10 wichtige Warhammer 40K-Fakten für Space Marine 2-Spieler

10 wichtige Warhammer 40K-Fakten für Space Marine 2-Spieler

Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist eine hervorragende Einführung in die weitreichende Geschichte des Warhammer-40.000-Universums. Warhammer 40.000 wurde vor fast vier Jahrzehnten gegründet und ist nach wie vor das Flaggschiff des britischen Spielegiganten Games Workshop. Obwohl es ursprünglich als Miniatur-Kriegsspiel gedacht war, wird dieses Franchise durch eine reiche Vielfalt an Geschichten, Überlieferungen und verschiedenen Medienformaten unterstützt, darunter Romane, Videospiele und Comics. Eine Besonderheit von Warhammer 40.000 ist, dass es keinen einzigen Einstiegspunkt gibt; jeder Roman, jedes Spiel und jedes Regelbuch bietet seine eigene einzigartige Perspektive für die Auseinandersetzung mit diesem riesigen Universum.

Obwohl Space Marine 2 auf dem Originalspiel aus dem Jahr 2011 aufbaut, ist es auch ein überzeugender Ausgangspunkt für neue Spieler, die sich in Warhammer 40.000 vertiefen möchten. Wenn Sie dies als Einstieg wählen, werden Sie jedoch möglicherweise Elemente der Überlieferung finden, die ein tieferes Verständnis erfordern. Im Folgenden haben wir wichtige Fakten zur Überlieferung zusammengestellt, um Ihr Erlebnis bei der Erkundung des Warhammer-Universums zu verbessern.

1 Warhammer 40.000: Ein Spin-Off-Vermächtnis

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Es ist wichtig anzumerken, dass Warhammer 40.000 nicht das erste Spiel der Warhammer-Reihe ist; es ist ein Spin-off von Warhammer Fantasy. Dieses Originalspiel enthält traditionelle Armeefraktionen wie Elfen, Orks und Menschen. Viele Elemente aus Warhammer Fantasy wurden in Warhammer 40.000 integriert, darunter verschiedene Fraktionen wie Elfen und Orks sowie die bösartigen Mächte des Chaos. Einige frühere Fraktionen, wie die Zwerge, erschienen zunächst als Squats in Warhammer 40.000, wurden aber nach ihrer tragischen Begegnung mit den Tyraniden aus der Überlieferung gestrichen.

Obwohl Games Workshop an einem Fantasy-Genre festhält, wurde Warhammer Fantasy schließlich zu Warhammer: Age of Sigmar , das die Handlung in ein anderes Reich voller Kämpfe zwischen Ordnung und Chaos verlegt. Elemente des ursprünglichen Warhammer Fantasy bleiben jedoch in Titeln wie Total War: Warhammer 3 und dem kommenden Miniaturenspiel Warhammer: The Old World erhalten .

2 Space Marines: Verbesserte Verteidiger der Menschheit

Biomechanische Wunder: Die Anatomie der Space Marines

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In Warhammer 40.000 sind Space Marines mehr als nur Verteidiger der Menschheit; sie sind das Ergebnis intensiver genetischer Modifikationen und Verfahren. Für diese Rolle ausgewählte Individuen werden drastischen Veränderungen unterzogen, die zur Implantation von 19 zusätzlichen Organen führen, darunter ein zweites Herz, das ihre Widerstandsfähigkeit gegen Verletzungen deutlich erhöht und ihren überlebensgroßen Körperbau unterstützt.

Darüber hinaus verfügen Space Marines über spezielle Organe, die die Integration mit fortschrittlichen Power Armor erleichtern. Jeder Marine trägt einen Gensamen, ein lebenswichtiges Organ, das entnommen werden kann, um die notwendigen Komponenten für die Erschaffung neuer Space Marines zu regenerieren. Dies unterstreicht eine wichtige Pflicht für jeden Space Marine: sicherzustellen, dass die Gensamen gefallener Brüder erhalten bleiben und so die Fortführung ihrer Linie sichergestellt wird.

3 Das Imperium des Menschen: Eine moralisch ambivalente Fraktion

Unklarheiten bei Warhammer 40.000: Keine Ultramarine-Helden

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Ein wichtiger Aspekt, den man bei Warhammer 40.000 nicht vergessen darf, ist, dass keine Fraktion eindeutig als „gut“ gelten kann. Jede Fraktion birgt einzigartige Widersprüche und Herausforderungen, die den nihilistischen Ton des Universums verdeutlichen. Space Marines, oft als Helden dargestellt, dienen als rücksichtslose Vollstrecker der extremistischen und fremdenfeindlichen Ideologien des Imperiums. Statt Helden zu sein, repräsentieren sie die brutale Realität eines zerfallenden Imperiums, das seine Bürger als bloße Wegwerfware betrachtet. Neben ihren Missionen zögern sie nicht, beim geringsten Verdacht auf Ketzerei ganze Planeten auszulöschen.

Das Imperium verkörpert Heuchelei. Während Psioniker und Mutanten zum Tode verurteilt sind, war der Imperator der Menschheit selbst ein mächtiger Psioniker, der für die Funktionsfähigkeit des Imperiums unverzichtbar war. Obwohl die Menschheit als Höhepunkt der Perfektion gepriesen wird, haben viele der beeindruckendsten Wesen des Imperiums genetische Veränderungen erfahren und sind in einem solchen Prozess transhuman geworden.

4 Der Kaiser der Menschheit: Ein komplexes Wesen

Der goldene Thron: Ein Gefängnis für einen Gott

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Das Imperium wird vom Imperator regiert, einer unsterblichen Figur, deren Existenz auf der Grenze zwischen Leben und Tod liegt und bis in die frühesten Epochen der Menschheit zurückreicht. Er monopolisierte die Schaffung der Space Marines und wies sie an, die Menschheit in der gesamten Galaxis zu vereinen. Der Verrat der Hälfte seiner Space Marine-Legionen während der Horus Heresy, eines verheerenden galaktischen Bürgerkriegs, führte jedoch dazu, dass der Imperator schwere Verletzungen erlitt.

Um sein Leben zu retten, wurde der Imperator im Goldenen Thron begraben, einem technologisch fortschrittlichen Gerät außerirdischen Ursprungs. In diesem Zustand ist er seit über 10.000 Jahren gefangen und lebt nur noch als ätherische Präsenz, die das Astronomicon versorgt , ein psychisches Leuchtfeuer, das für die Warp-Navigation entscheidend ist. Diese Existenz hat jedoch den grausamen Preis, dass täglich 1.000 Psioniker geopfert werden müssen.

5 Chaos: Die rohen emotionalen Kräfte

Die Natur der Chaosgötter

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Dem Imperium stehen die Chaosgötter gegenüber, die aus rohen emotionalen Energien entstehen, die von der kollektiven Psyche empfindungsfähiger Wesen erzeugt werden. Das Chaos selbst ist eine veränderliche Kraft im Universum, die Korruption und Unberechenbarkeit darstellt. Anstatt rein böse Wesen zu sein, verkörpern die Chaosgötter komplexe emotionale Aspekte, weshalb der Kampf gegen sie endlos erscheint; solange es Emotionen gibt, wird das Chaos bestehen bleiben.

Obwohl diese Götter nicht ausgerottet werden können, kann man sie bis zu einem gewissen Grad eindämmen, indem man Anbetung und Hingabe unterdrückt – und ihnen so die Energie entzieht, die ihre Macht speist. Wenn ein Chaoskultist stirbt, wird seine Seele von den Chaosgöttern absorbiert, was ihre Stärke erhöht, was die entschlossenen Bemühungen der Space Marines erklärt, die Ketzerei im gesamten Imperium auszurotten.

6 Mars: Das Reich des Maschinengottes

Der rätselhafte Maschinengott des Mars

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Der Mars dient als Drehscheibe für das Adeptus Mechanicus – die technologischen Wächter des Imperiums. Während das Adeptus Mechanicus den Maschinengott verehrt, spekulieren viele, dass es sich bei diesem Wesen nicht um den Imperator selbst handelt, da die Verehrung des Maschinengottes schon vor seinem Aufstieg existierte. Interessanterweise wurde vermutet, dass ein Teil des Leerendrachen (ein Fragment des C’tan, eines der alten gefallenen Sterngötter) auf dem Mars gefangen gehalten wird.

Dieses Splitter, von dem man annimmt, dass es der Imperator vor seiner Himmelfahrt in seinem Besitz hatte, könnte den Aufstieg des Adeptus Mechanicus begünstigt haben – und eine weitere Grundlage für die Strategien des Imperators zum Überleben der Menschheit gewesen sein.

7 Die Tausend Söhne: Ein tragisches Erbe

Die Leiden der Tausend Söhne

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Die Horus-Häresie hat nicht nur die Space Marines gespalten, sondern auch für anhaltende Tragödien gesorgt – beispielhaft dargestellt durch die Thousand Sons. Diese Gruppe psionischer Space Marines, bekannt für ihre Beherrschung arkaner Kräfte, wollte den Imperator zunächst vor drohendem Verrat warnen. Ihr Anführer Magnus verursachte jedoch versehentlich einen Warpriss, der die sofortige Aufmerksamkeit des Imperators erforderte.

Letztendlich erlag Magnus dem Chaos und verwandelte in einem verzweifelten Versuch, einer katastrophalen Mutation in ihren Reihen entgegenzuwirken, die Thousand Sons in ätherische Staubstürme, die in Rüstungen gefangen waren – ein ergreifendes Symbol ihres Untergangs. Diese tiefgründige Hintergrundgeschichte ist in Space Marine 2 allgegenwärtig .

9 KI: Abscheuliche Intelligenz

Gefahren der KI: Die Haltung des Imperiums

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In einer Ära, in der KI in der realen Welt immer mehr an Bedeutung gewinnt, vertrat das Imperium der Menschheit einen anderen Standpunkt – es bezeichnete künstliche Intelligenz als „abscheuliche Intelligenz“ und verbot ihren Einsatz. Dieses Verbot entstand aus der dunklen Geschichte der Roboter in den frühen Stadien der Menschheit – dem sogenannten Dunklen Zeitalter der Technologie –, als sich Roboter gegen ihre Schöpfer erhoben.

Darüber hinaus erklärt das Fehlen von KI, warum Servitoren im Imperium so weit verbreitet sind. Diese unglücklichen Cyborgs bestehen aus Menschen, die zwangsweise mit Maschinenkomponenten verändert und ihrer Autonomie beraubt wurden. Interessanterweise glaubt das Adeptus Mechanicus an „Maschinengeister“, die sich von KI unterscheiden, und betrachtet sie als Wesen, die verehrt werden müssen, um ihre Funktionalität zu gewährleisten.

10 Die Tyraniden: Eine drohende Gefahr

Genestealer-Kulte: Heimtückische Infiltratoren

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In Space Marine 2 treten die Spieler gegen die Tyraniden an – eine Alienrasse, die zum Verzehr und zur Anpassung geschaffen wurde. Eine der Haupttaktiken ist die Übermacht, aber eine heimtückischere Methode sind Genestealer-Kulte, die wie gewöhnliche ketzerische Gruppen aussehen, die eine außerirdische Gottheit anbeten. In Wahrheit fungieren diese Kulte als Infiltratoren für die Tyraniden und führen einen Plan zur Destabilisierung und Eroberung eines Planeten aus.

Wenn Genestealer-Kulte ihre schändlichen Ziele erreichen, alarmieren sie eine Schwarmflotte der Tyraniden, die auf den Planeten herabfällt und alles auf ihrem Weg vernichtet, einschließlich jener, die sie einst als Verbündete akzeptierten.

11 Der Aufbau von Warhammer 40K

Hinweise auf einen bevorstehenden größeren Konflikt

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Vor dem Hintergrund der Indomitus-Kampagne dreht sich in Space Marine 2 alles um die Rückeroberung der Imperium-Welten nach dem Riss, der das Imperium geteilt hat. Dieser Konflikt ist Teil einer Reihe von katastrophalen Ereignissen, die einen gewaltigen Umbruch in der Warhammer-40K-Landschaft anzukündigen scheinen. Vor Kurzem hat die Rückkehr von Roboute Guilliman – dem mutmaßlichen Sohn des Imperators – nach einer Ruhephase von 10.000 Jahren die Galaxie aufgewühlt. Darüber hinaus ist Lion’el Johnson, ein weiterer Primarch, vor Kurzem erwacht, ebenso wie die ehemaligen Verräter-Primarchen Magnus und Angron.

Diese Entwicklungen lassen darauf schließen, dass die Räder für eine gewaltige Konfrontation in Bewegung gesetzt wurden, die frühere Scharmützel übertrifft, und auf eine Zukunft hindeutet, in der größere Mächte im Reich von Warhammer 40.000 aufeinandertreffen.

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