Tekken 8 v1.01.04 Patchnotizen: Devil Jin, Dragunov, Leo und mehr geschwächt

Tekken 8 v1.01.04 Patchnotizen: Devil Jin, Dragunov, Leo und mehr geschwächt

In Tekken 8 dominieren vom ersten Tag an einige Charaktere die Meta, und der erste Patch soll viele seiner stärksten Kämpfer aus dem Konzept bringen.

Der erste Patch für Tekken 8 erscheint nur kurze Zeit nach der Veröffentlichung und bringt bereits einige Nerfs mit sich.

Reina, Dragunov, Devil Jin, Leo, Jack und Jun werden auf unterschiedliche Weise getroffen. Von der Einschränkung ihrer Fähigkeit, Kombos zu tragen, bis hin zur deutlich einfacheren Bestrafung einiger ihrer Brot-und-Butter-Kombos – es stehen große Änderungen an. Es ist noch nicht klar, wie stark sich dies auf die Kraft dieser Charaktere auswirken wird, aber wir werden es aktualisieren unsere Rangliste entsprechend .

Da Tekken 8 für EVO 2024 angekündigt wird , müssen sich die Spieler schnell auf bevorstehende Balanceänderungen einstellen, wenn sie beim größten Kampfspielturnier der Welt an die Spitze gelangen wollen.

Wann kommt Tekken 8 wieder online?

Derzeit sind die Server aufgrund von Wartungsarbeiten außer Betrieb, da das Update live geht. Online-Dienste werden nicht verfügbar sein, bis die Server am 6. Februar um 23:00 Uhr PST und am 7. Februar um 2:00 Uhr EST wieder online geschaltet werden.

Hier sind die vollständigen Hinweise zum Tekken 8-Patch 1.01.04 :

Vollständige Patchnotizen zu Tekken 8 1.01.04

Allgemeine Änderungen

  • Besonderer Stil
    • (Während des Spezialstils) Das Problem wurde behoben, bei dem der Start bestimmter Bewegungen um 1 Frame verzögert wurde, wenn eine Angriffseingabe gepuffert wurde, während sie sich noch in der Wiederherstellung befand
  • Balkonpause
    • Aufgrund eines Problems, bei dem die Verwendung einer bestimmten Bewegung zum Balkonbruch führte und die Charaktere das Kampfgebiet verließen, wurden Anpassungen an der Pushback-Kollisionserkennung vorgenommen.

Alisa (Bugfix)

  • Hertz-Klinge – Diablo (Während der zerstörerischen Form f 1+2)
    • Im Übungsmodus wurde das Problem behoben, bei dem der Frame-Vorteil nicht genau angezeigt wurde. Ursprünglich wurden + 8 Frames pro Block angezeigt, aber der korrekte Wert ist + 5 Frames pro Block.

Teufel Jin (Nerf)

  • Wirbelnder Dämonen-Höllenfeuerstrahl (f, n, d, D/F 4 > 1+2 bei Treffer)
    • Die Schadensverteilung wurde von 10/20 auf 7/14 geändert
    • Die Vorwärtsbewegung des ersten Treffers wurde reduziert, um seine Reichweite zu verkürzen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Abstand zwischen dem Charakter und dem Gegner nur vergrößerte, wenn auch der zweite Treffer eingegeben wurde.
  • Tigerdrossel (1 während der Morgenkrähe)
    • Die Dauer des Angriffs wurde um 1 Frame verkürzt, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass er ausweichende Gegner trifft.
    • Der Schaden wurde von 25 auf 20 geändert.
    • Der Chipschaden beim Blocken wurde von 10 auf 6 geändert.

Dragunov (Nerf)

  • Lawinenhammerrausch (W 1, 2, 1+2)
    • Die Wiederherstellungsframes für die ersten beiden Treffer wurden um 2 Frames erhöht (Schutz: -6 Frames >>> -8 Frames, Treffer: +8 Frames >>> +6 Frames). Der dritte Treffer der Combo bleibt davon unberührt.
  • Sobat schneiden (u/f 4 oder u 4 oder u/b 4)
    • Der Charakter dreht sich nun beim Schlagen zum Gegner um. Diese Änderung macht Folgeangriffe stabiler, wenn sie außerhalb der Achse getroffen werden.
    • Der Gegner geht nun 6 Frames früher in einen niedergeschlagenen Zustand über.
  • Zündschalter (d, d/f, f 4)
    • Der Abstand zwischen dem Spieler und dem geblockten Gegner wurde vergrößert.
    • Der Chipschaden während des Blockens wurde von 8 auf 5 geändert.

Jack-8 (Bugfix, aber hauptsächlich ein Nerf)

  • Doppelter Bizeps (B 1, 2)
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegner nach einem Lufttreffer kein Rückwärts-Ukemi ausführen konnte.

Jun (Bugfix, aber hauptsächlich ein Nerf)

  • Yukimiguruma (WR 3, 3+4)
    • Die Wiederherstellungszeit wurde um 5 Frames erhöht.
    • Die Erholungszeit des Gegners beim Blocken wurde um 5 Frames erhöht.
    • Der Rahmenvorteil gegenüber dem Block bleibt unverändert.
  • Göttliches Exil – Himmel (u/w 1)
    • Die Reaktion bei einem Treffer wurde geändert, um unbeabsichtigte Folgeangriffe zu verhindern.

Löwe (Nerf)

  • Ying Mian Tui (b 3, 1) | Jue Zhao Ying Mian Tui (b 3, 1 während Blitzlicht)
    • Die Erholungszeit wurde nur dann um 3 Frames erhöht, wenn die Bewegung geblockt wurde, was zu einer Änderung von einem Framevorteil von -7 Frames beim Blocken auf -10 Frames beim Blocken führte.
  • Ding Zhou Meng Po Kao (Geb. 1, 1+2)
    • Die dem Gegner zugefügte Erholungszeit wurde nur dann um 3 Frames reduziert, wenn die Bewegung geblockt wurde, was zu einer Änderung von einem Framevorteil von -9 Frames beim Blocken auf -12 führte.

Leroy (Nerf)

  • Erdspaltungskette (b 3+4)
    • Die Rückstoßdistanz beim Blocken des Angriffs wurde verringert, sodass sich die Gegenangriffe des Gegners leichter verbinden können.

Lili (Buff)

  • Göttlicher Schritt (u 3+4)
    • Die Kollisionserkennung gegen den Gegner wurde nach unten erweitert, um das Durchrutschen unter einem schwebenden Gegner zu erschweren.

Nina (Nerf)

  • (f 4)
    • Das Timing wurde angepasst, damit der Gegner um 2 Frames blocken kann, wenn er von vorne und von der Seite getroffen wird.

Rabe (Buff)

  • Assassin’s Sting > Phantom Javelin (db 2, 1, 1) | Körperschlag > Phantomkeule (d/f 1, 4 | Blendendes Messer > Phantomspeer (BT 2, 2, 1) | Schnelle Klinge > Phantomkeule (Während Soulzone 1, 4)
    • Die Erholungsbilder nach dem geduckten Schutz gegen den Doppelgängerangriff wurden an den Standblock angepasst, wodurch Inkonsistenzen behoben wurden.

Reina (Nerf)

  • Wind God Step (f, n, d, df)
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Übergang vom laufenden Zustand zum „Wind God Step“ manchmal nicht möglich war.
  • War God Kick (f, n, d, DF 1) | Electric War God Kick (f, n, d, df 1 (df und 1 gleichzeitig gedrückt)
    • Die Rückstoßentfernung wurde verringert, wenn der Angriff geblockt wird.
    • Der geduckte Status wurde während der ersten Hälfte der Angriffsanimation entfernt.
    • Die Schadens-Hurtbox wurde erhöht.
    • Ermöglichte die Abwehr mit einer Umkehrbewegung
  • Inverser Deva-Laser (während Sentai 1+2)
    • Die Reaktion beim Schlagen eines am Boden liegenden Gegners wurde geändert, um zu verhindern, dass Reina wiederholt Bären trifft.

Steve (Bugfix)

  • Gatling Gun (Während Ducking 1+2, 1+2, 1+2, 1+2)
    • Der Abstand zum Gegner beim ersten Treffer wurde verringert, was es einfacher macht, aufeinanderfolgende Treffer bei größeren Charakteren zu landen.

Yoshimitsu (Bugfix)

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