MW3-Spieler behaupten, dass ein großes Problem alle MW2-Waffen verschlechtert

MW3-Spieler behaupten, dass ein großes Problem alle MW2-Waffen verschlechtert

Die Bewaffnung von MW2 hält sich im Vergleich zum kleineren Arsenal von MW3 nicht gut, da die Fans weiterhin auf Änderungen an der Bewaffnung des letzten Jahres drängen.

Auf dem Weg zu MW3 war Activisions großer Marketingschub das Carry Forward-System . Wie der Name schon sagt, würde alles von Kosmetika bis hin zu Waffen aus MW2 2022 in Modern Warfare 3 übernommen.

Aus kosmetischer Sicht ist es ein großartiges System, da es denjenigen, die in die Kosmetika von MW2 investiert haben, enorme Vorteile gebracht hat. Andererseits war es ein Albtraum, die Balance zu finden, da die Bewaffnung von MW2 aufgrund der unterschiedlichen Designauswahl massiv gelitten hat.

Trotz der vorherigen Meinung hat Sledgehammer Games an der Ausbalancierung der Pässe für die Bewaffnung von MW2 gearbeitet , obwohl die Fans hoffen, dass weitere bedeutende Änderungen folgen.

MW3-Spieler hoffen auf eine bessere Ausbalancierung der Waffen von MW2

Ein Bild von Ghost in Modern Warfare 3.
Vorschlaghammer-Spiele

Beim Neustart der Modern Warfare-Reihe fügte Infinity Ward den Waffen im Spiel zusätzliche Ebenen des Realismus hinzu. Dies übertrug sich auf die Multiplayer-Komponente, da Waffen sowohl physisch als auch optisch einem enormen Rückstoß ausgesetzt waren, unabhängig davon, wie Sie Ihre Waffe im Gunsmith zusammengebaut haben.

Mit MW3 kehrte Sledgehammer zu den „Wurzeln“ von CoD zurück und verzichtete auf die zusätzlichen Ebenen des Realismus wie den Rückstoß und andere Designoptionen, die Infinity Ward eingeführt hatte. Dieser Umschwung bei der Designwahl führte zu dem Problem, mit dem Spieler derzeit konfrontiert sind: Die Bewaffnung von MW2 fühlt sich aufgrund der Designentscheidungen im Vergleich zum Arsenal von MW3 „minderwertig“ an.

Viele Threads haben nach Veränderung gerufen, wie zum Beispiel dieser Thread , der die pure Enttäuschung darüber beschreibt, dass man die Waffen von MW2 nicht nutzen kann, weil sie „schwach“ sind.

MWII-Geschütze sollten von u/Vexenium in ModernWarfareIII eher früher als später auf das gleiche Niveau wie MWIII-Geschütze gebracht werden

Der oberste Kommentar zum Thread fasste die Situation perfekt zusammen: „Bitte SHG, reduzieren Sie den visuellen Rückstoß bei MWII-Geschützen. Es würde mehr Befestigungsmöglichkeiten für diese Waffen eröffnen.“

Über zwei Staffeln hinweg gab es in den Bilanzierungsnotizen zahlreiche Verbesserungen am Arsenal von MW2, und einige der Kommentare bekräftigten dies zusammen mit ihren Vorschlägen, was für sie funktioniert hat.

„Versuchen Sie es mit einigen MW3-Aufsätzen, bei denen Ihnen der Slate-Reflektor, der Bruen Heavy Support Grip und jede Mündung gefallen könnten, die die Schusskontrolle und/oder die Schusszielstabilität unterstützt.“ Dieser Spieler gab auch an, dass die Waffen trotz des visuellen Rückstoßproblems in puncto TTK gut standhalten.

Da der visuelle Rückstoß eine Designentscheidung ist, kann es für Sledgehammer eine schwierige Aufgabe sein, die Waffen eines Titels, der vor fast zwei Jahren veröffentlicht wurde, komplett zu überarbeiten. In Staffel 2 wurden massive Änderungen an der Funktionsweise von ADS und Hipfire eingeführt , sodass Potenzial für Änderungen vorhanden ist.

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