Illari in Overwatch 2 gesperrt, da der Bug den Support mit unbegrenzter Munition versorgt

Illari in Overwatch 2 gesperrt, da der Bug den Support mit unbegrenzter Munition versorgt

Die Overwatch 2-Entwickler haben Illari aufgrund eines bahnbrechenden Fehlers, der dem Support unendlich Munition verschaffte, aus allen Spielmodi entfernt.

Der Overwatch 2-Patch vom 9. Januar hat Mauga endlich abgeschwächt, während er gleichzeitig auf die Probleme der Spieler mit der Anti-Heilung abzielte, aber ein ganz anderes Problem geschaffen hat mit einem unglücklichen Illari-Fehler, gerade als der Held gestärkt wurde.

Im letzten Patch wurde Illaris Munition auf dem Papier von 14 auf 16 erhöht – aber nach der Veröffentlichung des Updates verlief die Munition im Spiel etwas anders.

Wenige Stunden nach der Veröffentlichung des Patches stellten die Spieler fest, dass Illari tatsächlich in der Lage war, ununterbrochen zu schießen, und die Entwickler waren gezwungen, drastische Maßnahmen zu ergreifen.

OW2-Entwickler entfernen Illari nach einem bahnbrechenden Munitionsfehler

Wie der Twitch-Streamer ML7 gezeigt hat, kann Illari ununterbrochen schießen, ohne nachladen zu müssen, selbst wenn sie mehr als 16 Schuss in ihrer Waffe hat.

Stattdessen wechselt die Munitionsanzeige ins Negative, aber der Held kann weiterhin schießen und ununterbrochen Schaden verursachen.

Um zu verhindern, dass Spieler diesen Fehler missbrauchen, kündigten die Entwickler an, dass der Held aus allen Spielmodi entfernt werde, bis sie einen Fix implementieren könnten.

„Illari wurde für alle Spielmodi deaktiviert, da wir ein Problem untersuchen, bei dem ihre Munition nicht korrekt zurückgesetzt wurde“, sagten sie in der offiziellen Stellungnahme Foren.

Es ist noch nicht bekannt, wann der Held wieder im Kader sein wird, aber zumindest können sich die Spieler anstellen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass ruchlose Benutzer den Fehler ausnutzen.

Dies ist nicht das erste Mal, dass ein OW2-Held gesperrt werden musste. Letztes Jahr wurde Hanzo zurückgezogen, nachdem Spieler einen ununterbrochen voll geladenen Pfeilfehler entdeckt hatten.

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