는 플레이어가 자신의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 하기를 원하는 것으로 바뀌었습니다.

D&D DM이 되는 것은 플레이어가 되는 것보다 훨씬 더 어렵습니다. DM 화면 뒤에 있는 많은 사람들이 오래 가지 못하는 것은 우연이 아닙니다. “영원한 DM”은 영원한 이야기꾼으로서의 운명에 맡겨져 있습니다.

DnD Reddit 의 스레드에 설명된 대로 플레이어가 DM을 더 쉽게 만들기 위해 할 수 있는 몇 가지 작업이 있습니다. 이 스레드는 원래 DM이 게임 중에 플레이어가 이해하기를 바라는 어려움이 무엇인지 물었습니다.

“캐릭터의 능력과 이를 지배하는 규칙을 알아보세요! 제발!” 한 사용자는 이렇게 썼고, 다른 사용자는 “메모해두세요. 부탁드립니다. 독후감일 필요는 없지만 6개월 전 당신이 가졌던 비전을 20번째로 요약해야 한다면 폭력을 선택하겠습니다…

또 다른 사용자는 “전투에서 비정통적인 움직임인지, 해적단을 구성하는지 등 당신이 하려는 일을 말해달라”고 말했다. 어떤 이유에서든 “장대높이뛰기를 용에게까지 해보고 싶은데 어떻게 할 수 있을까요?”라고 말하면 많은 시간과 노력을 낭비하게 됩니다.

한 사용자는 모든 DM이 생각하는 것을 말했습니다.

또 다른 사용자는 “좌절은 모든 좋은 이야기의 일부입니다. 이를 개인적으로 받아들이지 말고 대신 책이나 영화 속 인물이 그러한 좌절에 직면했을 때 어떻게 할지 생각해 보세요. 성격의 상황에 대해 불평하고, 메타적으로 웃어보세요. 하지만 100% 유리하지 않은 무작위 주사위를 가지고 플레이하고 있다고 실망하지 마십시오.”

또 다른 DM은 “내추럴 20은 전투용이다. “Session Zero에서 언급했고 Discord 규칙에 있고 DM 화면에 녹화해 두었으며 변경하지 않습니다.

모든 D&D 게임은 다르며 각 DM과 플레이어의 기대도 다릅니다. 모든 플레이어가 규칙을 그대로 배우거나 캠페인의 스토리라인과 합쳐지는 설득력 있는 내러티브를 만들 시간이 있는 것은 아닙니다.

그럼에도 불구하고 플레이어가 존중할 수 있는 기본적인 예의는 여전히 존재하며, 이를 통해 모든 사람에게 더 나은 게임을 만들 수 있습니다. 캐릭터의 능력이 어떻게 작동하는지 배우는 것, 다음 행동을 준비하는 것, 아니면 최고의 D&D가 앙상블 작품이라는 것을 아는 것 등입니다.

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