Bei den diesjährigen Game Awards hat die mit Spannung erwartete Ankündigung von The Witcher 4 bei den Fans der Reihe für Aufregung gesorgt, die gespannt darauf sind, was der neue Teil bringen wird. Nach dem immensen Erfolg von The Witcher 3 , das für seine fesselnde Erzählung, den dynamischen Kampf und die große Auswahl an Feinden gefeiert wird, ist es wichtig, bestimmte Aspekte zu bewerten, die im kommenden Spiel verfeinert oder optimiert werden könnten. Dies ist besonders wichtig, um sicherzustellen, dass The Witcher 4 die Mängel seines Vorgängers nicht wiederholt.
In The Witcher 3 hatten die Spieler oft mit Problemen im Zusammenhang mit Inventar- und Questverwaltung, umständlichen Kampf- und Levelsystemen und einer überwältigenden Menge an Beute zu kämpfen. Im Folgenden untersuchen wir zehn wesentliche Funktionen von The Witcher 3, die für The Witcher 4 deutlich verbessert oder überdacht werden sollten .
1. Verbesserte Reittiermechanik und Mobilität
Kontrollprobleme bei Roach
Für Spieler, die auf Reittiere angewiesen sind, um Quests zu meistern, sind intuitive und reaktionsschnelle Steuerungen unverzichtbar. Roach hat Geralt durch dick und dünn zur Seite gestanden, aber die Handhabung des Pferdes war oft problematisch , was viele neue Spieler frustrierte. Da Roach nicht nur zum Reisen, sondern auch für Wettkampfquests verwendet wird, sollte die Robustheit der Steuerung in The Witcher 4 Priorität haben . Moderne Spiele wie Red Dead Redemption 2 und Elden Ring veranschaulichen nahtlose Reittiermechaniken und legen die Messlatte für Ciris Ross hoch.
2. Unterwasserkampf ähnlich dem Bodenkampf
Einschränkungen beim Unterwasserkampf
Das Open-World-Design von The Witcher 3 bietet reichlich Möglichkeiten zur Erkundung der Unterwasserwelt. Allerdings sind Geralts Kampffähigkeiten unter Wasser stark eingeschränkt. Da die Spieler weder Schwerter noch Schilder haben, müssen sie sich ausschließlich auf die Armbrust verlassen, um Wasserfeinde abzuwehren, was die Immersion insgesamt beeinträchtigen kann. The Witcher 4 sollte Ciri vielseitigere Kampfoptionen in Wasserumgebungen bieten und dafür sorgen, dass Unterwasserkämpfe genauso dynamisch sind wie an Land.
3. Transmogrifikations- oder Änderungsfunktionen
Optionen zur Ausrüstungsanpassung
Trotz der Vielfalt an Ausrüstungsstilen in The Witcher 3 hat das Fehlen einer Transmogrifikationsfunktion viele Spieler frustriert. Dieses Versäumnis ist besonders eklatant, da Cyberpunk 2077 ein solches System erfolgreich implementiert hat. The Witcher 4 sollte die Anpassung der Ausrüstung priorisieren, um das Spielerlebnis zu verbessern und es den Spielern zu ermöglichen, die gewünschte Ästhetik auszuwählen, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.
4. Ein optimiertes Beutesystem
Das Loot-Erlebnis verfeinern
Obwohl The Witcher 3 mit einer beeindruckenden Auswahl an leistungsstarker Ausrüstung aufwarten kann, geht diese oft mit unnötigem Durcheinander einher. Spieler sind häufig überfordert von einer umfangreichen Sammlung von Gegenständen und Materialien niedriger Stufe, die schnell veralten. Um das Benutzererlebnis zu verbessern, sollte The Witcher 4 ein besser organisiertes Beutesystem mit klaren Gegenstandsbeschreibungen aufweisen, um die Navigation und das Verständnis des Inventarinhalts zu erleichtern.
5. Ein überarbeitetes Bestandsverwaltungssystem
Verbesserung der Artikelorganisation
Die Vielzahl der Gegenstände in The Witcher 3 ist beeindruckend; das Inventarsystem war jedoch oft umständlich. Spieler hatten Schwierigkeiten, zwischen ähnlichen Gegenständen zu unterscheiden, da die Symbole nicht zu unterscheiden waren. Angesichts der Herausforderungen bei der Inventarverwaltung seit The Witcher 1 ist es entscheidend, dass die Entwickler diese Probleme in The Witcher 4 angehen , um ein besseres Spielerlebnis zu ermöglichen.
6. Ein überarbeitetes Quest-Management-Framework
Optimierte Quest-Navigation
Ähnlich wie die Inventarverwaltung kann sich das Questsystem in The Witcher 3 manchmal schwerfällig anfühlen, was den Spieler frustriert. Die übermäßige Abhängigkeit von Kartenmarkierungen kann überfordernd sein, insbesondere in riesigen Gebieten wie Skellige. The Witcher 4 sollte eine Vereinfachung der Questorganisation in Betracht ziehen, um das Spielerlebnis zu verbessern, möglicherweise durch klarere Kategorisierungen, um die Navigation durch verschiedene Aufgaben weniger entmutigend zu machen.
7. Verbesserte Alchemiesysteme zum Herstellen
Die Alchemiemechanik neu beleben
In The Witcher 3 stellten die Spieler oft fest, dass sie nach dem Brauen eines Tranks oder einer Bombe nicht mehr die Zutaten sammeln mussten, wodurch Alchemie zu einer sich ständig wiederholenden Aufgabe wurde. Darüber hinaus beeinträchtigte das Fehlen detaillierter Beschreibungen für Tränke und Rezepte die Übersichtlichkeit des Spiels. Für The Witcher 4 sollte eine verbesserte Alchemie-Oberfläche umfassende Informationen liefern und so ihre strategische Bedeutung steigern.
8. Robuste narrative Entwicklung
Geschichten mit Tiefgang erzählen
Angesichts der zentralen Rolle des Geschichtenerzählens in der The Witcher -Reihe legen die Spieler großen Wert auf das Erzähltempo. Vergangene Momente in The Witcher 3 , wie Djikstras schnelles Schicksal, ließen die Fans nach mehr Entwicklung verlangen. In The Witcher 4 sollte man es nicht eilig haben, Handlungspunkte aufzulösen, damit sich die Geschichten mit vielen Details entfalten können. Die Nutzung umfangreicher Quellen könnte eine endlose Quelle erzählerischer Tiefe bieten.
9. Reibungslosere Bewegungs- und Sturzschadensmechanik
Verfeinerung der Bewegungsdynamik
Wenn man sich die verfügbaren Mods ansieht, die die Charakterbewegungen in The Witcher 3 verbessern , ist es klar, dass die Steuerung ruckelig und frustrierend werden kann. Da Ciri die Hauptrolle im nächsten Teil spielen wird, ist es wichtig, dass ihre Bewegungen flüssig und reaktionsschnell sind. Darüber hinaus sollte die Mechanik der Fallschäden überarbeitet werden; derzeit erscheint es unlogisch, dass ein kurzer Fall tödlich sein kann, wenn Charaktere erhebliche Schläge von Feinden einstecken müssen.
10. Verbesserter Schwierigkeitsgrad und Kampfskalierung
Den Schwierigkeitsgrad des Spiels ausbalancieren
Ein bemerkenswerter Kritikpunkt an The Witcher 3 ist, dass die Herausforderung des Spiels mit zunehmendem Spielfortschritt abnimmt. Selbst erfahrene Spieler fanden die höchsten Schwierigkeitsstufen weniger entmutigend, als sie die Spielmechanik beherrschten. In The Witcher 4 ist ein ausgefeiltes System zur Skalierung des Schwierigkeitsgrads von entscheidender Bedeutung, um sicherzustellen, dass die Gegner mit zunehmendem Spielfortschritt eine gewaltige Herausforderung darstellen, während es gleichzeitig Gelegenheitsspielern entgegenkommt.
Wenn man über The Witcher 3 nachdenkt , wird klar, dass das Spiel zwar zahlreiche unterhaltsame Features eingeführt hat, es aber in der Fortsetzung noch einige kritische Bereiche gibt, die verbessert werden müssen. Mit Ciri als Hauptfigur bietet The Witcher 4 ein enormes Potenzial für eine Verbesserung der Spieldynamik, der Kampfsysteme und der Handlungsfeinheiten, was bei den Fans für spürbare Spannung sorgt, während sie auf die Veröffentlichung im Jahr 2025 warten.
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