Der neue PvP-Modus von Destiny 2 wird nach vernichtendem Community-Feedback überarbeitet

Der neue PvP-Modus von Destiny 2 wird nach vernichtendem Community-Feedback überarbeitet

Bungie hat große Änderungen für Checkmate versprochen, die den PvP-Modifikator aufgrund des Feedbacks der Community komplett überarbeiten werden, um näher an der Basis-Sandbox zu funktionieren.

Zum ersten Mal in Staffel 22 getestetSchachmatt wurde als Idee erfunden, um PvP stärker auf Primärwaffen und weniger auf Spezialmunition zu konzentrieren. Fähigkeiten und Supers.

Eine längere TTK, begrenzte Munition und eine deutlich langsamere Fähigkeitsregeneration sind alles wichtige Merkmale, die es vom Standard-Crucible-Erlebnis von Destiny 2 unterscheiden. Diese Unterschiede stellen sicher, dass beide Modi ihr eigenes PvP-Meta für Waffen haben.

Das einzigartige Balancing führte jedoch zu einigen Problemen, als Schachmatt zum ersten Mal in Trials of Osiris ausgeführt wurde. Aufgrund des Feedbacks hat Bungie nun versprochen, dass einige große Änderungen folgen werden.

Die Entwickler von Destiny 2 versprechen große Änderungen für Checkmate

Bungie hat aufgrund des Community-Feedbacks bestätigt, dass Änderungen an Checkmate vorgenommen werden. Durch diese Änderungen wird der neue Modus so optimiert, dass er dem Basis-PvP-Erlebnis viel näher kommt.

Ankündigung der Änderungen, die der Destiny 2-Entwickler auf X/Twitter geöffnet hat: „Basierend auf dem Feedback der Spieler nehmen wir einige Änderungen an Checkmate vor im morgigen Update. Aufgrund des Umfangs der Optimierung wird Checkmate zurück in die Labs verschoben.“

Bungie enthüllte diese Änderungen und erklärte: „Wir werden außerdem alle Primärwaffen so anpassen, dass sie zusammen mit Handkanonen die gleiche optimale Time-to-Kill (TTK) haben wie in der Basis-Sandbox.“ In Modi wie Clash und Control starten Sie das Spiel jetzt mit Spezialmunition im Wert von zwei Kills (z. B. 2 Schüsse für Schrotflinten).“

„Wir erhöhen die Menge an Spezialmunitionsguthaben, die Sie für Assists und Todesfälle erhalten, sodass Sie häufiger Spezialmunitionszüge erhalten, reduzieren aber die Menge an Spezialmunition, die Sie erhalten, von etwa drei Kills auf zwei Kills, um die Schneeballbildung zu reduzieren „, fuhr der Entwickler fort und skizzierte die Änderungen.

Die letzten Änderungen sehen vor, dass die Abklingzeit von Fähigkeiten „von 30 % auf 15 % reduziert“ wird und der Nahkampfschaden so angepasst wird, dass zwei Nahkampfangriffe genug Schaden für einen letzten Schlag verursachen können.

Die Wächter waren sich über die Änderungen uneinig. Einige waren froh, dass sie Schachmatt lässiger gestalten sollten, während andere offenbar besorgt waren, dass sie den neuen Modus zu sehr dem normalen PvP ähneln würden.

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