Modder „remastert“ Final Fantasy 7 mit KI & Wir sind uns nicht sicher, wie wir uns fühlen sollen

Modder „remastert“ Final Fantasy 7 mit KI & Wir sind uns nicht sicher, wie wir uns fühlen sollen

Mit einer Kombination aus KI und manueller Bearbeitung hat ein Modder der Originalveröffentlichung von Final Fantasy VII aus dem Jahr 1997 die Remaster-Behandlung verpasst.

Mit dem Veröffentlichungsdatum von Final Fantasy VII Rebirth näher als je zuvor, eingefleischtem Final Fantasy< /span> enthalten wird, Final Fantasy VII Rebirth scheint die bisher aufregendste Ergänzung der Serie zu sein.ikonische Szene-Spiel diese eine PlayStation 5 Fans bereiten sich auf die Wendungen vor, die sie im zweiten Teil der „neu interpretierten“ Version des klassischen Rollenspiels erwarten. Da das kommende

Während einige Fans ihre ganze Aufmerksamkeit auf das bevorstehende Remake richten, scheut sich das Originalspiel von 1997 nicht, die gleiche Anerkennung zu erhalten, selbst Jahrzehnte später. Dank eines KIbasierten Mods erhält das ursprüngliche PlayStation-Spiel jetzt die Remaster-Behandlung

Final Fantasy KI

Modder Cosmos stellt den FFVII-Mod in seinem „Cosmos Newscast“-Video vor, das auf seinem YouTube-Kanal verfügbar ist. Das Video nutzt die Verwendung einer fiktiven Nachrichtenmoderator-Figur, die auf einen Fernseher in der Welt von FFVII projiziert wird, einschließlich Shinra-Werbung. Es werden zwei Mods beworben, die erste ist „Cosmos FMV“, die Charaktermodelle in Zwischensequenzen aktualisiert. Die klassische Eröffnung des Spiels, in der Aerith durch die Straßen von Midgar läuft, verfügt nun über ein aktualisiertes Modell, das mehr wie sein offizielles Gegenstück aussieht.

Der zweite Mod, „Cosmos Limit Break“, bietet eine Kombination aus KI und „umfangreicher manueller Bearbeitung“, um die vorgerenderten Hintergründe des Spiels zu erweitern und das ursprüngliche 4:3-Seitenverhältnis auf Breitbild umzustellen. In dem, was Cosmos als „Fantasy-Remastered für echtes Breitbildformat“ bezeichnet, werden die Landschaften berühmter Bereiche des Rollenspiels, wie Cosmo Canyon und Gold Saucer, so erweitert, dass sie den Bildschirm ausfüllen.

KI-Verbesserungen sind nicht perfekt

Diese Erweiterungen wurden mithilfe von KI durchgeführt. Dies ist keine völlig ungewöhnliche Praxis, wie der Moguri Mod von FF9 zeigt, der auch einige Deep-Learning-Techniken verwendet, um die ursprünglichen Hintergründe zu verfeinern. Allerdings sehen einige Aufnahmen im FF7 Cosmos Mod noch nicht ganz perfekt aus.

Laut Cosmos wurden die ursprünglich vorgerenderten Hintergründe mithilfe von KI bemalt und anschließend „wurden umfangreiche manuelle Bearbeitungen durchgeführt, um sie zu verbessern.“ Qualität und Konsistenz des Hintergrunds. Der Hintergrund wird durch Hochskalieren auf ein hochauflösendes Bild vervollständigt.“ Aber diejenigen, die auf der Suche nach dem Nostalgiefaktor sind, könnten von all den radikalen neuen Veränderungen enttäuscht sein.

Ein Teil des Reizes, sich das Original von FF7 im Vergleich zu seinen vielen Spin-offs und dem FF7-Remake zuzulegen, liegt in seinem Aussehen. Vor allem die sperrigen Polygonmodelle sind ein Markenzeichen des Spiels, und es ist vielleicht nicht jedermanns Sache, die Modelle anders zu sehen. Unabhängig davon ist die Arbeit von Cosmos immer noch umfangreich. Das Showcase-Video ist eine großartige Darstellung, wie ein offizieller FF7-Remaster aussehen könnte. Aber mit Final Fantasy 7 Rebirth am Horizont könnte es sich wie ein Wunschtraum anfühlen.

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