Seit seiner Veröffentlichung in Nordamerika am 5. Januar 2010 hat sich Bayonetta eine Nische im Actionspiel-Genre geschaffen und einen entscheidenden Moment in dem gesetzt, was heute als Character Action oder Stylish Action bekannt ist. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war die Mischung aus extravaganter Präsentation und fantastischem Kampf ein neuartiges Konzept, das es von den konventionelleren Actionspielen auf dem Markt abhob. Darüber hinaus hat sich die kultige Witch Time-Mechanik als entscheidende Innovation innerhalb des Franchises herausgestellt und beeinflusst weiterhin die Spielarten in der gesamten Branche.
Bayonetta wurde ursprünglich von Hideki Kamiya, dem Schöpfer von Devil May Cry, als weiteres rasantes Action-Erlebnis konzipiert und hat sich inzwischen zu einem Franchise mit unverwechselbarer Identität entwickelt. Das Zeitmanipulationssystem „Witch Time“, das Spieler für geschicktes Ausweichen mit einem Verlangsamungseffekt belohnt, war bei seiner Einführung bahnbrechend. Während ähnliche Mechaniken inzwischen zum Standard moderner Spiele geworden sind, wagte sich Bayonetta mutig auf dieses Gebiet und veränderte die Dynamik des Kampfes auf eine Weise, die in nachfolgenden Titeln nachhallte.
Bayonetta’s Witch Time definiert die in Devil May Cry etablierte Formel neu
Nutzung von Max Paynes Bullet Time zum Aufbau der stylischen Action-Identität
Das Aufkommen der Bullet-Time-Mechanik in Max Payne in den 2000er Jahren stellte eine bedeutende Innovation dar, indem es Einflüsse aus The Matrix aufnahm. Während Devil May Cry einen frischen Ansatz für Third-Person-Action bot, war es deutlich schneller. Bayonetta hat diese kontrastierenden Stile gekonnt durch sein Witch-Time-System miteinander verwoben, bei dem Spieler Feinde verlangsamen und schnelle Angriffe ausführen können, indem sie ihre Ausweichmanöver präzise timen.
Obwohl der Royalguard-Stil von Devil May Cry fortgeschrittene Kontertechniken bot, verlagerte Bayonetta den Fokus auf einen zugänglicheren Spielstil. Zeitmanipulationsmechanismen waren in Actionspielen zwar nicht völlig abwesend, aber ihre Bedeutung war begrenzt. Viewtiful Joe experimentierte beispielsweise mit Zeitlupe in einem Side-Scrolling-Format, und andere Titel wie Ninja Gaiden legten den Vorzug vor einzigartigen Spielmechanismen gegenüber dieser Funktion. Dieser Hintergrund bildete die Bühne für Bayonetta, dessen Witch Time entscheidende Grundlagen für zukünftige Titel legte, auf denen aufgebaut werden konnte.
Der Einfluss von Bayonetta auf die Etablierung des Charakter-Action-Genres
PlatinumGames-Titel in ähnlicher Art haben seitdem verschiedene Versionen von Witch Time vorgestellt
Nach Bayonetta hat das stylische Action-Genre ähnliche zeitbasierte Mechaniken übernommen, die größtenteils von PlatinumGames entwickelt wurden. So führt Metal Gear Rising: Revengeance beispielsweise einen Blade-Modus ein, der Witch Time widerspiegelt und es Spielern ermöglicht, Feinde in Zeitlupe anzugreifen. Im Gegensatz dazu implementiert Vanquish einen ausgefeilteren AR-Modus, der auf Spielerschäden reagiert und dennoch ein Gefühl von rasanter Action bietet.
Die Entwicklung dieser Mechaniken wird auch dadurch demonstriert, dass Titel wie Perfect Call von Astral Chain und Perfect Dodge von Nier: Automata Spieler für Verteidigungsmanöver ähnlich wie Witch Time belohnen. Obwohl diese Systeme eher Neupositionierungen als dramatische Verlangsamungen betonen, sind sie klare Weiterentwicklungen der in Bayonetta etablierten Spielweisen. Perfect Call ist ein wesentlicher Bestandteil der Legion-Fähigkeiten in Astral Chain, während Perfect Dodge von Nier: Automata Unverwundbarkeits-Frames effektiv integriert und damit für das Überleben in höheren Schwierigkeitsstufen unverzichtbar ist.
Die mechanische Innovation von Bayonetta hat den Kreis geschlossen
Der Einfluss der Hexenzeit in Devil May Cry 5 ist klar
Unter der Leitung von Hideaki Itsuno wurde die Devil May Cry-Reihe erheblich verfeinert, weist aber dennoch Anklänge an Kamiyas ursprüngliche Vision auf. Eine bemerkenswerte Anspielung auf Bayonetta findet sich in Devil May Cry 5 durch Neros Ragtime Devil Breaker, der einen lokalisierten Zeitlupeneffekt für Feinde erzeugt. Obwohl dieser Mechanismus nicht direkt mit dem Verteidigungsspiel verbunden ist, gewährt er den Spielern auf die gleiche Weise Freiheit wie Witch Time und verbessert die Kampfdynamik.
Neuere Versuche mit diesem System sind im gesamten Action Combat weit verbreitet
Der Einfluss von Bayonetta geht über seine unmittelbaren Nachfolger hinaus und hat das gesamte Action-Genre durchdrungen. Das Flurry Rush-System in The Legend of Zelda: Breath of the Wild belohnt schnelles Ausweichen mit einem raffinierten Verlangsamungseffekt und zeigt die Auswirkungen auf Action-Adventure-Spiele. Darüber hinaus vermischen Titel wie der Konzentrationsmodus von Ghost of Tsushima geschickt verschiedene Einflüsse und erinnern dabei an die anhaltende Wirkung von Witch Time.
Obwohl die Popularität dieser Mechaniken die Einschätzung des Einflusses von Bayonetta erschwert, bleibt die Integration von Zeitlupenelementen ein Beweis für seine bahnbrechenden Beiträge. Da sich Actionspiele weiterentwickeln, wird es immer schwieriger, die Wirkung von Titeln wie Final Fantasy 16 im Kontext stilvoller Action zu erkennen, insbesondere da größere Studios die Designelemente von Platinum in ihre größeren Veröffentlichungen integrieren.
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