10 schlechte Entscheidungen in Baldur’s Gate 3, die dazu führen, dass Ihre Gefährten Sie nicht mögen

10 schlechte Entscheidungen in Baldur’s Gate 3, die dazu führen, dass Ihre Gefährten Sie nicht mögen

Baldur’s Gate 3 ist ein Spiel, das den Spielern unzählige Entscheidungen bietet, von denen jede nicht nur die Erzählung, sondern auch die Dynamik mit verschiedenen Gefährten beeinflusst. Während viele dieser Entscheidungen in einem moralisch zweifelhaften Bereich liegen oder jemandem einen Vorteil verschaffen, gibt es bestimmte Entscheidungen, die eindeutig negativ sind. Diese besonderen Entscheidungen sind nicht nur schlecht durchdacht; sie können sowohl für den Spieler als auch für die Welt um ihn herum nachteilige Konsequenzen haben.

Die Konsequenzen dieser Entscheidungen reichen von kleinen Rückschlägen bis hin zu schwerwiegenden Folgen, darunter dauerhafte Einbußen für die Gruppe, unnötige Verluste von Verbündeten oder Handlungen, die von jedem potenziellen Gefährten allgemein verurteilt werden . Hier untersuchen wir zehn der nachteiligsten Entscheidungen, die Spieler in Baldur’s Gate 3 treffen können.

10 Jeder hasst es, wenn Sie die Spinnenleiche lecken

Eine böse und völlig verrückte Sache

Im gefährlichen Spießrutenlauf von Shar müssen sich die Abenteurer verschiedenen Gefahren stellen, darunter einem Teufel namens Yurgir und seiner Bande von Merregons. Die Spieler entdecken in der Nähe von Yurgirs Lager einen großen, verwesenden Spinnenkadaver, der mit einem Trank behandelt wurde, um sein Haustier, Nessa, das Verdrängertier, ruhig zu halten. Eine bizarre, aber humorvolle Option bietet sich an: Die Spieler können den Spinnenkadaver lecken.

Diese eigenartige Aktion kann einen Einblick in den Zaubertrank geben, und während Karlach seltsamerweise zustimmt, reagiert der Rest der Gruppe mit Abscheu. Diese Aktion führt zu einem erheblichen Verlust der Zustimmung aller anderen Gefährten und ist eine deutliche Erinnerung daran, dass man manche Optionen besser nicht auslotet.

9 Sex mit Mizora wird viele Parteimitglieder polarisieren

Ein kostspieliger Tausch für eine Nacht teuflischer Ausschweifungen

Mizora, Wylls Schutzherrin und Unmensch im Dienste des Erzteufels Zariel, tritt im Laufe des Spiels mehrfach auf. Sie tadelt Wyll oft, bietet den Spielern jedoch eine besondere Gelegenheit: die Chance, intimer zu werden. Sich für diese Begegnung zu entscheiden, kann einen Riss innerhalb der Gruppe verursachen.

8 Haarlep Der Sukkubus sollte nicht verwöhnt werden

Bleiben Sie keusch im Haus der Hoffnung

Im heimtückischen House of Hope können Spieler Haarlep begegnen, einem Sukkubus, der als Raphael verkleidet ist. Haarlep bietet Hilfe an, verlangt aber im Gegenzug eine Nacht voller Leidenschaft. Diese Entscheidung kann katastrophale Folgen haben. Erstens können Spieler leicht dieselbe Hilfe erhalten, indem sie Haarlep eliminieren, der wertvolle Beute besitzt. Darüber hinaus wird der Spieler verflucht, wenn er Haarleps Wünschen nachgibt, was an die in der Handlung dargestellten Kämpfe erinnert.

7 Wenn Sie Vlaakith beleidigen, ist Ihr schneller Tod garantiert

Vermeiden Sie, den Zorn der Lichkönigin auf sich zu ziehen

Vlaakith, eine beeindruckende Nebengegnerin, besitzt die Fähigkeit, Leben mit Leichtigkeit zu beenden. Bei einer schicksalshaften Begegnung mit ihr müssen die Spieler vorsichtig vorgehen; sie zu beleidigen kann zur sofortigen Hinrichtung führen. Sollten Spieler versuchen, ihren schändlichen Befehl auszuführen, werden sie nicht nur Vlaakith verärgern, sondern könnten auch ein vorzeitiges Ende finden, insbesondere im Ehrenmodus.

6Wenn Sie Omeluum angreifen, verlieren Sie einen potenziellen Verbündeten

Ein guter Illithid im Spiel

Während der Erkundung des UnderDark können Spieler auf Omeluum treffen, einen einzigartigen Gedankenschinder, der unschätzbare Einblicke in das Kaulquappen-Dilemma bietet. Ein Angriff auf diesen friedlichen Illithiden wird die Verbindung zu einem wertvollen Verbündeten dauerhaft trennen. Diese Aktion wirkt sich nicht nur auf unmittelbare Quests aus, sondern hat auch erhebliche Auswirkungen auf spätere Phasen des Spiels.

5Barcus fliegen zu lassen ist lustig, aber nicht hilfreich

Seien Sie vorsichtig mit den Windmühlenhebeln

Bei der Begegnung mit Barcus Wroot, der sich in einer prekären Situation an einer Windmühle festgebunden befindet, stehen die Spieler vor einer Entscheidung. Wenn sie den falschen Hebel ziehen, kann Barcus durch die Luft fliegen, was ein komisches, aber nachteiliges Ergebnis ist. Diese Aktion gefährdet nicht nur einen potenziellen Verbündeten, sondern kann auch verschiedene Ironhand-Gnom-Quests beeinflussen.

4 Das Zurückschicken von Scratch gehört zu den monströsesten Taten, die man begehen kann

Warum würde jemand dem treuen Hund so etwas antun?

Die Spieler schließen Scratch, den treuen Hund, der ihnen im Lager helfen kann, ins Herz. Bei ihrer Ankunft in Rivington stehen die Spieler jedoch vor einem moralischen Dilemma: Sie müssen Scratch an einen grausamen ehemaligen Besitzer zurückgeben. Diese Entscheidung verrät nicht nur das Vertrauen eines geliebten Gefährten, sondern wirft auch ein schlechtes Licht auf den Charakter des Spielers.

3Das Töten von Mizora in der Oubliette wird die Klinge der Grenzen zum Scheitern verurteilen

Widerstehen Sie der Versuchung, diesen schleimigen Teufel zu löschen

In einer Wendung können Spieler Mizora begegnen, die in einer Kapsel gefangen ist. Sie zu töten, mag vorteilhaft erscheinen, hat aber schlimme Konsequenzen. Ihr Leben zu beenden, während sie machtlos ist, zerstört Wylls Chance auf Befreiung von seinem Vertrag und verdammt ihn zu ewigem Leiden. Daher ist die Befreiung Mizoras nicht nur eine humane Entscheidung, sondern auch entscheidend für den Zusammenhalt der Gruppe.

2 Wenn Sie Orin ihre Geisel töten lassen, haben Sie einen Gefährten weniger

Dieser Wechselbalg macht keine leeren Drohungen

In den entscheidenden Momenten von Akt 3 stehen die Spieler Orin dem Roten gegenüber, der ein Mitglied der Gruppe als Geisel genommen hat. Je nachdem, wer anwesend ist, kann dies katastrophale Folgen haben. Wenn es nicht gelingt, diese Begegnung geschickt zu meistern, kann eine wichtige Figur dauerhaft aus dem Team entfernt werden.

1 Es lohnt sich überhaupt nicht, sich von Ethel die Augen nehmen zu lassen

Ein permanenter Debuff und der potenzielle Verlust einer guten Kraft später

Wenn man mit Tante Ethels zweifelhaftem Angebot konfrontiert wird, den Illithidenparasiten zu entfernen, indem man dem Spieler ein Auge nimmt, ist es wichtig, der Versuchung zu widerstehen. Die Annahme dieses Deals führt zu dauerhaften Nachteilen bei Wahrnehmungsprüfungen und macht den Spielercharakter anfällig für zukünftige Bedrohungen . Es schließt auch die Möglichkeit aus, Volos Erstaz-Auge zu erwerben, ein mächtiges Objekt, das die Fähigkeiten des Spielers verbessert. Diese Wahl dient als Erinnerung daran, dass scheinbar vorteilhafte Angebote in Wirklichkeit Fallen sein können.

Quelle: Larian Studios/YouTube

Quelle & Bilder

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