K’Sante plant mit LoL-Patch 14.4 massive Nerfs, die seine Fähigkeiten beeinträchtigen

K’Sante plant mit LoL-Patch 14.4 massive Nerfs, die seine Fähigkeiten beeinträchtigen

K’Sante ist seit seiner Veröffentlichung in League of Legends ein wahrer Balance-Albtraum . Auch wenn seine Siegesrate in niedrigeren Spielstufen immer etwas hinterherhinkt, ist er sowohl in hochstufigen Ranglistenspielen als auch im Profispiel ein großes Problem.

Wie Showmakers mittlerweile legendärer K’Sante- Schimpftirade Ihnen verrät, macht dieser Champion sozusagen alles. Er ist stark, er hat Striche, er hat Massenkontrolle, er hat Abschirmung, er hat Explosionsschaden; Er macht fast alles, was man braucht, und er macht alles gut.

Einige verschiedene Nerfs in Patch 14.4 verringern jedoch nicht nur seine Anzahl: Ganze Teile seiner Ausrüstung werden entfernt. Wieder.

K’Sante wird in 14.4 mit noch mehr LoL-Nerfs ins Visier genommen

Die Balance-Geschichte von K’Sante ist ein bisschen wie ein Roman und voller einer Mischung aus Buffs und Nerfs. Ihn an einen guten Platz zu bringen, war für Riot eine echte Herausforderung, und seine Anpassungen haben seine Siegesrate stark schwanken lassen. Zumindest wenn es um eine geringere MMR geht. Er war im Profispiel immer stark.

Von der Entfernung bestimmter Schadensverhältnisse und der Skalierung einiger seiner Fähigkeiten über die Abschwächung seines Ultimate und der Art und Weise, wie es skaliert, über die Erhöhung seiner Manakosten bis hin zur Einschränkung, wann er Flash verwenden kann, und mehr – seine Zahlen wurden seit seiner Veröffentlichung ständig angepasst .

Die neuesten Nerfs bestehen unter anderem darin, Teile seiner Ausrüstung zu entfernen. Folgendes wurde in den frühen Patch 14.4-Notizen enthüllt :

K'Santes Basis-Splash-Art für League of Legends
Riot-Spiele

K’Sante ist einer der neuesten Champions der Liga und verfügt über zahlreiche Verteidigungsinstrumente.

Basisstatistiken

  • Grundgesundheit erhöht: 570 >>> 610
  • Basismana erhöht: 290 >>> 320

F: N’tofo-Schläge

  • Verlangsamt sich während „All Out“ nicht mehr

W: Wegbereiter

  • Schadensresistenzraten erhöht: 50 % >>> 70 %
  • Die minimale Ladezeit für All Out wurde erhöht: 0,5 Sekunden >>> 0,75 Sekunden
  • Die Abklingzeit wird während „All Out“ nicht mehr auf 18–12 Sekunden reduziert

E: Beinarbeit

  • Sprintgeschwindigkeit reduziert: 1700 >>> 900
  • Sprintgeschwindigkeit des Verbündeten verringert: 1800 >>> 1500
  • All-Out-Dash-Geschwindigkeit reduziert: 2100 >>> 1450

Die beiden wichtigsten Dinge, auf die man hier achten sollte, sind, dass sein Q im All-Out-Modus nicht mehr langsamer wird und dass die Abklingzeit seines W im Ult auch nicht reduziert wird. Sobald Sie das erste W in der Ult verwenden, ist dies wahrscheinlich das einzige, das Sie erhalten, es sei denn, der Kampf dauert lange.

Darüber hinaus wird seine Mobilität auf breiter Front beeinträchtigt. Sein W erfordert, dass er im Ult viel länger ruhig bleibt, und seine Sprintgeschwindigkeit auf E wird erheblich verringert. Es wird für ihn jetzt viel schwieriger sein, Fähigkeiten auszuweichen.

Während diese Nerfs mit einigen Verbesserungen einhergehen, beeinträchtigt eine Verringerung seiner Bewegungsfähigkeit massiv seine Überlebensfähigkeit. Es bleibt abzuwarten, ob dies der Sargnagel ist, der ihn davon abhält, seine Schreckensherrschaft im Spitzenspiel fortzusetzen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert