Steam Deck führt Portal RTX aus, allerdings mit gravierenden Kompromissen

Steam Deck führt Portal RTX aus, allerdings mit gravierenden Kompromissen

Path Tracing erfordert normalerweise leistungsstarke Gaming-Hardware, aber ein Enthusiast hat es auf einem bescheidenen Steam Deck zum Laufen gebracht – obwohl es einen Haken gibt.

Entwickler von Videospielen sind immer auf der Suche nach neuen Technologien, die Spiele noch lebendiger, realistischer und fesselnder machen können. Das neueste Tool, das ihnen zu diesem Zweck zur Verfügung steht, ist Path Tracing . Path Tracing ist insofern mit Ray Tracing verwandt, als beide Lichtstrahlen durch eine Szene verfolgen. Während Ray Tracing mehrere Strahlen verfolgt, folgt Path Tracing nur dem wahrscheinlichsten Weg, den das Licht nehmen würde, was für mehr Realismus sorgt.

Path Tracing wurde in Titeln wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake II mit beeindruckender Wirkung eingesetzt. Nvidia hat auch Portal mit RTX erstellt, einen Mod, der es Nvidia ermöglichte, die Fähigkeiten seiner RTX-Remix-Plattform zu demonstrieren. Normalerweise erfordert Path Tracing leistungsstarke Hardware wie eine Nvidia GeForce RTX 4080 oder RTX 4090, um spielbar zu sein, aber ein Video hat gezeigt, dass es mit geschickten Optimierungen möglich ist, es auf dem Steam Deck zum Laufen zu bringen .

Pfadgesteuerte Beleuchtung auf einem Steam Deck

Obwohl die Spezifikationen des Steam Decks aufgrund seiner Größe und seines Formfaktors ziemlich beeindruckend sind, verfügt es dennoch nicht über die Leistung und Fähigkeiten einer GPU wie der RTX 4080 oder 4090 . NightSightProductions hat auf YouTube ein Video gepostet, das zeigt, wie sie Portal mit RTX auf dem Steam Deck zum Laufen gebracht haben.

Das Video zeigt, dass verschiedene Einstellungen angepasst werden mussten, z. B. das Ausschalten sekundärer Reflexionen für die pfadverfolgte Beleuchtung und eine Herabstufung der vier Reflexionen, die normalerweise bei Ultra-Einstellungen verwendet werden. Der größte Kompromiss bestand jedoch darin, dass die Auflösung auf 864 x 486 gesenkt werden musste, um stabile und spielbare 30 FPS zu erreichen.

Es ist unwahrscheinlich, dass viele Benutzer mit einer so niedrigen Auflösung zufrieden wären, aber es zeigt, dass mit Technologien wie DLSS und FSR beeindruckende Ergebnisse möglich sind, wenn man sich die Zeit nimmt, mit den Einstellungen zu experimentieren.

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