Apex Legends-Entwickler schwächen die Controller-Bewegung im Rahmen einer großen Balance-Veränderung ab

Apex Legends-Entwickler schwächen die Controller-Bewegung im Rahmen einer großen Balance-Veränderung ab

Die Entwickler von Apex Legends sind bestrebt, die Bewegungen und Konfigurationen der Controller abzuschwächen, um die Wettbewerbsintegrität des Spiels zu „schützen“.

Die Debatte zwischen Controller vs. Maus und Tastatur ist im Gaming-Bereich schon lange im Gange, insbesondere in Apex, da Controller das Spiel übernommen haben und eine Vielzahl von Top-Profis wie ImperialHal und Albralelie den Wechsel vorgenommen haben .

Und da die Controller-Spieler die Rangliste dominieren und die Anzahl der Maus- und Tastaturspieler an der Spitze hinterherhinkt, hat Respawn Nerfs für Controller angekündigt.

„Vorsicht, Legenden. Wir haben einige Änderungen an [Apex Legends] eingeführt, um die Wettbewerbsintegrität des Spiels besser zu schützen“, kündigte Respawn in einem Tweet an.

Apex Legends-Entwickler werden große Nerfs für Controller einführen

„Wir nehmen Änderungen vor, um das automatische Strafing auf dem Controller zu entfernen, und werden auch Änderungen vornehmen, um die Verkettung von CFG-Dateien über den Befehl +exec während der Spielzeit zu verhindern.“

Um es einfach auszudrücken: Die Entwickler deaktivieren bestimmte Konfigurationen auf Controllern , die normalerweise einen größeren Bewegungsbereich ermöglichen würden, als normalerweise im Spiel möglich ist.

Daher sind Konfigurationen für Bewegungen wie Neo-Strafing und Supergliding jetzt deaktiviert. Sie machten außerdem klar und warnten, dass die Verwendung von Tools, Hardware, Firmware oder Software Dritter absolut nicht erlaubt sei und dennoch als Betrug angesehen werde.

Diese Erinnerung kommt, da Software wie reWASD in Spielen wie CoD und The Finals für Furore sorgte und der Cronus Zen nach einem kürzlich durchgeführten Firmware-Update von der PS5 verbannt wurde.

„Daher werden wir weiterhin potenzielle Exploits evaluieren und bei Bedarf weitere Maßnahmen ergreifen“, beendeten die Entwickler die Ankündigung.

Im Moment sieht es so aus, als würden die Entwickler die Controller-Bewegungen einschränken, die Zielhilfe des Controllers haben sie jedoch noch nicht berührt. Aber der massive Nerf wird jetzt von der gesamten Community gefeiert.

„Die Menge an Leuten, die nicht erkennen, dass MnK keine Konfigurationen braucht, um Bewegungen auszuführen, ist erstaunlich. Wir machen es mit menschlichem Input, Sie missbrauchen ein Makro. Wir sind nicht gleich“, sagte Albralelie von TSM über die Nerfs.

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