Der Entwickler von Suicide Squad: Kill the Justice League besteht darauf, dass das Spiel über das „Label“ des Live-Service hinausgeht.

Der Entwickler von Suicide Squad: Kill the Justice League besteht darauf, dass das Spiel über das „Label“ des Live-Service hinausgeht.

Die vorgeschlagenen Funktionen von Suicide Squad: Kill the Justice League scheinen sehr gut in die Kategorie der Live-Dienste zu passen. Trotzdem zögert das Team von Rocksteady, das Spiel dort zu platzieren.

Suicide Squad: Kill the Justice League steht vor der Tür und man kann die Entwicklung des Spiels durchaus als turbulent bezeichnen. Obwohl es von einem vertrauenswürdigen Team bei Rocksteady stammt, Enthüllungen über einen Online-Fokus und Live-Service-ähnliche Mechaniken stießen bei potenziellen Spielern auf Besorgnis.

Das Spiel wurde verzögert kurz nach der ersten Welle von Nachrichten über Features wie Ausrüstungswerte und Battle Passes und viele Fans spekulierten, dass dies an der damit verbundenen Gegenreaktion lag. Rocksteady bestand darauf, dass die Verzögerungen der Politur dienten, und brach ihr Schweigen mit einer 19-minütigen Gameplay-Präsentation, die nicht viel dazu beitrug, die Kritik zu unterdrücken.

Trotz der schwierigen Phase der Vorabveröffentlichung von Suicide Squad: Kill the Justice League hat Rocksteadys Studio-Produktdirektor Darius Sadeghian großes Vertrauen in das Spiel. In einem Interview mit dem PLAY Magazine (über GamesRadar+) erklärte er, dass das Entwicklungsteam das Spiel nicht als „passend zu einer bestimmten Bezeichnung“ ansieht.

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Sadeghian vermied sorgfältig den Begriff „Live-Service“ und wiederholte, dass das Team von Anfang an eine klare Vision für ein Spiel mit vier Spielern hatte. „Uns ging es nicht so sehr darum, ein Spiel in einem bestimmten Genre zu machen. Der Fokus liegt vielmehr darauf, ein Gefühl des Flusses und der Dreieinigkeit zwischen all unseren Gameplay-Systemen zu schaffen“, bemerkte er.

Sadeghian hob die Fülle an kostenlosen Inhalten hervor, die für Suicide Squad: Kill the Justice League geplant sind, darunter Kosmetika, Story-Missionen und spielbare Charaktere. Darüber hinaus sprach er von dem Bestreben, über soziale Funktionen und wettbewerbsfähige Bestenlisten eine „globale Suicide Squad-Community“ zu fördern.

„Wir wollten ein Spiel machen, bei dem jeder Spieler mit dieser größeren Community verbunden ist und bei dem wir als Entwickler die Möglichkeit haben, die Community einzuladen, dieses Spiel gemeinsam mit uns weiterzuentwickeln“, stellte er klar. Während dies sicherlich nach dem üblichen Live-Service-Tarif klingt, versicherte Sadeghian den Spielern, dass die Abkehr vom Gesamtstil nicht zu etwas führen würde, das von Rocksteady nicht wiederzuerkennen wäre.

Er versprach, dass Suicide Squad: Kill the Justice League „immer noch voller DNA ist, die die Batman: Arkham-Serie durchdringt“. Wenn die unglücklichen Leaks, einschließlich Story-Spoiler für das Spiel, von Bedeutung sind, besteht eindeutig eine Verbindung zur beliebten Arkham-Franchise.

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Die negative Resonanz rund um Suicide Squad: Kill the Justice League im Vorfeld der Veröffentlichung kann für ein Studio schwer zu überwinden sein. Dennoch scheint Sadeghian zuversichtlich, dass Rocksteady etwas geschaffen hat, das den Spielern Spaß machen wird.

Suicide Squad: Kill the Justice League erscheint am 2. Februar 2024, aber Spieler können ein paar Tage früher einsteigen. Wer die Deluxe Edition des Spiels kauft, erhält ab dem 30. Januar 2024 Frühzugang.

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