Die Entwickler von Teamfight Tactics haben von der Spielerbasis Lob erhalten, nachdem sie einen lästigen visuellen Fehler behoben hatten, der ihnen auf einer Party in Las Vegas mitgeteilt wurde.
Teamfight Tactics ist ein überaus komplexes Spiel. Der Auto-Battler hat seit seinen bescheidenen Anfängen einen langen Weg zurückgelegt, mit einfachen Merkmalen, Einheiten und Systemen, die mit dem Kommen und Gehen von Sets immer komplizierter wurden. Dieses Gefühl galt auch für die Kosmetik des Spiels, die im Laufe der Zeit neue Booms, kleine Legenden, Chibi-Champions und Arenen einführte.
Je komplexer das Spiel wurde, desto häufiger traten Fehler und Störungen auf, wobei selbst die kleinste falsche Zahl zu Problemen führte. Riot veröffentlicht von Zeit zu Zeit Patches, um diese Fehler zu beheben, aber sie werden immer wieder auftauchen, wenn weitere Änderungen vorgenommen werden.
Spieler können diese Fehler den Entwicklern auf verschiedene Weise melden, sei es über die Twitter-DMs von Mortdog oder über die Kontaktaufnahme mit dem Riot-Support. Eine Methode, die nachweislich funktioniert, besteht jedoch darin, die Entwickler auf einer Pre-Party in Las Vegas anzurufen, und genau das ist einem Spieler passiert.
Ein Dankeschön an die Entwickler, die die Squinks von u/tablelamp5 in TeamfightTactics gerettet haben
Reddit-Benutzer tablelamp5 nutzte Teamfight Tactics Reddit, um die Entwickler hervorzuheben, die hart daran gearbeitet haben, einen lästigen Fehler im Zusammenhang mit der kleinen Squink-Legende zu beheben. Seit der Veröffentlichung von Set 10 hatten Squinks ein visuelles Problem mit einem ihrer Emotes. Glücklicherweise hatte Lamp an diesem Abend genug flüssigen Mut, um vor einem der Entwickler zu schimpfen.
Einer der Entwickler versprach, den Fehler Ende Januar im Rahmen eines Patches zu beheben, und das taten sie auch, was zu großem Lob der Community führte.
„Common TFT dev W“, lobte ein Spieler .
„Mein Held“, rief ein anderer .
Andere wiesen auf die pure Ironie der Situation hin und behaupteten, sie sei das genaue Gegenteil davon, wie viele Entwicklerinteraktionen stattfinden.
„Das ist im Grunde das Gegenteil davon, wie man Entwicklern auf Twitter Morddrohungen schickt, und es hat tatsächlich funktioniert, ich finde das urkomisch.“
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