Den Finals-Spielern war das dreifache Medium-Meta bereits langweilig

Den Finals-Spielern war das dreifache Medium-Meta bereits langweilig

Der Finals-Patch 1.5 ist gekommen und gegangen, aber es scheint, dass er bei einigen Fans einen schlechten Eindruck hinterlassen hat, da das Medium-Meta die Kontrolle über die FPS übernimmt. Die Gewichtsklasse hat alles, was Sie brauchen würde in einem Team benötigt werden, was dazu führt, dass die meisten Spieler standardmäßig darauf zurückgreifen.

Im Kern ist The Finals stolz auf lohnendes Teamplay, bei dem drei Spieler zwischen drei Klassen wählen, um die Erfolgsformel zu erstellen. Doch seit der Veröffentlichung von The Finals im Dezember wurde in vielen Stunden und Threads der Balanceakt diskutiert, vor dem Embark Studios mit den drei Builds des Spiels steht.

In zahlreichen Diskussionen wurde davon gesprochen, dass jede der Klassen entweder zu schwach oder zu stark sei, da jede ihrer Spezialisierungen einen einzigartigen Spielstil biete.

Nach Patch 1.5 scheinen sich Spieler weltweit jedoch auf den neuen „König“ von The Finals zu konzentrieren, den Medium-Build .

Die Finalspieler diskutieren über Triple Medium Meta

Vor dem Patch begann sich die Stimmung der Spieler in Richtung des Medium-Builds zu neigen, da dieser scheinbar keine Schwächen gegenüber Heavy Hittern wie Recon Senses und aufweist CL-40-Granatwerfer erweist sich als Schläferwaffe.

Darüber hinaus haben die Teams erkannt, wie leistungsstark Defibrillatoren im Vergleich zu normalen Wiederbelebungen sind, insbesondere wenn ein Spieler ausschließlich auf Heilstrahl steht und die anderen beiden auf Aufklärung.

Jetzt, nach Patch 1.5, scheint der Anstieg der mittleren Zusammensetzungen sprunghaft angestiegen zu sein, wobei die Teams normalerweise 2-3 mittelgroße Spieler in ihrer Aufstellung haben .

Willkommen bei Triple Medium Meta im The Finals-Balance-Patch 1.5! vonu/WhosAfraidOf_138 in< /span>das Finale

Das Problem hierbei ist, dass der Medium-Build alles hat, was ein Team brauchen könnte, und Sie würden sich selbst einschränken, wenn Sie nicht mehr als ein Medium ausführen< a i=2>.

„Medien haben alles, was man sich nur wünschen kann. Gasmine, Sonargranate, Geschützturm, Aufklärungserkennung, Defibrillatoren, Mittel- bis Langstreckenüberlegenheit mit dem FCAR oder einem PC AKM, Trophäensystem“, antwortete ein Spieler auf den obigen Clip.

In dieser Situation mussten die Spieler überlegen, welche Änderungen sie gerne umgesetzt sehen würden, was leichter gesagt als getan ist. Je nachdem, wen Sie fragen, werden sich die Spieler für Verbesserungen der anderen Builds einsetzen und nicht für Abschwächungen eines Builds. Allerdings könnte dies zu einem „Power Creep“ führen, einer schlimmen Folge der ständigen Verstärkung von Gegenständen.

Ein Spieler, der behauptete, Mediums sollten nicht abgeschwächt werden, wurde stark herabgestuft
Don’t Nerf Mediums vonu/UtopiaNation indas Finale

Wie bereits erwähnt, steht Embark Studios beim Balancing vor einer großen Aufgabe, da jedes neue Update scheinbar die Balance zugunsten einer Seite verschiebt.

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