Overwatch 2-Spieler bezeichnen den zeitlich begrenzten Quicker Play-Modus als „Witz“

Overwatch 2-Spieler bezeichnen den zeitlich begrenzten Quicker Play-Modus als „Witz“

Der zeitlich begrenzte Quicker Play-Modus soll Overwatch 2-Spielern ein neues Erlebnis bieten, allerdings scheint die Community damit nicht allzu zufrieden zu sein.

Overwatch ist kein Unbekannter, wenn es um experimentelle, zeitlich begrenzte Modi geht. Seit der ersten Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2016 haben Entwickler den Spielern die Möglichkeit gegeben, verschiedene Spielweisen auszuprobieren.

Es gab sogar einen Zeitpunkt, an dem Heldenverbote eine Sache waren. Einige der Helden auf der Liste wären eine Woche lang ausgegraut, was bedeutet, dass die Spieler sie nicht auswählen können, unabhängig davon, wie viele Stunden sie in diese Charaktere gesteckt haben. Unnötig zu erwähnen, dass dies nicht lange anhielt.

Schneller Vorlauf ins Jahr 2024: Spieler von Overwatch 2 können endlich Schnelleres Spiel erleben, im Wesentlichen ein modifiziertes Schnellspiel, bei dem Ziele und Respawns deutlich schneller sind . Obwohl es nur für begrenzte Zeit verfügbar ist, ist es klar, dass die Spielerbasis damit nicht zufrieden ist.

Schnelleres Spielen ist ein Witz vonu/After_Trouble_9265 inoverwatch2

Ein Spieler auf Reddit hat seine Frustration über diesen Spielmodus in einem Thread mitgeteilt und ihn mit der Frage begonnen: „Abgesehen von der Beendigung von Flashpoints schneller, was ist der Zweck???“

Für diejenigen, die mit Flashpoint nicht so vertraut sind: Es ist wohl der Spielmodus, der im Vergleich zu anderen normalerweise am längsten dauert, da jedes Team auf einer großen Karte kämpfen und sich drei Punkte sichern muss.

Um die Probleme bei Quicker Play näher zu erläutern, fügten sie hinzu: „Es könnte genauso gut kein Respawn geben, da die Wahrscheinlichkeit, dass der erste, der die Obergrenze erreicht, basierend auf einem einzelnen Teamkampf, jetzt 90 % gewinnt, Tauschen spielt kaum eine Rolle, und wenn Sie TAUSCHEN, Du wirst wahrscheinlich kein einziges Ultimate bekommen.“

Ein Cover mit Sombra aus dem zeitlich begrenzten Quicker Play-Modus in Overwatch 2.
Schneesturm

Nicht alle Spieler sind Fans der neuen Regeln in Quicker Play.

Normalerweise wäre dies im regulären Schnellspiel kein großes Problem, aber wenn alles so schnell geht, kann es für ein Team einfacher werden, nach einem Kampf in einen Schneeball zu geraten – das scheint der Fall zu sein, dem viele Spieler zustimmen was das größte Problem des Modus angeht.

„Ich hasse es. Wenn man den ersten Kampf verloren hat, hat man im Grunde keine Chance auf ein Comeback – der Sieg fühlt sich genauso schlecht an, weil er so unerfüllt ist“, sagte ein Benutzer.

Ein anderer, der zustimmte, sagte: „Keine Zeit für Teamstrategie oder Synergien. Sobald du einen Kampf verlierst, kriechst und kriechst du dich durch, um sogar eine 15-prozentige Chance zu haben, möglicherweise sogar zurückzukommen. Helden ohne Mobilität könnte man genauso gut als nutzlos betrachten.“

Abgesehen von den Antworten, die sich über diesen Modus beschwerten, betonte ein Benutzer jedoch, dass „sie ihn nur testen“. Angesichts der allgemeinen Resonanz der Community und der Tatsache, dass das Spiel nur am Wochenende verfügbar war, behauptete der Benutzer, dass es sicherlich nicht zurückgebracht würde. „Es war auf jeden Fall ein Flop“, fügten sie hinzu.

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