Sakurai von Smash Bros. kritisiert Spieltrailer auf Steam ohne Gameplay-Aufnahmen

Sakurai von Smash Bros. kritisiert Spieltrailer auf Steam ohne Gameplay-Aufnahmen

Der Schöpfer der Super Smash Bros.-Reihe hat Videospiel-Trailer kritisiert, die kein Gameplay-Material zeigen, insbesondere die auf Steam.

Super Smash Bros. Ultimate wird mit einigen der besten Trailer der Geschichte in die Geschichte eingehen, wobei Charaktere wie Sephiroth aus Final Fantasy VII und Sora aus Kingdom Hearts einige der angesagtesten Werbevideos aller Spiele haben.

Ein Unternehmen braucht nicht unbedingt Gameplay-Material in seinem Trailer, um die Fans in Begeisterung zu versetzen. Den Original-Promos von Sekiro: Shadows Die Twice und Elden Ring fehlte Gameplay-Material, während der Original-Trailer von Dead Island ein Kinovideo war, das fast nichts mit dem Endprodukt zu tun hatte.

Der Schöpfer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ist für die Erstellung einiger unglaublicher Trailer der Neuzeit verantwortlich und hat eine klare Meinung darüber, wie andere Studios und Verlage mit ihrem Werbematerial umgehen sollten.

Sakurai möchte Gameplay-Material in Steam-Trailern

In der neuesten Folge von Masahiro Sakurai zum Thema „Creating Games“ bespricht er seine Gedanken zu Game-Trailern. Er weist auf Trailer hin, die zu viele Firmenlogos enthalten, zu lange mit dem Aufbau der Geschichte verbringen und, was am wichtigsten ist, nicht genug (oder gar kein) Gameplay-Material enthalten.

Sakurai rügt die auf den Steam-Seiten vorgestellten Trailer, weil sie kein Gameplay-Material zeigen, und fordert die Ersteller auf: „Bitte tun Sie das nicht!“

Sakurai erwähnte, dass es verzeihlich sei, wenn frühe Teaser-Trailer mit keinem Gameplay-Material auskommen, wenn es sich um einen berühmten Namen handelt. Schließlich hat er das mit Joker in Super Smash Bros. Ultimate getan , ebenso wie bei der ersten Ankündigung eines ARMS-Charakters, der sich später als Min Min herausstellte.

Wenn ein Spiel jedoch zum Kauf oder zur Vorbestellung verfügbar ist, sollte es in den digitalen Schaufenstern Filmmaterial geben, das das Spiel genau darstellt. Tatsächlich zeigt das jüngste Fiasko von The Day Before, wie einfach es für Entwickler sein kann, ein Spiel mit irreführenden Trailern zu bewerben.

Sakurai hat Recht mit Trailern im Steam-Store, aber das gilt auch für Spiele wie PSN und den Nintendo eShop. Entwickler sollten immer sicherstellen, dass potenzielle Käufer leicht sehen können, wie ein Spiel aussieht, bevor sie Geld ausgeben.

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