In einer Nachricht, die für viele eine Erleichterung sein wird, hat einer der Entwickler von World of Warcraft : Season of Discovery bestätigt, dass es Vorkehrungen gibt, um die Herausforderung der Dungeons in Phase Zwei beizubehalten.
Eine der bedeutenden neuen Funktionen, die in Season of Discovery in das Spiel eingeführt wurden, ist das Runengravur-System, das es Spielern ermöglicht, ihre Rüstungsteile mit neuen Fähigkeiten und Kräften zu erweitern . Dies hat zu einigen unglaublich wirkungsvollen Kombinationen in der offenen Welt und in instanzierten Inhalten geführt.
Aus diesem Grund hat der Entwickler zusätzliche Schritte unternommen, um sowohl PvE als auch PvP in Season of Discovery effektiv auszubalancieren. Neben der einfachen Erhöhung des allgemeinen Mob-Schadens gibt es auch neue Mechaniken und Fähigkeiten, mit denen man sich auseinandersetzen muss, insbesondere in der Raid-Adaption „Blackfathom Deeps“ .
Jetzt hat ein Entwickler einem Fan geantwortet, der befürchtete, dass der Schwierigkeitsgrad in späteren Phasen zu einfach werden könnte.
Blizzard wird sich weiterhin aktiv mit der Balance in Phase zwei der Season of Discovery befassen
In einer getwitterten Antwort bestätigte Josh Greenfield, Senior Game Producer für Classic World of Warcraft, dass der Entwickler eine erhebliche Anzahl von Eventualverbindlichkeiten für die zusätzlichen Befugnisse hat, die Season of Discovery gewährt.
Hatten Sie das Gefühl, dass Outdoor- oder Dungeon-Inhalte von 1 bis 25 vernachlässigbar waren? Es würde mich wundern, wenn die Antwort beim Leveln „Ja“ wäre. Wir haben unter der Haube einiges getan, um den Schaden und die Gesamtstärke des Inhalts zu erhöhen, um die Runen zu kompensieren. Werden P2-Dungeons wie Mythic+25s sein?…
– Josh Greenfield (@AggrendWoW) 28. Januar 2024
Greenfield bestätigte nicht nur, dass Spieler in dieser Phase nicht in der Lage sein sollten, sich durch einen Großteil des Spielinhalts zu bewegen, sondern legte auch eine differenziertere Philosophie hinter Season of Discovery fest . Die neuen Kräfte sind nämlich darauf ausgelegt, den Charakteren das Gefühl zu geben, stärker zu sein, und das ist gut für den Gesamtspaß am Spiel.
Obwohl er hier nicht ins Detail geht, spielen hier wahrscheinlich andere Überlegungen eine Rolle. Die Designer des gestaffelten Levelsystems von Season of Discovery haben es mit dem ausdrücklichen Ziel entwickelt, denjenigen, die weniger Zeit haben, das Spielen mit ihren Freunden zu ermöglichen. Diese Philosophie gilt mit ziemlicher Sicherheit auch für Ausrüstung.
Da die zweite Phase von Season of Discovery am 8. Februar startet, müssen die Spieler nicht lange warten, um zu sehen, ob Greenfields Worte wahr sind.
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